サンダーフォースVI 残念会スレ
- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 13:11:16 ID:f1wSwIKM0
- 1983年に第1作のTHUNDERFORCEがX1で発売。
1997年に第5作のVがSSで、1999年にPSでもVを発売。
当時、ゲーム雑誌の評価で第1位を獲得したベストセラーシューティングゲーム。
正式な使用許諾=公式ライセンスを受けた、唯一のサンダーフォース6
遂に、セガからPS2用「THUNDERFORCE VI」、2008年10月30日発売予定。
現在鋭意開発中!
本スレ サンダーフォースVI 15
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1223633111/
セガ公式サイト:
http://thunderforce.sega.jp/
ゾルゲ(開発総括)ブログ:
http://zolge.sega.jp/
許諾元公式サイト:
http://www.tecnosoft.com/
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 13:12:29 ID:f1wSwIKM0
- セガ家庭用ゲーム -THUNDERFORCE VI
http://sega.jp/ps2/tf6/
セガストア THUNDERFORCEY(特典付) ※品切れ
http://ebten.jp/sega/p/4974365832124/
3大シューティング祭りレポート
http://www.famitsu.com/game/news/1217727_1124.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080901/stg.htm
http://news.dengeki.com/elem/000/000/102/102435/
若爾蓋記
http://zolge.otaden.jp/
8スレ844より(STAGE4動画あり)
ttp://www.flickr.com/photos/zapeipaa/sets/72157607019835536/
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 13:13:32 ID:f1wSwIKM0
- 【関連スレ】
サンダーフォース VI よかった探しスレッド
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1223395926/
蒟蒻Y
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1223110546/
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 13:14:03 ID:f1wSwIKM0
- [3]名無しさん@弾いっぱい<>
2008/10/08(水) 09:59:42 ID:+UzDIV4C0
あこがれのナポリタン http://zolge.otaden.jp/e7074.html
最近の喫茶店は、なっちゃいねーよ。
なんでナポリタンがねーんだよ、あのナポリタン。
もはや伝説だよな。あれこそ至高のメニューだよな。ああ、食いてえなあ。
自分で作るのはヤだけどさ。面倒だし。誰かがうまくやれよ。
そしたら、ちゃんとホンモノのナポリタンかどうか、オレが判定してやるよ。
オレくらいのレベルになると、まあメニューの写真を一目見ただけでも十分だね。
それでホンモノと認められたら、食ってやらんこともねーよ。
でも、うっかりヘンなモン作るんじゃねーぞ。
ナポリタンには、しっかりと「伝統」ってモンがあるんだからよ。
ちゃんと昔と同じにしてくれよ。勝手に店の個性とか入れるなよ。イメージと合わねーんだよ。
だからって、ただの復刻メニューとかはもっと最低だ。ふざけんな。
かつての最先端メニューだったナポリタンの志がわかってねえよ。何か新しいことにチャレンジしろよ。
オレが一番ナポリタンってもんをわかってんだよ。愛してんだよ。
オレの欲しいナポリタンがホンモノで、そうじゃねえものは間違ってんだよ。
そういうのは絶対に許せねえ。
すぐに作るのやめろよ。謝れよ。償えよ。
ずっとナポリタンを待ち望んだ、オレの期待を裏切ったんだから当然だろ。
ナポリタンの栄光が汚されないように、オレは全力で潰すよ。
ああ、なんでオレのナポリタンが、メニューからなくなっちまったのかなあ。
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 13:14:42 ID:f1wSwIKM0
- ---サンダーフォースYに興味を持ってここを覗いた新規の方へ---
ここはスレタイ通りアンチ隔離スレとなっております。
迂闊に肯定的な意見を書き込むと「ゾルゲ乙」と返されて愚痴や文句を散々聞かされます。
嫌な思いをする前にとっととこんなスレは閉じて本スレや別掲示板で話すようにしましょう。
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 13:16:31 ID:vwqssD+k0
- PS2ソフトなんてもうでないと思ってたけどこれは期待
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 13:23:58 ID:UGwkAr3s0
- >>1乙
俺はこっちの方が誰に文句言われることもなく書き込めるからいいんだけどな。
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 13:36:42 ID:cxuK+IUu0
- >>1おつ
>>6
それは本スレで書いてやれw
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 13:48:30 ID:RgrkEVVt0
- oh
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 13:50:22 ID:f1wSwIKM0
- アンチというよりTF6を
とにかく残念、ひたすら残念に思う人のスレにすればよかった。失敗
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 14:38:51 ID:UGwkAr3s0
- 本スレ、えらいことになっとるなw
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 14:47:12 ID:YBe8RUP50
- PV2、発売まで見せなきゃよかったのにw
TGSにもないみたいだし見なきゃ買ってたかも
- 13 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 16:26:18 ID:PkTRS6WC0
- PV2の意図はほんとに不明
- 14 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 16:27:21 ID:lS4NDTc40
- ダセェんだよゾルゲ
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 16:28:14 ID:cxuK+IUu0
- あんなPVならない方がましだった>PV2
確かに「早く新しい画面を見せろ」とは言ったし、
ゾルゲはそれを「新しいステージを見せろ」という意味に取ったようだが、
そうじゃねえんだよ
PV1はもちろん、体験会のバージョンも「未完成版」で、
それが不安を煽ったから、完成版に期待を込めて
「もっとよくなっているはずの完成版」が見たかったんだ
PV2の映像は完成版かも知れん、音楽もそうだろう
だがあれは「ステージ4と5の画面に、ステージ1の音楽をかぶせたイメージ画面」でしかなく
「完成版の姿」を期待させてくれるものではなかった
これじゃ完成版もたいしてよくなってねえな、としか思えねえよ
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 16:56:04 ID:AS6PhUNK0
- ブロークンサンダーよりデキが悪いデザインとかどうなってんだよ・・・
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 17:03:00 ID:IBQpUP/z0
- >>15
PVなんだしハッタリでも何でも良いから
wktkさせられるもの持ってこいってのにな
PV1で既出のステージでも見せ方変えれば
前よりすげぇ良くなったとかで好印象ゲットのチャンスなのに
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 17:03:09 ID:UGwkAr3s0
- 俺はゾルゲにPV2九十九バージョンを見せてやりてぇよ。
やっぱ九十九は要るわ。。。
モンゴル語もワケワカラン文字もTAMAYO節も、やっぱサンダーフォースじゃねぇんだ。
あのコブシのきいた曲あってこそサンダーフォースだったんだと再認識したよ。
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 17:10:21 ID:UGwkAr3s0
- おっとぉBT被害者の会に叩かれそうなので訂正しておくと、
九十九じゃなくとも、演歌のようなコブシのきいたロック調のギター曲を作れるヤツを作曲家に選ぶべきだった。
そしてそんな風に作曲依頼すべきだった。
BTがあったから「曲は完全に変える」方針だったらしいが、やっぱサンダーフォースの命はBGMだわ。
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 17:33:00 ID:cxuK+IUu0
- PV2の艦隊戦は古川だという話だから試しに誰かA-JAXを曲をつけてみてくれないか
俺は動画作れる環境がないんだわ
動画の音声消してCD流して、
サンダークロスの巨大戦艦面→(闇のうんちゃらのとこで)ボス曲
ってやったら妙にはまったわw
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 17:37:13 ID:hPyIMOE40
- >>20
つけるなら何面のがあうんだろな?>A-JAX
1面なんかはあわないだろうし
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 17:50:21 ID:uIKKJ8i30
- ゾルゲちゃんは古代文明大好きなんだね
PV2の貯蓄貯金魚みたいなデザインの敵機に
なんか不思議な既視感を覚えていたのだけれど、
あれ、黄金シャトルだね
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 18:07:42 ID:UGwkAr3s0
- >>22
おおっそっちか
俺もどっかで見たなぁと思いつつ、ゲッターやマジンガーの頃の宇宙船を連想してたよ。
西夏文字、オーパーツ、これで地球とオーンを繋げようってか。。。
ははは。
ああああああああああああはっははっはh
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 18:56:14 ID:niwpD0ZN0
- 少なくともブロークンサンダーよりはマシだろ。
ブロサン以下って言ってる奴は
これ見ろ→http://www.nicovideo.jp/watch/sm235041
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 20:08:14 ID:VgR75Xr60
- ゲーム画面と音楽があわない、って話をしてるのに
一人動画だけで勝ったつもりになっている>>24はゾルゲ一派
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 20:15:04 ID:Fxe+boEC0
- まぁこのスレは実際発売されてから使うようなもんだからな。
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 20:22:25 ID:PkTRS6WC0
- むしろBTがあったからこそ、それを逃げ道に使ってる気がするんだよな
あれよりは遥かにマシだろうってな具合に
それだけならまだいいが、ゾルゲの場合更にその上でいい気になって
自分の趣味全開にして私物化してやろうって感じがプンプン臭う
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 21:02:59 ID:5uAvpkrN0
- BTより「マシ」じゃ駄目なんだっての
西夏文字はライザンバーIIIのマニュアルにもボスの名前で出てたが
本編に全く出てこなかったんで気になる物でもなかった罠。
奇抜さを歴史のあるSTGで出そうとしたら駄目だろう…
デモシーンの目玉ドアップなんかグロ画像と言われても違和感無いわ。
本人は「カッコイイだろ?スゲエだろ?作ってやったんだ買え!」とか思ってるのかも知らんが
長年シリーズを楽しんで来た奴にとっちゃ原作レイプと取られても仕方が無いだろうに。
出来が良ければと言う話もあるけど、発売前に購買意欲も煽れない面白そうに見えないPV出されて
得意げになられても製作者のオナニーでしかないだろうが…
とりあえずデモ演出無しのSTGオンリーモード入れてくれ。
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 21:05:01 ID:HTp1NxDS0
- >>27
BTのほうが(まともに出来てたら)サンダーフォーッスっぽかったんじゃね?
BTは同人で勝手に作ったからってなかったことに出来るが、
最後の希望だった正統なナンバリングがコレって流石にファン涙目だな
BTの件で慎重にならなければいけないところをあろうことかゾルゲワールド全開にして
まさか二度レイプされるとは誰も思わなかっただろう。
ウーチェウーチェ
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 21:08:27 ID:htBcSwDN0
- サンダーフォーッスか
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 21:21:15 ID:7FWcZIIP0
- 二度レイプ・・・か
俺的には・・・貧乏の末やっと見つかった両親が電波モンゴル人で三穴同時挿入レイプされちゃった小公女セーラ・・・かな。
「イクときはウーチェって言え」
「・・・う・・うーチェェェェェぇぇぇぇ!!!」
鬼畜過ぎんだろ。
TF復活の第一報を聞いたとき、どれだけ嬉しかったことか・・・。
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 21:22:35 ID:cxuK+IUu0
- ゾルゲのオナニー蒟蒻にされて汁まみれのさんだーふぉーすたんかわいそうです(´;ω;`)
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 21:26:46 ID:Ekv+iWb60
- ____ マスターアップしたTFにはもう用はない
/__.))ノヽ とっとといかんかい
|ミ.l _ ._ i.)
-―‐.、 l||!|l| (^'ミ/.´・ .〈・ リ
/:::::::::::::::::::\ l||!|! うぅぅぅ .しi r、_) |
{::::::::::::::ヽ、::::::\ ウーチェ・・・ | `ニニ' /
〃::::::::::、:ヽN、):::::::`ヽ、 ノ `ー―i´ ,):::::::ノ
{ヘゝ((ミf゙ヽ}:::}-=、;;:::'::,:ヽ / ̄ '  ̄ヽ (:::::ソ
゙_ノ/⌒ヾ刋::レ'´ ̄ヽ::'; :! / ,ィ -っ、 ヽ ,ふ´..
f 〈_ /'⌒Y〆 l:::!:i | / 、__う人 ・,.y i 、 ノ::ノ
{ /7'‐┴‐‐'´ ,∠ V八 | /  ̄ | レミ━~~'
^{ヘ、____/ヽ、__ヽ ヽ、__ノ | __ノ
{二/ .ハ i | 。 |
_人 {二ニハ l } | ヽ、_ _,ノ |
f≦_>く { `ゝ、 ノ | (U) |
て≦ー´y_.」 `'''ー‐ '´ | / ヽ |
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 21:37:31 ID:7FWcZIIP0
- ちくしょうワロタ
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 21:51:01 ID:AwUKcBGm0
- Vから入ったライトなファンのつもりだけど流石にPV2には引いたもんな。
ムービー流したとたん「ウーチェウーチェ」に謎文字だしね・・・。テンションがっつり落ちたよ。
ヒットエフェクトや敵デザイン、果てはパッケージに至るまで不安(というか不満)は数上げるとキリない
ねホント。
最悪STGジャンルの醍醐味「破壊の爽快感」すら味わえないんじゃないかと思ってしまうよ。
サンプルBGMもTAMAYOさんだけど聞いててもレイフォースの「G」見たいな曲をって発注されたとしか思えな
い感じでどっか素直に喜べない。(あのBGM自体は個人的には好みだけど)
SSのVが発売する前に体験版をヨドバシで触ってすごく興奮したのはもう10年近く前か・・・
昔は良かったなんてあんまり言いたくないけど、つい口にしてしまうな。
サンダーフォースVI〜project BT2〜
なんてタイトルが勝手に変換されて浮かんでくる最近。
伝説復活ってよりも悪夢再臨って感じだわ。
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 22:42:47 ID:7FWcZIIP0
- TFの魅力は?と問われると、「音楽と完全に融合した演出」やっぱこれは外せないと思うわけ。
PV2がガッカリな出来なのに、九十九版PV2だと熱くなれるのは波にノッて一気に魅せてくれるチカラが楽曲にあるからだと思うのね。
新曲ってば「あっさりしょうゆ味」だから、ぐぐっとくる波がねぇんだよ。
俺にとってシューティングの道中が印象深いゲームって言えばTF5なわけで、それは・・・
楽曲のテンションやタイミングに道中の演出が見事に合わさってるから(楽曲にそれだけのチカラがあるから)だと思うのね。
「シューティングのBGMは儚くメロディアスなんだよ!」なんて力説してるゾルゲに対し、おいおい・・・曲に合わせて演出できる音楽なのかと?分かってんのか?と不安でならん。
まぁその不安は見事PV2で的中してしまったわけです。
九十九版PV2を作った名無しの方が遥かに楽曲の大切さを理解していたというわけです。
残念です。
ウーチェウーチェ
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 23:01:23 ID:DagmRA3y0
- >>33
ちゃんとYという子孫も残せたしな
イカ臭いのがアレだが
- 38 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 23:04:19 ID:cxuK+IUu0
- 発売前から既に確定していて、もう製品版で改善が期待できない要素なら
既に残念会スレ向きだよな
……なんで焼き直しなんだよ
最新作ならではのカッコイイ新作ボスキャラと戦いたかったよ(´;ω;`)
グラVやRファイナルより予算は少ないってもさ
同じ値段で売るんだろ?
開発期間だって一年以上かけてんだろ?
そんな極端には違わないだろうよ
The地球防衛軍とかの方が凄そうに見えるってどういうことなんだよ
さんざん既出だけどなんなんだよあの蒟蒻はよ
なんで今までのシリーズの世界観にかけらもなかった要素を勝手に入れるんだよ
よくもサンダーフォースをセガガガの劣化パロディにしてくれやがったな!
クソゾルゲの野郎、絶対に許さんぞ、絶対にだ
今後開発にゾルゲの名が付くゲームは例外なく全て粘着してぶっ叩いてやる
- 39 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 23:26:51 ID:htBcSwDN0
- んー、なんつーか、それはどうかと思う
- 40 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 23:31:06 ID:7FWcZIIP0
- 過去自機対決まで焼き直しされるとは思わんかったよ。
・・・嘘、「ゾルゲならやりかねん」とは思ってた。
が、セガガガの最終ボス戦闘のオマージュと受け取れる「取り込みながらだんだん大きくなる敵」をやってくるとは思わんかった。
蒟蒻もそうだが、コイツマジでナポリタンに精子入れやがったキチガイだと確信した瞬間だった。
11年前大学生だったあの頃に帰った気分で、サンダーフォースの遺伝子を受け継ぐ完全新作で遊びたかったなぁ。
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 00:59:26 ID:pLkr3MmV0
- >>39
冷静な理性の部分は確かにそう言っている
だがよりによって「俺の一番大好きなサンダーフォースシリーズ」をレイプしやがった罪はやっぱり許せない
>>40
ゾルゲが関わると聞いた時点で、ネタでそういう予想はした<セガガガフォース
……そんなの絶対当たって欲しくなかったよ。・゚・(ノД`)・゚・。
ゾルゲ的にはむしろセガガガが「先出しのサンダーフォースパロ」で
いつかサンダーフォースそのものでやりたかったんだろうよあの野郎
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 01:00:10 ID:rf3PV7ji0
- もうこの仕様で出るのは決定だから、
ゲームを変えることも発売中止にすることも世の中を変えることもできない。
そこで自分の認識をどうすればいいのか考えてみた。
なんでファンを納得させるためにシリーズの要素を
全部混ぜると西夏文字が出てくるの?とか、
梅干丸呑み?とか、パパガントレット?とか、
こういった訳の分らなさをどう解釈すればいいのだろうか?
マクロス2みたいにTFの中の劇中劇と捉えるのはどうか?
これで次があってもなかったことにできるっ…起死回生っ…
…いや、ところがどっこい次なんかもう無いんだけどね
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 01:06:50 ID:pLkr3MmV0
- もうね、「残念会」ですら生ぬるい
「葬式」でいいんじゃないか
お通夜は10月30日の夜
俺たちが愛したサンダーフォースは死んだ!何故だ!!
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 01:09:25 ID:rf3PV7ji0
- >>38
>クソゾルゲの野郎、絶対に許さんぞ、絶対にだ
>今後開発にゾルゲの名が付くゲームは例外なく全て粘着してぶっ叩いてやる
んー、自分の場合はそこまでやる程の行動力はないなぁー
仮に本人に偶然出くわしても、直接文句を言うことはないと思うし
でも、今後、何かに本人の露出がある毎に
「…けっ…」って侮蔑の感情が吹き出るぐらいかな
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 01:19:25 ID:pLkr3MmV0
- >>44
まぁぶっちゃけゾルゲのクソ野郎を叩くためだけにそんな労力さいてやる義理もねえんだがなw
だが今後ゾルゲームスレを見つけることがあったら多分絶対大人しくなんかしていられない
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 02:38:59 ID:pLkr3MmV0
- >>42
少なくともTFVIの内容や路線をそのまま引き継いだ続編なんぞ
今後絶対断じてあって欲しくない
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 03:05:15 ID:jgw+uziA0
- TFには俺も特別な思い入れがあんのよ。
高校受験に合格した俺は、世間がスーファミで盛り上がってる中、メガドラと獣王記とファンタシースター2をひっそりと買った。
メガドラを持っている友達は1人しかいなかったがそいつとたいそう盛り上がったもんだ。
高1の夏UMDと出会ったわけよ。
雑誌じゃビーメガじゃ高評価。確かに面白そう。買おう!
早速プレイ〜聞いたことも無いフレーズの曲が流れ縦横交互のへんてこなシューティングだったが、遊べることは遊べた。
まあこんあもんか。
それから数年が経ち、高2の夏?再びヤツが現れた。「サンダーフォースV」友達がこれをもって俺んちに遊びに来たのよ。
早速プレイ!1面のBGMが耳に焼きつく「歌謡曲かよw」と笑いながらも延々とプレイ。ガーゴイルの多間接キャラに驚いたり、火の面の何とかって技法に驚いたり。
この年の夏は深夜からVを初め、ヒグラシが鳴くころにもまだやってるなんて日々を毎日していたぐらいの嵌りよう。
宿題そっちのけ。
そしてまた月日は流れ一年後。だっけ?
またまたアイツがやってきた「サンダーフォース4」今度は自分で予約して買ったぞ。
ムズイんだわこれが。。。クリアすんのに1時間かかんの。
けれどシナリオが格段にアップしてて熱くなる展開が目白押し。
17歳の大事な高校夏休みはまたしてもTFに捧げた。おかげで俺は当時童貞だった。
大学になって。俺はサターンを買ったが一通り遊んだのでプレステをメインに遊んでいた。
そこへあの友人がやってくる。
「へーTF5出たんだ」「とりあえずやってみ?」何か隠してる笑顔を気にしつつもスイッチオン。
1面開始。音楽カッコイイ!! 海にもぐるのか?ふんふん。え?この曲は!?Vの1面のアレンジ!!!!!!!!!!!
友達の顔を見たら「どーだすごいだろ」と自慢げに笑ってたっけ。
それからすぐに俺も5を買いに行った。毎日プレイした。酔いしれた。グラディウスよりもダライアスよりも。
けれどサターンが壊れ始めた。。。終わりのとき来てしまった。悲しかったが仕方が無い。
ありがとうサンダーフォース5
またいつか、どこかで!!
そうTFは俺の青春とともにあったんだよ。
で、11年ぶりに出てきたのがこれでした。
分かる?このショックのデカさw
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 03:11:33 ID:iB+MYRyE0
- >>46
確かに、仮に続編が作られる事があるとしたら確かにVIの存在は無視できないもんなぁ
しかも、下手にシリーズの纏めをやってしまっている以上無かった事にはし難いという
本当罪作りな奴だよゾルゲは・・・
ウーチェウーチェ
- 49 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 03:16:53 ID:8lUt7XnR0
- >>48
何事も無かったように「銀河連邦とオーン帝国の戦いは熾烈を極め、100年の年月が流れた」とか言ってVI設定全部無視すればおkwww
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 08:31:56 ID:0Dkfm5hV0
- ブロークンサンダーの方が曲とグラフィックがいいんだが
同人に負ける商業とかアホか
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 09:10:18 ID:FWjXd8tC0
- ブロークンとはちょっと比べても…な所もあるが、
同じ同人のサンダーフューチャーには確実に絵で負けてるな。
あっちはまだ製作中だが。
- 52 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 09:43:38 ID:+CJ146Rv0
- PSPのクタタン発言の時もありえねーと思ったが
更に上が居るとはおもわなんだ
でも何でよりによってTFなのさ・・
- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 11:15:04 ID:rNGE3ETI0
- >>47 分かるか分からないと聞かれれば分からない、
ゾルゲのゲーム昔話漫画の方がまだまし。
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 12:29:32 ID:6W3mSfUm0
- 過去の自機と対決というのはいいとして、
そのままのデザインと武装で巨大化させる意味が分からん。
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 12:53:03 ID:+CJ146Rv0
- ブログのゲーム昔話してるとこ だけ は期待できたんだけどね
で、その成果が蒟蒻ですか。
あの部分だけ別の人が書いたんじゃないのって思ってしまう
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 13:01:29 ID:j+zTitIM0
- >>47
わかるぜ。俺も似たようなもん。
>>54
そりゃ単純に楽だからだろう。全般的に手抜きだしな。
まーシリーズはこれで終わったな。
2連続で極悪レイプされたシリーズは滅多にねぇ
- 57 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 13:04:42 ID:zCAVzKUJ0
- >>54
自分の作品−セガガガのオマージュだろ?
ありえねーよ。
ゾルゲの人間性を疑うわ。
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 14:25:36 ID:IExrUWRF0
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4749984
曲もこれくらいテンポが速ければよかったものを・・・
- 59 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 15:26:15 ID:/JatSxVL0
- >>54
オパパかマザーホークのオマージュなんだろ。
ラスボスはゾルゲ本人曰く「呆れてしまう」との事だから
完全無抵抗な巨大脳ミソだったりするかもなw
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 17:15:15 ID:gxCtDCcI0
- >>57
発表直後からゾルゲだから大丈夫!とか啖呵を切る信者がいて気持ち悪いと思った
何を根拠にそう言い切れるのかとw
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 18:02:48 ID:+CJ146Rv0
- ラスボスは第四形態まであって形態変わるごとに背景で
蒟蒻の歴史が延々語られます
ボス自体は攻撃してこなくて語り終わったら自爆します
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 19:07:49 ID:dOdO0DVn0
- >>59
既にこれだけ見せられた時点で呆れてるのに、どうしろってんだよなあw
つーかゾルゲ的にはPVで見せてる部分はすべてまともなつもりって事か・・
ラスボスほんとどうなるんだよ、PV2の途中のムービーのあいつなのか?
TF6ディスクが出てきて粉々に撃ち砕いて終了とかだったらむしろそれでいいがw
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 19:44:38 ID:3Dn3WjL20
- >>59
なんとなくカースのラスボス思い出した。
確か敵本星のマザーコンピューターだったよな。
巨大な女性(?)の横顔で、ダメージを与えるとそのグロな本性を現すやつ
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 22:37:28 ID:JvIT5aN80
- ラスボス戦はクローを奪われてゾルゲが四方から放つ
おたまじゃくしを避けるゲームです。
- 65 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 23:25:47 ID:RpZzfVCW0
- >>47に感動した
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 23:34:09 ID:6TL2h4Ye0
- あのウメボシはなんなの?
バカボンのオマージュ?
- 67 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 01:21:09 ID:u7eM9Dpm0
- 「カッコイイ」のが取り柄のサンダーフォースに
あんなバカゲーテイストを誰が求めましたか
技術やセンスが足りないながらも、かっこよく作ろうとしてはいたBTよりたちが悪い
明らかに初手から「かっこよく」作る気がなかったとしか思えない
少なくともゾルゲの思うところのかっこよさは、かっこよすぎて笑っちゃうぜ的なバカゲーのそれだ
視点変化イベントの最中に敵に攻撃させないとか自機のショットを止めるとか、
最低限の「見た目とゲーム性」のクオリティコントロールもできてないくせに
何が何でもアジアンな混沌テイストを入れないと気が済まないとかふざけるなよ
自分の大好きな漫画を、適当なテンプレエロパロにされたらこんな気分だろうか
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 01:23:29 ID:tE8YjzVC0
- なんでかわからんがフリレンの枠が今回かっこわるく見えるんだよな。
視点のせいかね。5のは鋭い感じがしたのだが、6のはやぼったい
- 69 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 01:35:32 ID:u7eM9Dpm0
- >>68
見比べてみるとわかるが
V→四角錐、線が1dotの細さ
VI→六角柱、線が太い?色に濃淡があって、線が途切れているように見える
特にこの「濃淡があって途切れて見える」のが貧相に見える原因かと
Vのは「ワイヤーフレーム」だがVIのは「枠」「骨」って感じ
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 01:37:29 ID:5VZlxt2G0
- >>69
VIのは「オブジェクトにテクスチャ貼ってます」感が…
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 01:44:49 ID:NJhjw23e0
- いっそのこと、Vの発売直前の良調整が無ければ未だに未練たらたらになる事もないのかなぁと
>>67
エロパロよりタチが悪い。なんせこっちは「公式」だ
- 72 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 01:46:43 ID:RbXO6B0X0
- >>68,69
5のは4角錐だけどRANGE1、RANGE2のマーカーとそのレンジ間の敵をサーチするかのごとく4角錐の中を面がふよんふよんと推移してたから。
いかにも自動探知システム!ってな感じのディテールに凝ってた。
6は言葉悪いが手抜きっすな。
- 73 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 01:47:28 ID:tE8YjzVC0
- おーなるほど。サンクス。
6のは蒼穹愚連隊のアレに見えて仕方がない。
やはり視点が回ったりする弊害なのかねぇ。どうしてもダサく見える
- 74 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 01:49:00 ID:tE8YjzVC0
- >>72
あーそうか!あの移動する面もないんだ。あれは良かった。
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 01:56:54 ID:u7eM9Dpm0
- >>70
そ れ だ
「本当は見えないサーチ範囲を、プレイヤー用に視覚化した」のでなく
「自機から実際に枠が生えている」ように見えるんだよな
>>74
PVをよく見るとあの「動く面」自体はあるっぽい
とにかく「太い点線」に見えるのがダサさの原因じゃないだろうか
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 02:05:55 ID:oylLvq710
- ゾルゲはネタゲーバカゲーなら良いセンス持ってるのかも知れんが
ガチガチの硬派なゲームに関してはセンス無さ杉。
頼むから自分の漫画と同人だけにしてくれよそう言うノリは
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 02:12:26 ID:5VZlxt2G0
- FZCCのイラストもあんまりだったし、あのセンスでドット絵にまで手を出そうとしてたし
タンクビート2のキャラもなんか劣化小林源文でダサかった
タイトル選びと金と人集めにだけ終始して欲しい、絵は同人でがんばってくれ
- 78 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 02:56:02 ID:vYb23CXT0
- 俺達が望むのは原哲夫なんだが荒木でもなく漫・画太郎だからな
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 05:33:48 ID:xaVE6ZfU0
- なんかゾルゲって飲み会で盛り上げる役には合ってるけど
TV6ってそのノリを職場でそのままやっちゃった感じに見える・・
- 80 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 05:53:48 ID:DBrsHyUN0
- シューオタにとってはオリジナルSTGである以上、買わないという選択肢はないだろ。
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 06:34:02 ID:C6cHc25j0
- >>78
わかりやすい例えをしてくれるなあ
漫・画太郎ってのはイメージ近いな、確かに
好きな人は好きなんだろうけどな・・
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 11:08:41 ID:bPKJ1QM/0
- また本スレに変な子きちゃったよ・・・。
はぁーここめっちゃ落ち着くわ〜・・・
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 11:11:27 ID:pKh13e3q0
- 変な子と戦ってきて疲れた…
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 11:35:12 ID:aEzzCMq5O
- ここ相対的にマターリスレになってきてるなw
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 12:03:46 ID:u7eM9Dpm0
- >>84
まぁ、基本的に同じ方向性の意見しか出ないマンセー/アンチスレの方が
賛否両論になる本スレよりマターリするのは、TFVIに限らず自然ではあるけどな
>>78
ガンダム漫画で例えてみた
俺たちが望むもの→ガンダムオリジン
ゾルゲフォース→機動戦士ガンダムさん
- 86 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 12:07:55 ID:VWQ6zYhW0
- お葬式会場だから静かなんだよ
向こうは、まだ死んでない!orもう手遅れだ!って右往左往してる病院的な感じか
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 12:12:11 ID:u7eM9Dpm0
- >>86こうですねわかります
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン 先生!ICUですか?霊安室ですか?
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ >>TFVI
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 12:42:39 ID:tE8YjzVC0
- 簡単ゆとり仕様だから売れるとか言い切ってる奴までいるからな。
そんな簡単って事で売れて欲しいならDSでスイーツ相手にに作ればいいんだよ。
サンダーフォースDSって名前でいいよ。
PSで出すよりよっぽど注目集まって復権になるよww
大体ゲーマー向けタイトルでビール片手とかアホかと。
勝手にビール片手とか言うゾルゲが大馬鹿なんだが。
何の為の難易度調整なんだかねぇ。
PV2のあの敵だらけ具合は無いぜ。全然敵を倒してないし、敵もこっちを倒しに来てない。
ガッチリ遊ぶ時はハード、適当に遊ぶ時はイージーで何の問題があるんだか理解できん。
どの難易度でもED見れていいじゃねぇか。4みたいにラストメッセージ部分の音楽が違うだけでいい。
てか、あんだけのメンツ集めて来たんだからそうした方が良かったと思う。音楽で売る気まんまんだしな。
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 13:02:09 ID:u7eM9Dpm0
- 「ビール片手に」云々は、ある意味ではTFらしいとも言える
難易度がヌルいとかじゃなく、ドット単位の位置合わせとか
1イント単位のタイミング合わせ、全ステージの敵の位置や
攻撃パターンを全部把握するような記憶力を要求されない、
特定の強力な武器を失わないように、要所要所の初見殺しだけ覚えておけば、
あとは見てからでも対処できる、って意味でな
「こっちから積極的に敵を殺しに行く限り、多少ラフなプレイも許容する、
勢い重視でガンガン進める楽しさ」がTFらしさだと思う
PVを見る限りでは、なんかそういう事もあまり考えずに
単に敵や弾の密度をヌルくして、ただ「別に敵を殺しに行かなくても、
向こうが殺しに来ないから、なかなか死なないだけ」に見える
結局は「弾撃ってるだけ」で、体当たり系の敵ですらろくに見あたらんしな
体当たり系の敵ってのは、簡単にプレイヤーに撃墜されないよう、
軌道や挙動にそこそこ凝らないといけない訳だが
まさかその程度の技術力もないとか言わんだろうな
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 13:16:47 ID:4v6b4+sT0
- 駄目だったら駄目で、BTよりマシとか言い放つんだろうな
あれがあまりにも酷すぎたせいでハードルを下げてしまっている
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 13:26:42 ID:u7eM9Dpm0
- ゲーム部分はそこそこ遊べそうだが、音楽や設定は徹底的にゾルゲ色のTFVI
音楽や設定はTFしているが、ゲーム部分は長詐欺仕事でボロボロなBT
なんだこの地獄の二択
共通点はどちらも「廉価版ではなくフルプライス」ってこと
(現時点で)シンプル2500なら……と言われてるTFVIの方が、
100円ショップソフトとか無料配信とか言われてるBTよりは、
かけた開発費相応にはマシっぽいって程度か……
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 13:57:51 ID:VWQ6zYhW0
- FUTURE更新着たな
ボスのデザインカコイイな
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 18:16:12 ID:ZsVCAVHd0
- >>85
VIの自機対決をガンダムで例えるなら、
サイコガンダムがあの大きさで初代ガンダムのデザインそのまま
ってとこかい?
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 18:21:08 ID:LYAcCsOf0
- 実際の所、特殊な文字を使うのは構わんが、タイポグラフィを100年勉強してから出直せ!って感じなのが問題。
ワープロのフォントそのまま使ってます、みたいな手抜きフォントは
お前が好んでるその文字に対しても失礼だっつーの!いやマジで。
そこらへんのデザインに気合が入ってれば、
今頃「これもまあアリと言えばアリかな」という声がもっとあったかもしれんのにな。
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 19:34:11 ID:GOfCAz9M0
- >>94
さういえばいつぞやスレの人がゾルゲにメールした時に返ってきたという
「サンダーフォースっぽいフォントにします」ってのはなんだったんだろうかねぇ
確かにモンゴル語でもフォントのデザインを考えればもっとマシにできたのかもしれない。
音声に関してはどうしようもないが・・・
しかし改めて画面見ると、漢字やらモンゴル語やら英語やら混ざりすぎだろ・・・
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 19:55:22 ID:jcND6t1J0
- ゾルゲの脳内ではサンダーフォースっぽいんだろ
そりゃもうそうしちゃうって方に考えが向いてるから
他人が思ってる方に行くはずもなく
分かったと言いながら分かってない奴の典型
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 20:30:25 ID:GSch5Byv0
- 空気読めてないというかそもそも読む気ないんだろうな
読もうが読むまいがどうせみんな買うんだろ?みたいな
- 98 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 20:40:00 ID:7Q43Z0se0
- コアなSTGファンはゲーム部分しか興味なくて
ストーリーや設定や演出はあまり気にしない人が多い
とか、とんでもない勘違いをしてる可能性もあるのか?もしかすると。
TFファンという点でも同様に考えてて
システム等のゲーム部分を押さえておけば他は別に・・・とか。
- 99 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 20:50:10 ID:LYAcCsOf0
- >>95
PV公開順に見てる側としては、
葡萄文字を全部デザインとか無理。でも画面は寂しい。
・・・そうだ!とばかりに既存のフォントでも見栄えがする(ような思い込みで)
ちょうどいい感じにゾルゲ風味で怪しげな印象のするモンゴル文字を後付けで取ってつけた
くらいにしか見えないから困るw
というかあのデザインあのまま放置されてたら大爆笑だぞ本当。
アイキャッチ的な画面であんな適当デザインかますなんて、どんなセンスしてるんだ。
怪しくも格好良くもなく、ただショボイだけ。・・・改良されてる事を祈るぜ。
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 21:04:18 ID:pKh13e3q0
- ゲーム部分さえ面白ければ文字が出ようと警告音がしょぼかろうと別にいいや
とPV2を見る前までは思ってました
あんなにだせぇ文字やデザインを前面に強調されて妙な声まで出されると
もはやどうでもいいとは全く思えず物凄い邪魔
購買意欲が激減するほどに邪魔
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 21:12:24 ID:b173TaLY0
- 俺もSTGはあんまりデザインは気にしないけど、ダサくされるのは勘弁。
面の開始なんて「-STAGE 01-」とか画面中央に出しときゃ良いっての。
簡素なものなら誰も文句言わないんだから。
昔、素人仕事で広告デザインやったことあるんだけど、言語を混ぜ混ぜで
ああいう配置とか、普通に直感でヤバイって感覚がないのがすげぇよ。
書き直してやりたいわ。
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 21:20:42 ID:NJhjw23e0
- 目につかないダサさならなるべく気にしないっつー事もできたんだが
いちいち毎回、しかも大音声で、意味不明な警告音出されりゃ萎えるって
画面にしても不思議フォントがデカデカと出されりゃ無視できないし
なんていうか「(ゾルゲテイストに)ついてこれる奴だけついてこい!」と言ってるみたいだ
オリジナルなら分かるんだけど、TFでこれはダメだろ…
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 22:01:09 ID:tE8YjzVC0
- >>98
ゲーム部分もOWの仕様を変えただけの手抜きだしな。
他の星にワープして単機で特攻するならブリガンくらい付けていけ。
そういう部分にこだわったゲームなんだろゾルゲw中途半端すぎる。
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 23:09:01 ID:kArFk+xD0
- >>95
よく見てみ
システム部分(スコアとか)の英数文字のフォントはまんまVのもの
…だからそういう意味じゃないんだってば、ゾルゲたん…
- 105 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 23:13:55 ID:kArFk+xD0
- まあね、確かにシステム部分のフォントは雰囲気作りに重要だよ
やっとまともにグラフィックが表示出来るようになった様な時代には
すでに凝り凝りフォントが沢山使用されていたさ
…でもあれだけ演出用のデカい文字が派手に色々出てて
そっちが丸々既存フォント流用ってどれだけ投げ捨ててるんだよ
…つーか絵師とかデザイン師とかの類が根本的に不足してる中
ゲームの中身だけは面白く仕上げようとする様な極小プロジェクトならともかく
頭 の あ ん た が 絵 描 き や ろ
つー…
しかもそういう要素を自分でてんこもりにしたくせにさ。
- 106 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 23:35:27 ID:VWQ6zYhW0
- 売れそうなSTG考えた
・有名メカデザイナーの起用
・超美麗なCG
・小さいあたり判定と、標準的な弾幕(グラディウスクラス)
・めっさアップテンポなBGM
・リプレイ機能の充実
・2D移動+3D背景
・飛んでくる弾に対して、予め警告する(ギャラガレギオンズ見たいな予測線を入れるとか)
・CMバンバン打つ
こんなところか
- 107 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 23:52:18 ID:UYHewQYQ0
- デザイン:大河原
CG:スクウェア
プログラマー:社長
音楽:古代祐三
パブリッシャー:PS1・2時代のSCE
ですねわかります
- 108 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 23:54:38 ID:EV1GqRwu0
- デザインはカトキと出淵でお願いします。
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 00:05:52 ID:LqP3I0sq0
- カトキの方が受けは良いかもしれない、正直大河原さんはおっさんホイホイな気がする(あくまで個人的にだが・・・)
CGに関してはオメガファイブあたりが参考になりそう
リプレイに関してはエスコンのリプレイみたいにカメラワークぐりぐり動くとかいいかもしれない
2DSTGだから平面移動のみだけど、奥への移動=カメラワークの移動で対応、トレジャーシュー見たいな感じで
そうすればあんまりSTGやらない人でも「何だこれすげぇw」って感じになるし
あとはインターフェースデザインも徹底しなきゃな、シンプルでありながら洒落たデザイン
ナムコのゲーム(エスコン3、R4)はメニューデザインからして素晴らしかったからそんな感じがいいかも
ワイプアウトのグラフィックデザイン担当のデザイナーズリパブリックに任せるのもいいかな
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 00:07:19 ID:fWjdcRHa0
- ・撃って破壊する爽快感の高さ
・ダレずに進められるテンポの良さ
・各ステージの雰囲気をきちんと捉えたBGM
・BGMを引き立てる統一された効果音
・簡単操作で俺TUEEEEE感
・クリアは簡単だが稼ぎは難しいバランス
・「稼ぎたい」と思わせる動機付け
・難易度の充実
・ちゃんとこちらを殺しに来る敵
・テンポを崩さない程度で熱い演出
・短すぎず長すぎないプレイ時間
・長く遊べるための何らかの収集要素
2Dシューティングを売れさせたいならこれくらいは必須
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 00:09:38 ID:LqP3I0sq0
- あと難易度選択によって敵の殺しにかかる度合いが変わるとかいいかも試練な
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 00:25:05 ID:FTxx7V6U0
- >>110
>・テンポを崩さない程度で熱い演出
当然ムービーは無しでね。
で、BGMと完全同期の道中演出
この点に関してはサンダーフォース5が俺の中では唯一無二
本スレで書いて「オマエしつこいよ」って言われたけれど、なんで6にGKを出さなかったのかが疑問。
5で「過去自機との一騎打ち」で盛り上がったんだから、「過去ライバルが今度は援軍」ってのは王道だろーに・・・。
5のGK登場シーン「♪でっでっでーん」のムービー程度じゃ「長い」とは思えんのだがなぁ。
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 00:30:39 ID:chdM6F6/0
- 遠路はるばる銀河連邦まで来て援軍する暇あったら地球防衛に専念してろ、とw
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 00:32:20 ID:LqP3I0sq0
- >>112
ムービーなしで派手な演出というとやっぱりレイクライシスやサイヴァリア2かな
俺のクラスメートでVの演出SUGEEEE!!っていってる香具師いるし、Vの演出は料理しだいでは今でも通用すると思うねん
あと、メタルブラックや蒼穹紅蓮隊みたいに熱い本編にシームレスに繋がる発進シーンも欲しいところ
GKは俺も欲しいなぁ、いや本人(?)じゃなくてもそれに準じた何かが欲しい
だってさ・・・巨大ロボとの一騎打ち、しかも因縁のライバルってなんか燃えね?
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 00:42:45 ID:OZaNlqfF0
- >>112
まだ言ってんのかお前は(ノ∀`)
じゃあ聞くが、なんでディープパープルでもA3でもなくGKでなきゃいかんのよ
単にお前がGKが登場シーンも含めて好きなだけだろ
ライバルってほど何度も対峙した訳でもない、各面ボスのうちの一機でしかないんだぞ?
それに王道というが、今まで他に「過去のボスキャラが続編で味方になった」ってシチュが
シリーズ物のSTGであったかね
少なくともグラ・ダラ・レイ・Rあたりでは見た記憶がないが
過去ボスがニューバージョンや次作で「自機として選択可能になる」ってのは時々あるけどな
「姿や攻撃パターンを変えて再度対決」ってのは、それこそビッグコアシリーズとか
ダラの鯨やシーラカンスとか枚挙にいとまがないし、それでこそ因縁のライバルとして
印象づけられる訳で
敵として再登場ならともかく(今度は三段変形で)……ってそれB3なんじゃねえのかもしかしてwww
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 00:46:00 ID:LqP3I0sq0
- あぁGKを出すって援軍的な意味か、読み違えてた
- 117 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 00:49:14 ID:LqP3I0sq0
- >>115
無いなら作ればいいんじゃね?<シチュ
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 00:50:02 ID:FTxx7V6U0
- >>113
GKmkUってことで。
てかそれを言い出すとフィニックスも地球防衛に専念してろよと。
なんなら「GKが遅れて参戦した理由は最優先目的である地球防衛を完遂したから」でいいよ。
>>114
「因縁の」ってのは燃える要素だよな。シリーズ物なんだし。
世界観設定や伏線として使える要素はふんだんにあったと思うだがなぁ。
旧キャラを無意味に出して喜んでるゾルゲってなんなんだよ。。
海中用のガーゴイルダイバーを宇宙空間に出してる時点で設定を活かしきれてねーよぉぉ!!
>>115
おっと来たw
GKが一番インパクト強いし、設定的にもベストだろ。なにせ「ガーディアンズナイト」なんだから。
>それに王道というが、今まで他に「過去のボスキャラが続編で味方になった」ってシチュが
>シリーズ物のSTGであったかね
アニメや映画での王道って意味。ゲームに無いなら新鮮だろ?
>>116
読み違えてたのかorz
悪い、俺から話ふっておいてなんだが、そろそろ寝るわ。
明日も仕事なんだ。。
また明日熱く語ろうぜ。
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 00:55:12 ID:LqP3I0sq0
- >>118
読み違えてたが、否定するつもりは毛頭無いよ。寧ろ大歓迎だ
らしくない、というが何を持ってらしいというのかわからんし
過去に固執しすぎるのも悪い傾向だと思うからね
復権という名の革命を起こすんなら完膚なきまでに既成概念を破壊して、新しい概念の再構築が必要かと
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 01:09:40 ID:LqP3I0sq0
- 俺・・・アクションゲームツクールが発売されたら3D背景の2Dシューティング作るんだ・・・
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 01:12:43 ID:1TUQerA20
- >>115
つメタルスラッグ
- 122 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 01:20:13 ID:OZaNlqfF0
- >>118
もうこれは好きずきなので永遠に平行線だろう
ただ、俺は「俺が倒せない敵を、援軍が倒しちゃう」展開好きじゃないんでな
特にSTGってのは「俺が主人公」だから尚更だ
かといって、いきなり出てきていきなりやられるってのも出落ちになっちゃうし
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 01:27:18 ID:2U93eODU0
- 人工知能ガーディアンは人間の為に作られたものであり、
そもそもは味方であり守護者。それが人類に宣戦布告して戦争おっぱじめる
んだから、まんまターミネーター・・・まあいいや。
ガーディアンズナイトは本来なら味方であり、Xでは涙を飲んで
ガントレットで倒した訳。後のライネックスといい切ないよな。
GKは機体も白いし続編で味方として登場してもなんらおかしくない。
俺が6の制作者だったらGKを自機にするわ。
ファンの度肝を抜く良質のインパクトってそんなとこだろ。
GKはシューティング界のアルカードさ。
- 124 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 01:32:00 ID:1TUQerA20
- しまった今頃>>112の言いたい(いじって欲しい)ことわかった
(それに賛同するかどうかはともかくとして)
確かにあるよ、前作のボスキャラが毎回自機になるシリーズ物のSTGが・・・
それも毎年でてる有名なのが・・・
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 01:33:55 ID:LqP3I0sq0
- あぁ、あるな確かに。戦闘機ではないけど
アレのレーザー予告→発射とかはSFっぽい解釈入れたら良い演出になると思う
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 01:34:17 ID:fWjdcRHa0
- 同人STGでRefleXというゲームがあるんだが、そのゲームでは
1面のボスが後から援軍に来てくれるという展開があって結構燃えたな
自機はその面のボスと、1ボスは別の敵との二手に分かれて戦った
そして次の面に行くと1ボスのやられ演出と共にいきなりボス戦、自機もあえなく敗れるが
そこで覚醒して換装イベントが起き、強力になってボスを倒すという非常に熱い展開だった
VIもこれくらい熱ければねぇ…
スレ違いすまん
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 01:35:30 ID:OZaNlqfF0
- >>121
後学のためにkwsk
……あれ全然進めなかったからなあ俺orz
>>123
「ストーリー上は味方にもなり得る」と考えるか、
あくまで「ゲームプレイ上で敵だった」事に拘るかだな
俺は後者の方だわ
「お前この前ガチで俺殺しに来た癖になに美味しいとこ持ってこうとしてんだてめえ」って感じw
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 01:36:38 ID:LqP3I0sq0
- RefleXも神威も好きなんだぜ
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 01:38:12 ID:LqP3I0sq0
- >>127
>「お前この前ガチで俺殺しに来た癖になに美味しいとこ持ってこうとしてんだてめえ」
ワロタ、確かにわからん気がしないでもないかもw
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 01:38:23 ID:HxSBK3HB0
- >>120
アクションゲームツクールは画面見る限り2D専門のような気もするが
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 01:41:23 ID:LqP3I0sq0
- >>130
確認してみた・・・マジだ・・・
ま・・・まぁ3Dムービーを背景にするとかもアリかな・・・?MD版シルフみたいに
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 01:42:21 ID:OZaNlqfF0
- 同じゲームの中で「前の面でのボスが後の面で味方してくれる」ってのはまだわかる
そう言えばハイパーデュエルでもそんなのがあったかな
>>124
>>112はGKを「自機にしてくれ」って言ってるんじゃない
「自機大ピンチ→GKがあのテーマとともに登場、自機のピンチを救う」をやって欲しいって
何スレも前から言ってるんだよなあ
「隠し自機になる」ぐらいはネタとして面白いと思うがw
(あんなでかいのでどうやって戦うんだwww)
- 133 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 01:49:31 ID:GZwwlJhQ0
- >>132
ヨダレでノーミスノーダメージ全面クリア
- 134 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 01:51:50 ID:1TUQerA20
- メタルスラッグのアレンオニール軍曹と
バトライダーのギャラクシー・ヴァルハライザーヴァルハライザー
で話が広がりそうですが眠いのでうまくまとめられませんorz
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 01:55:25 ID:1TUQerA20
- >>132
> 「自機大ピンチ→GKがあのテーマとともに登場、自機のピンチを救う」をやって欲しいって
> 何スレも前から言ってるんだよなあ
うーん、よくわからんけどこんなカンジッスか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2380982
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 02:05:35 ID:OZaNlqfF0
- >>135
ちょwwwwwwお前今すぐうちにきて俺のキーボードとモニター掃除しろwww
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 02:06:47 ID:9EbismPS0
- まあ、GK話題だし俺もGK好きなんで乗るさ
GKってさラスボスの人型体型に似てる(ラスボスが模倣した?)
って部分あるからガーディアン復活とともにナイトも量産化されて
地球の防衛ラインでオーンファウストを滅多切りにしてるんだよ!
と妄想
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 02:23:59 ID:ytOY2cBK0
- まあそう言った熱さで乗り切ればおkという
ハッタリ感はアリといえばアリだな
少なくとも小手先いじるだけで中身に貢献しない
凝ったつもりのゾルゲ設定よりは
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 02:38:08 ID:84KFNuCc0
- >>135
ヴェノム動画といい、グラディウスファンはナイス馬鹿が多すぎだwww
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 02:44:41 ID:LqP3I0sq0
- グラディウスは自機・敵ともに一つのキャラクターとして見られてる節があるからね
似たような例としてはアーマードコアとかそんなところか?
下手に人間出てない(描写されてない・ぼかされてる)とそうなりやすいのかも
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 09:25:00 ID:yVxOkiUE0
- >>28
ライザンバーIIIは紛れも無い漢字だよ
西夏文字では無い
伝統字やら略字やらがゴタマゼになってたのは謎だが
あれは漢字
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 15:45:15 ID:LLI5J2p00
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1863336
この乗客がPV1→PV2→発売後のTFファンを表しているかのようでやべえ
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 15:49:05 ID:uQkWztxU0
- 10月30日、汁まみれのイカ臭いソフトが家に…
ど う よ ! ? ?
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 18:58:42 ID:tJBRsPGx0
- もはや残念というよりも
怒りや憤りといった感情しか湧かない件
何あのブログ
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 19:18:08 ID:LqP3I0sq0
- 第二の お手に取ってくれた〜.txtだな
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 19:27:50 ID:UwS5TlH5O
- 何?この悔しさ…。
酷すぎる…。
今はこれ以上の言葉が見つからない。
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 19:32:56 ID:LqP3I0sq0
- というか、此間まで売れるSTGを作るにはって議論してたのが馬鹿らしくなった・・・
ゾルゲの予測道理だって言うのかよ・・・
- 148 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 19:44:04 ID:0L1gAbOu0
- せっかく本スレと残念会スレ分けたのに
ゾルゲのおバカブログのせいで本スレがまたカオス化しててワロタ
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 19:45:46 ID:UwS5TlH5O
- なにが「シューティング復権」だよ。
TFをレイプしたかっただけじゃねーか!
あかん…池袋イベントの記事思い出してさらにムカついてきた。
長崎以下だよコイツ。
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 20:03:50 ID:UwS5TlH5O
- 喩えるなら…
目隠しプレイで手コキ寸止め生殺し。
ガマン出来なくなって目隠し外したら女じゃなくモンゴル人のオッサンで、しかも「ごめんw気持ち良かった?」って言われた気分だ。
この記憶を消してくれ…。
チンポ鎮まってくれ…。
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 22:41:56 ID:LqP3I0sq0
- なぁ・・・ここで「オレだったらこんなTF作るぜ!」ってうの語ってもいいか?
色々と参った・・・
- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 23:30:28 ID:OZaNlqfF0
- TFVIを今批判してる人を全部
「ぼくのかんがえたさんだーふぉーすと違う!」って理由で叩いてると思ってるんだなゾルゲの野郎
どれだけ真摯に批判を述べても、奴の脳内で>>4に自動変換されてる訳だ
発売後、プレイ後だろうと同じ事なんだろう
残念だ
とても残念だ
- 153 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 23:33:42 ID:NPAjFDW40
- ほんとに残念だ
しかもこれTFに限った問題じゃないな
こんな奴がのうのうとクリエイター面して
プロとして雇われてるって現状が信じられない、嘆かわしい
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 23:57:04 ID:YO/Hr+JF0
- このスレにいる人は良い人。
本スレで叩いている人は悪い人。
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 00:09:56 ID:MXxKi/Zq0
- STG業界内部では今後、「あ、アイツが来た」って失笑はされるんじゃない?
しかし、くやしいのう…消費者の立場からなんかできないもんかね
皆で同時刻に一斉に負の怨嗟の念を送れば、
ゾルゲをリウマチとか痛風ぐらいの病気にはできるんじゃないか
- 156 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 00:13:20 ID:eU9Unl5G0
- とにかく新品購入はしない これしかないな
あとは大元のSEGAに直接不満意見を送りつけてゾルゲに二度とオリジナル以外の
シューティングに関わらせないようにする以外ない
分かりきってる事だがソルゲに届けられるであろう範囲で意見しても無駄
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 00:19:38 ID:MXxKi/Zq0
- あと、本スレで批判意見は全てアンチ、老害扱いしているアホは、
「戦争なんかよくない!大人はみんな悪!」
っていうアホ餓鬼の精神構造に似ている
戦争が起こった経緯とか、簡単な歴史を知らないし、
知ろうともしないでわめき散らすところがそっくり
ああいう類のアホは怪しげなボランティア団体に騙されて、
反戦活動のつもりで蟹工船に乗ればええ
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 00:20:18 ID:rpBHqjot0
- クソゲーになっても良かったらステージもシステムも新しいので勝負すれば良かったんだよ。
失敗しても7に繋がる可能性はあったと思うぜ。
今回の6の後に7を作ろうなんて思う所ないよ。
ストーリーもゾルゲの後を考えないといけないしな。
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 00:24:18 ID:LPPt9R/u0
- >>157
何故に戦争が起きているかは関係ない。
そこで戦争が起きているという事実を止める必要がある。
理由がさえあればそこで戦争をして良いという事にはならない。
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 00:34:45 ID:dBTjgtBm0
- アホ降臨
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 00:36:23 ID:rpBHqjot0
- セガってMD時代にRPGプロジェクトとかもやってたな。
知らないうちにひっそりと消えていたが。
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 00:37:37 ID:rpBHqjot0
- >>159
おいおいw人を誘導しておいてお前が来るなよww
よってあっちでもゾルゲの中傷はやめない
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 00:42:11 ID:LPPt9R/u0
- サンダーフォースVIはクソゲー。
使用済みのティッシュほどの価値すらない。
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 00:44:16 ID:eU9Unl5G0
- とにかく荒らして混乱させて
全てうやむやにしようという作戦ですね、わかります
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 00:52:54 ID:B60Kd6uz0
- >>158
ゾルゲは6の製作者であってもサンダーフォースの一ファンに過ぎないんだからさ
これがサンダーフォースだ!っていう所を見せようとすると過去作品の模倣しか考えつかないんだよ
- 166 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 00:54:01 ID:4I2Xo7bOO
- 「残念会スレ」なんてスレタイすら生温いよ。
ゾルゲの野郎…。
- 167 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 00:55:32 ID:LPPt9R/u0
- >>164
有耶無耶にはしない。
>>159 が全て。
本スレでアンチ活動を行なう者は徹底して叩くのみ。
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 00:57:37 ID:eU9Unl5G0
- >>167
だからお前がなんで>>163みたいな事を書いてるのかと
説明してみろよ
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 00:59:38 ID:LPPt9R/u0
- >>168
サンプルです。
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 01:00:07 ID:xEDNub/V0
- >>168
もうあれに構うなって
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 01:00:14 ID:rpBHqjot0
- 相手にせんでいいよ。一流釣り師気分らしいからそっとしてこうぜ。
実際30日はTF葬式会場になりそうだな・・・・・・
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 01:10:23 ID:KEs9pf6X0
- 初めから「マニア相手の商売」「TFマニアに向けた商品」って意識があるから
叩かれると「叩いてるのはマニア、過去厨」「批判の主旨は「ぼくのかんがえた(ryと違う!」に決まってる」
って思いこんでるっぽいんだよなゾルゲの野郎
- 173 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 01:16:51 ID:SKzXbq89O
- つかマニア向け商売を前提にして、マニアを過去厨という風に切り捨てたら本末転倒です罠。
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 01:18:49 ID:/KeJGnId0
- 音楽に関しては「いろいろ難しいのよ、大変なんだよ。そこらへん、まず察してくれ!」
と前置きしつつ「ガラッとかえるしかなかった。でも、そういったとき、
> たとえばあの“ギターサウンドもどき”をただ作られても嫌でしょ? そこに1本スジが通っていないと。
> 私本当に物凄くシューティングが好きで……まぁそんなに上手くないんだけどね
> ……シューティングの音楽っていうとやっぱり、熱くて、激しくて、
> そして儚いんだよ。儚くメロディアスなんだよ!
> これが入ってないとシューティングの音楽はなっちゃいない!
誰かこれを翻訳してくれ
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 01:24:16 ID:KEs9pf6X0
- >>174
「ぼくはれいふぉーすのきょくがだいすきです!」
- 176 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 01:39:10 ID:n6qTpJ/b0
- このゾルゲールって奴は言うことがコロコロ変わるんだよな
昨日言ったことが今日は違うぐらいに
病気なんじゃね
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 01:54:49 ID:KEs9pf6X0
- 例え今ここからゲーム本体に神調整が入って大化けして良ゲーになったとしても
少なくとも「これで焼き直しでなく、「完全新作」だったらなあ……」って「残念」だけは絶対に残る
せめて、その程度の「残念」で済めばよかったのにね
- 178 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 02:12:08 ID:M4+AJNHy0
- ヤツのブログ、読むたびにムカムカするな。
TFの冠ついてなきゃ絶対に買ってない。
そういう意味じゃBTと同じだ。
・・・いや、ゾルゲの人間性のぶん、より性質が悪い。
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 02:14:37 ID:L09NV/iw0
- 長崎が同じ予算と期間でガルチにBTの設定だけ丸投げしてふんぞり返ってた方が今よりマシなものが出来てたな
- 180 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 02:24:27 ID:E7ol3b7D0
- 本スレの連中程責める気にもならないけど、あのブログは
今のPV2公開後の状況にコメントしようとして本音が漏れちゃった感じだなw
一応公式だしナポリタン程の悪意は込めなかったものの、十分に漏れてるっつーか、
本当に面白ければいいんだけど、これで面白くなかったら相当かっこ悪いぞw
30日がますます楽しみになってきた。
ちゃんとアンケートには答えるし
http://sega.jp/soft/enquete/
それでも気がすまなかったらセガへのご意見
https://sega.jp/opinion/
にもちゃんと評価を返してやるから覚悟しててちょ。
- 181 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 02:24:49 ID:jXZSd8Nr0
- こういう視点プレイに支障ないんかね
http://thunderforce.sega.jp/stage/st04.jpg
http://thunderforce.sega.jp/stage/st08.jpg
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 02:32:42 ID:4d49sJxR0
- >>181
画面の隅っこにいけないからそこで引っかかって避けに支障が生じてる。
池袋でのテストから改善されて無いならおそらくそのまま。
ゲームとしては糞だな。
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 02:43:51 ID:B60Kd6uz0
- 背景ポリゴンで斜め視点があるシューティングといったら
アインハンダーを思い出すが、まさかな・・・
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 09:26:36 ID:jXZSd8Nr0
- R-FINAL 2003
ttp://www.the-nextlevel.com/reviews/ps2/r-type-final/r-type-final-1.jpg
ttp://www.the-nextlevel.com/reviews/ps2/r-type-final/r-type-final-2.jpg
ttp://www.the-nextlevel.com/reviews/ps2/r-type-final/r-type-final-3.jpg
ttp://www.the-nextlevel.com/reviews/ps2/r-type-final/r-type-final-5.jpg
グラV 2004
ttp://image.com.com/gamespot/images/2003/e32003/gradiusv_screen001.jpg
ttp://image.com.com/gamespot/images/2003/e32003/gradiusv_screen007.jpg
ttp://image.com.com/gamespot/images/2003/e32003/gradiusv_screen008.jpg
ttp://image.com.com/gamespot/images/2003/e32003/gradiusv_screen011.jpg
TF6 2008
ttp://thunderforce.sega.jp/stage/st01.jpg
ttp://thunderforce.sega.jp/stage/st02.jpg
ttp://thunderforce.sega.jp/stage/st07.jpg
ttp://thunderforce.sega.jp/stage/st08.jpg
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 09:41:14 ID:L09NV/iw0
- >>181
そういえば、まも呪もこんな感じのベタッとした画面だったなあ
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 09:50:40 ID:L09NV/iw0
- >>184
こうしてみるとテクスチャ一枚の解像度はさほど違わないようだなあ
やはりオブジェクトひとつあたりのポリゴン数、エフェクトと光源処理とメカデザインの差が出てるのか、つうか全部か
しかもこれだけグラが劣って処理落ち有りとかw
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 09:55:21 ID:m2D3+DkU0
- >>184
しかしこうして比較するとTF6の画面の汚さが際立っているな…
PS1のゲームの画面解像度だけ上げた感じに見える
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 10:06:46 ID:4+z0tBJq0
- >>179
まぁシャクではあるが、その意見は
すごーーーーーく同意できる!!!!
お前も山篭りしてこいよ岡野
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 10:16:40 ID:dzNmDpRB0
- TF6の発売を知った事がキッカケで、同じ横STGのやり比べしようと、比較用
としてグラディウスVを買いました。それから一週間が過ぎ、PV2が公開され、
TF6は予約キャンセルした。…ああグラディウスV楽しいよ、絵が綺麗だよ。
……あれ?
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 10:21:24 ID:PX/sd+ij0
- >>186 解像度というか描き込みからしてあまい。
グラVはそれみせるつくりになってるのもあるがRと比べても甘い。
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 11:07:30 ID:MWa/A0Q+O
- 真魂斗羅(2002)でももっと綺麗だぜ
というかなんでこんなにジャギジャギしてんだ
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 12:42:49 ID:ZFghxloB0
- 元々PS2は解像度の低いハードであるが、それを見た目的に補うためにバックバッファで
高い解像度でレンダリングしておき、それをPS2で表示できる解像度に落とす、
いわゆるフルシーンアンチエイリアシングっていう手法が、今は大概のタイトルで
使われている。
それさえもしないからこういう事に。まぁ、ビルボードでさえマトモにできないとこが
やれるわけないか。
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 12:48:55 ID:QwYJXxf40
- >>192
効果の程とか詳しくは分からんが
それをしないのに処理落ちって・・・
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 12:57:09 ID:ZFghxloB0
- >>193
使ってない:リッジレーザーV
使ってる:グランツーリスモ3他
- 195 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 13:00:08 ID:ZFghxloB0
- すまん、リッジレーザーはLDの名前だったw
リッジレーサーVね。
そういやPS2発売直後のセゲいちで、リッジのジャギジャギ画面を
皮肉ったネタが使われてたな。
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 13:18:57 ID:MWa/A0Q+O
- ビルボード自体はやれてるんじゃないか?
爆発の煙とかで
むしろハンターで何故やらなかったかが問題だ
フルシーンアンチエイリアスにしても、今更新規開発する技術じゃないだろ
SCEかセガのライブラリにあるだろうに、何故あえてやらないのか
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 13:28:21 ID:ZFghxloB0
- そうだよな、、、。メモリが足らなかった、、、、ような画面にも見えないしな。
ひょっとして256色以上のままのテクスチャーでやっちゃってるとか?
まさかな。PS2は4ビットカラー推奨だおw
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 13:37:17 ID:4I2Xo7bOO
- Xから11年、
TFに感動してゲーム業界入ったヤツいねーの?
TF7作るよう動いてくれよ。頼むよ。
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 14:20:46 ID:MWa/A0Q+O
- 技術自体より、開発者のやる気が感じられない
今時PS2でフルプライスの横STGを出すとなったら、
少なくともグラVやRファイナルは意識するはずだし、
しない方がおかしい
普通にやる気のある開発者なら、及ばないまでも近づく努力はする
どう考えても、見た目向上のためにやらなきゃならない面倒なことを
「やらなくて済ませる理由」を真っ先に探すタイプの開発者に当たったとしか
思えない
開発費が安いとか、仕様に具体的に書いてないとか
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 14:30:30 ID:ZFghxloB0
- でも、ゾルゲはきっと発売後の何かのイベントの時に、当たり前のようにこう言うだろう
「お前ら!こっちだって大変なんだよ!会社からなんとかしてもぎ取った予算はすずめの涙、
どこも蹴られてやっと見つけた開発会社はPS2の開発経験も横シューの実績もない所。
おまけに版元からの色んな条件やら何やら!察しろよ!!」
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 14:43:10 ID:PX/sd+ij0
- さっしているからせいぜいスレで騒いで楽しんでるわけだが。
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 16:09:58 ID:qpDQOqCt0
- それを商売でやっていると考えると長崎より酷いな
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 16:50:37 ID:4I2Xo7bOO
- もうそんな言い訳レベルじゃすまねーよ。
ダサい、らしくない、自作のセガガガ混ぜんな。
予算どーこーじゃねーよ。
このセンズリ野郎。
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 16:53:57 ID:vmWYiYt40
- >>200
素直にII〜VをカップリングしたAGESを出しておけば良かったんだよな。
隠しで未プレイ者が多そうな初代が入っていたら、もう買いだろ。
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 17:21:19 ID:dzNmDpRB0
- >>204
それでネオクラシックか、あえてMDの性能に合わせたVのリメイクが入っていたら最高だな。
ファンタジーゾーンもSYSTEM16でリメイクしたり、ロックマンも9でファミコン風にして
新作が出る時代だし、そういうのもいいんじゃないかと。価格も下がるだろうしね。
別にポリゴンじゃなくても面白けりゃいいんだからさ。
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 17:32:24 ID:rpBHqjot0
- http://thunderforce.sega.jp/stage/st08.jpg
シルバーガンにこんな背景のステージなかったっけ?
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 17:32:43 ID:6+1EpWRy0
- なんつーか、本物に対する敬意が絶望的なまでに欠けてるな>ゾルゲ
他人の創作物を何だと思ってるのかね。
本当のプロなら、他人の作品に手を入れるのがどんだけ大変なことなのか判る筈なのに
「創り手は何よりも自分を表現すべき」みたいな変な免罪符を抱えちゃってるな、ありゃあ。
だいたい思い付きを練りこみもせず垂れ流すのはクリエイターでも何でもねえ。
奴にクリエイターとしての拘りが少しでもあれば、あんな情けないPVを開陳する事もなかったろうに。
ましてやシリーズ作ともなれば、要求されてるのはクリエイターではなく職人だからねえ・・・
あいつは今後一切版権モノに関わらせたら駄目だ。TFだけの問題じゃねえ。絶対今後も繰り返す。
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 17:38:55 ID:k5k1hlrb0
- 逆にドット絵のTFVとか見たいかも
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 19:29:04 ID:KRTMbDnO0
- なんか本スレつまらん。
ガンスパの時に、「俺はガンスターが好きで買ったのにセガのメガドラゲームがつまっていた」
と嘆いていた人がいたんだが、Yでその人の気持ちが解りそうで不安だ。
ゾルゲの好きなもの(サンダーフォース以外)のキメラになってなきゃいいんだが、、、
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 19:40:47 ID:rpBHqjot0
- すでにセルフパロディーのセガガガが入ってるからなぁ。
感動するとか言ってる真のエンディングも最終手紙とか書いてあるのが出てくると俺は睨んでいる。
本当に出てきたら擁護する奴はいなくなると思うがな
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 19:55:38 ID:jXZSd8Nr0
- オペレーションドルメヒカ
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 19:58:12 ID:KRTMbDnO0
- あ〜、それと難易度別でストーリーが解るってのも一緒なんだよね、ガンスパと、、、
「ハードモード程度クリアしやがれっ」ってゾルゲのスタンスには俺は好意的なんだが
そのハードモードがつまらないんだよな、ガンスパ。
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 21:21:56 ID:Hr5VRBpQ0
- 一生、う〜ちぇう〜ちぇ言ってろ!
地雷どころか被害が広範囲に及びそうな点ではクラスター爆弾だな。
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 21:23:34 ID:k5k1hlrb0
- 個人的にはディメンションマイン発射されて爆発コンマ数秒前の時の敵の気分
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 22:04:15 ID:jXZSd8Nr0
- ウーチェ ウーチェ
オォン ドルメヒカhァ
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 22:53:49 ID:KEs9pf6X0
- とにかくどんだけ低予算で、どんだけ開発者の頭数が足りてないのか知らんが、
「PS2」で「フルプライス」である以上、必ずグラVやRファイナルとは比べられる
やる気のある開発者なら「比べられても大丈夫なクオリティを、できる範囲内で目指す」
しかし、どうもこの開発者は(ゾルゲに丸投げされたのをいいことに?)
「なるべく仕事の分量を減らす努力」しかしていないように見える
・建物などの背景の描き込みの少なさ
・ループしてるのが一目でわかる雲などの繰り返しもの
・ジャングル面のビルが「ジャングルの中からそびえ立っている」というより
「ジャングルの絵を描いた板の上に乗っている」ようにしか見えない
つまり「ビルの根本を隠す」ための絵を用意してない
・PS2初期のソフトかと見まがうジャギーだらけの画面
・まるでナタデココのようなケルビムパープル
光学迷彩を表現したつもりかも知れんが、同じPS2で
その手のエフェクトをかけたソフトは山ほどあるのに、
その研究もしないで、ただ「透明っぽい絵にしただけ」
・SFCソフトにすら綺麗さで負けてるガーゴイルPの炎
・ぼやけたテクスチャ貼っただけで質感表現がなっちゃいないフレイムメイデン
……しょぼいところを数え上げたら枚挙にいとまがない訳だ
開発者がSTG好きで、RファイナルやグラVを一度でも見ていたら
今のTFVIで出ている絵は、プライドにかけて我慢ならないレベルじゃないかね普通
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 23:20:47 ID:rpBHqjot0
- ゲーム中の画面内の視覚的情報が一番多彩だったのは4だと思う。
プログラムもやれる事は全部やってるのが見える。
だが6は視覚的情報が恐ろしく少ない。
弾が当たってるのか当たってないのかすらわからない。
これはPV2が無敵でやってるからだと思いたいのだが・・・・
19秒部分と1分20秒あたり。
あんだけ敵に体当たりして、被弾しまくっていてその情報が画面に出ていない。
無敵でないプレイなら大問題以上だ。
なぜ当たったかという事が判らないならクソゲー以下だ。
あれは無敵モードだよね?
- 218 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 23:45:04 ID:ccJw0AOK0
- あれはIII以降のシールドでは無くてIIのブレイカーだから時間が来るまでは完全無敵…だと思う…多分…だといいのになorz
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 23:52:45 ID:tpmxgTIt0
- 公式壁紙の右下のフォント「RYNEX-R」「PHOENIX」をよく見て欲しい。
曲線部分がガクガク。
これって素人が適当にWindows内のフォント使って作るとよくこんな感じになるんだよね。
俺、商業サイトの壁紙でこういうフォントになってるの初めて見るわwww
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 00:06:02 ID:D4vBvlM00
- >>204
完全移植が無理な以上
必ず何らかのケチはつくだろう
- 221 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 00:06:29 ID:2VdxAflr0
- 全てはゾルゲの狙いだよ
- 222 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 00:13:51 ID:+bD1Zt9k0
- >>219
俺もそれは思った。
漢字大好きゾルゲさんはアルファベットが大嫌いなんでわざとザギにしたんだろう。
まーPVを無敵で収録ってのもナニだわな。
仮にもSTGなんだからよ。腕を磨いて魅せるプレイをだな。
実際に上手いプレイを見せるのは大切だと思うんだが。
神業じゃなくてもいいから。
ゾルゲよ。STGでギャラリーが寄らないゲームは人気出ないもんだぜ。
- 223 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 00:41:11 ID:f6JP8MVf0
- 武器を一通り使う位の事はしろよバカ
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 01:01:44 ID:vGtXl4kF0
- PVだとOWはいまだにバックショットしか見せてないもんなあ
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 01:02:07 ID:HlYfGUeS0
- あのやる気のない砲台を目の前にして何を思うかだなw
わざと自機から外してんのかとw
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 01:23:58 ID:2VdxAflr0
- 巨大ガントレットもふわふわ浮いて弾をばら撒くような攻撃ではなく、
画面を縦横無尽に駆け抜けるような動きしてくれたら結構楽しめると思う。
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 01:31:57 ID:AJVkbE2J0
- 画面の真ん中から動かず自機狙い弾を連続発射なんて
シューティングツクール弄り始めて2日目で作れるぞw
- 228 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 01:47:33 ID:Gx8Q6fJR0
- 俺の中でゾルゲの位置は
高城剛、多部田俊雄以下に決定
ゾルゲの生存中も死後も、ずーっとそういう目で見続ける
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 02:00:42 ID:vGtXl4kF0
- 2002年 真魂斗羅
ttp://www.vgcity.com/media/cssps2/3.jpg
ttp://www.vgcity.com/media/cssps2/9.jpg
ttp://www.geocities.jp/icebox3rd2003/index/file/pcsx2/ss_image/s/pcsx2_sin-contra_02.jpg
2008年 サンダーフォースVI
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080728/tf08.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080728/tf27.jpg
炎とか海とか巨大ロボとかいちいち6年前のソフトに負けててどうすんだ
- 230 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 02:17:05 ID:2VdxAflr0
- 今Yのガーゴイルのスクショ見てて思ったんだけど、こいつって5本指か?
なんか素人が描く人物画の手のようにショボいんだよな。
そもそもガーゴイルの手って3本爪だろうに。
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 02:25:28 ID:B4+91FqN0
- >>ガーゴイルの指
PS2だし、自粛したんじゃない?
そこまでいくと、スタッフの裁量かもしれん。
- 232 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 03:17:21 ID:WyMeHKGR0
- 3本は大丈夫のはず。ヤバいのは4本じゃないかと
昔やった仕事でデザイナーさんが5本に描き直させられてた
コレは自粛かもしれんが
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 03:43:33 ID:vGtXl4kF0
- どうせ飾りで何にも使わないんだから爪が何本とか今更どうでもいいよちくしょう
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 03:54:58 ID:2VdxAflr0
- ガーゴイルは人間じゃないんだぜ
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 05:07:36 ID:B4+91FqN0
- ほら、指の数で怒る人ってガーゴイルとか関係ないからw
触らぬ神にたたり無し。
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 05:34:50 ID:rbgfyB7C0
- 今更だけど公式のSSで確認できるグラフィックの粗に愕然とするね
敵のローポリ具合も並大抵でないけど背景、特に地面が酷い
完全に真っ平らでかなり汚いテクスチャ貼ってるだけに見えるけど
まさか製品版もこれじゃないだろうね
1面とかこれ、今時酷すぎるよ
ttp://thunderforce.sega.jp/stage01.html
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 08:08:05 ID:lqUVEYWg0
- どうでも良いけど旧作自機合体ってセガガガというよりVの真似じゃね?
TFV5面ボス→セガガガラスボス→TF6みたいな
セガガガ言ってる人はVとどう区別してるのか気になる
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 08:39:57 ID:OetHPSIc0
- >>236
緑色のテーブルクロスの上に波型の折り目をつけたダンボールを筒状にして
沢山立ててあるステージに見える。
>>237
セガガガやったこと無いんだけど巨大化する所とかが、それっぽいとか
言われてなかったっけ?どっちにしろ合体するシーンは、なんかメカに
対するフェチズムが感じられないというか、重量感が無いというかと。
コックピット部分が梅干食べた直後、カメラが回りこんで一瞬切断面が
見えるんだけど、この接合部が真っ黒でつるつるの平面なんだよね。
内部のテクスチャー貼るとか、接合部の凹凸を表現するとか工夫が無い。
ただの切断面が磁石の力でくっついてるようにしか見えない。
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 08:44:36 ID:fCsNNRBJ0
- あの合体シーンは酷い、コックピットで梅干ぱっくんとかありえねえ
- 240 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 09:01:26 ID:FDd2ZvH10
- あのパックン開きはないよなあw コミカル過ぎる
カッコイイ開き方もっとあるだろうに
ブロック合体も接続部分からアームが伸びる、とかV並みの事やってほしかったよ。
メカに対するフェチズムが無いっぽいてのは激しく同意。
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 09:05:30 ID:HMh2hPMZ0
- >>237
梅干(j姫蚊)をコアにしてるところがVよりもセガガガっぽく感じる。
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 09:07:08 ID:fCsNNRBJ0
- なんか合体機構のないおもちゃを勝手にばらして
脳内設定で「合体」とか言って遊んでる子供のような発想に見えるんだよ
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 09:35:34 ID:AJVkbE2J0
- つーかあの
「対象が回転している映像に切り替わり、周囲にパーツが一瞬停止し、合体」
という構図がまんまセガガガ
他に知らないのかよ、引き出しが狭すぎる!と思ってしまうほどにセガガガ
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 10:06:58 ID:cPGPBJXp0
- >>241
アレが噂のドルメヒカなのか
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 10:14:29 ID:yR72DbxN0
- やらないとかいって結局やってんだもんな、また同じネタを。
発売後も製品の中に過去作の使い回しが多ければ徹底的に叩いて良いかもね。
第2、第3の犠牲を出させる前に(笑)
- 246 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 10:15:16 ID:guVD6KuMO
- 巨大化過去自機との連戦…ってーのもやはり納得できん。
過去自機と対決したらファンが喜ぶと思ったのか?
巨大化してたらファンが喜ぶと思ったのか?
合体したらファンが喜ぶと思ったのか?
なめんなコラw
- 247 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 12:34:13 ID:qY01FqPu0
- Vはライネックスが強化パーツと合体してるのに対しVIはまんま過去自機が巨大で何故かバラバラなのが合体していく。
全然違う。
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 12:45:07 ID:HlYfGUeS0
- 倒したらコックピット(ドルメヒカ)が分離してまた他の着たいに合体するんでしょ。
- 249 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 13:13:22 ID:B4+91FqN0
- Vはデンドロビウム的な、巨大な追加装備の格好良さがよかった。
VIはビックライトあてるドラえもん的なコミカルさが目立つ。
- 250 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 13:30:30 ID:/3lIgO6z0
- そうなんだよ。このゲームに圧倒的に不足してるのは、要所要所をカッコよく
見せるための演出とそれに付随するエフェクト関係、細部のこだわりディテール、そしてセンスだな。
合体シーンなんかも、このゲームの見せ場として入れてあるはずだが、前述のように
細かいディテールがない、動きが等速で単調、またハッチ開閉も形を見れば
分かる的な、非常に芸のない開き方、それからエフェクト関連が圧倒的に不足している。
例えば合体するパーツとパーツの間に、くっくつ前にコンバトラーVじゃないけど、
電流をまとわりつくように這わせるとか、それがダメでも光のラインでビーコンみたいなのを
出す程度はしないとね。ガシーンガシーーンで喜ぶのは超合金いじってる時だけだっつの。
もうなんていうか、セガガガのR720の時もそうだったけど、エフェクト関連が
あまりにも貧弱。しかもあれからまるで進歩がない。もちろんR720はオマケゲームであるという
妥協した視点で見れるから許せるけどな。その前が感涙モノの展開で全てを許せてしまうってのもあるが。
- 251 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 16:42:04 ID:RLlIDRzx0
- ゾルゲにガンダム的かっこよさを求めるのは間違い。
ゾルゲの脳内では鉄人28号みたいなものを最高にかっこいいという。
奴の絵や手塚ファンという所から察せるだろ。
残念だったな。
- 252 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 17:38:59 ID:guVD6KuMO
- じゃあなんでゾルゲはTFを選んだんだ?
単にカネか?
- 253 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 17:56:16 ID:/3lIgO6z0
- 一応、好きは好きなんじゃねーの?TFが。セガマニアだったわけだしさ。
それにシューティング復興プロジェクトならば、それなりにインパクトある
タイトルを1発目に持ってきたかったんだろうし。
ネームバリューはおいといて、達人やアレスタよりはインパクトあるだろうし。
- 254 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 17:57:47 ID:/3lIgO6z0
- それと、単なるカネ目的だったら、版権料がふっかけられるこのタイトルを
あえて選んだりはしないと思う。とにかくあのオバちゃんは銭ゲバだ。
- 255 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 18:00:24 ID:zsUzISfU0
- 本を糺せば世は総て金とは言うがなあ・・・
今更新規の客層なんか取り込めると思うのかSTGでさ。
年来のTFファンには冒涜にしか見えず、手前の電波ファンに最大限アピールって・・・
- 256 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 18:39:49 ID:+bD1Zt9k0
- >>237
Vは中心核がってそれに違うデンドロが付く。
セガガガは中身がそのまま別のロボに入ってでかくなるゴーディアン。またはロム兄さん。
と、変な例えだがそんな感じ。
- 257 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 18:44:23 ID:+bD1Zt9k0
- あとガントレットに梅干が入る時だが、本来OW撃つ時だけ上下に少し開く両サイドまで90度開くとかさ。
だせぇとか以前の問題。
- 258 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 18:47:03 ID:xhAo5OamO
- 冷静に考えるとVの合体もかなり厨臭いぞ
光の翼がでたり
- 259 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 18:49:58 ID:9yBKeMFU0
- >>258
かっこよければ、厨臭くていいなぁ・・・個人的に
少なくともギャグまがいの合体よりはすごくいいと思う
- 260 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 19:49:16 ID:j18efpmP0
- まぁ、「合体」だからな・・・
すべてのメカ物は厨の一言で片付くかもしれん
- 261 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 20:18:24 ID:XWxAeDg70
- 5は合体というかドッキングと言ったほうがしっくり来る
個人的にはスーパーロボット的ながきょんがきょん鳴る合体は好きだから
ここら辺はあんまり突っ込む気にならないな
- 262 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 21:16:32 ID:CAEa5OIV0
- カネの話が出てたから、敢えて書くが…。
その筋から聞いた噂なんだけど、
ゾルゲ、今回、自腹切ってるらしいよ。
ちょっと、ここに書いていいのかどうかわからんが。
- 263 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 21:22:26 ID:9yBKeMFU0
- 別にそれ擁護する理由にはならんよ
- 264 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 21:31:03 ID:+bD1Zt9k0
- あのな・・・本当じゃねぇと思うが。
仕事をするのに自腹を切るってのはプロでやっちゃいけない事の1つだぜ。
相手にメシ奢るとか飲代出す程度ならいいが。
個人経営じゃないんだから。
「会社が金出さないからあいつが出した」とかの噂が立ったら最悪だ。
成功したら自腹切った奴が偉い。
失敗したら金を出さない会社が悪い。
になる。普通の会社なら始末書が済まないぞ。下手すりゃクビ飛ぶ。
それとその行為、人脈を広げて何ぼの業界にソルゲを通してからとかのセガに取っても嬉しくない。
予算がすくねぇだのイベントで言っているが、その予算で作れないならもっとプロ失格。
本当に予算が少ないとか嘆いているなら、原因は音楽作成を1人に絞らなかった事だろうな。
- 265 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 21:38:19 ID:g/6y/Yp60
- 自腹ってもねぇ。
ゾ 「Tamayoさんファンです曲作って下さい。レイストっぽいやつ。予算○円で」
ta 「や」
ゾ 「うーん仕方ない!! 予算だと限界だから、自腹で○円も追加しますから!!」
ta 「自腹まで切るの…そこまで言われたら仕方ないかも」
こんなんだろ
- 266 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 21:43:37 ID:XWxAeDg70
- セガガガの時は弁当おごって仕事してもらったって話を聞いたことがあるが
- 267 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 21:54:30 ID:cRUFYhDw0
- 「超クソゲー外伝 企画屋稼業」って本に
「予算一億、うち5000万円を声優A、3000万円を声優Bのギャラにあてて
ブツを作ろうとした困ったチャンが居た」
って話が載ってたのを思い出した
- 268 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 21:59:09 ID:gs8nDR+e0
- なにその書いてる人が自称業界人だった2ちゃんみたいな本。
- 269 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 22:03:41 ID:cRUFYhDw0
- 「超クソゲー」は超級クソゲーのすさまじさを笑う本
「超クソゲー外伝」はクソゲーが生み出される舞台裏が書かれた真面目な本
どっちも企画やるなら読んどいた方が為になると思う
(外伝でない方も笑いの中に真理が隠されてたりするので割と為になると思う)
- 270 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 22:03:55 ID:GIGMFBdA0
- さすがに声優のギャラでそれはねーよ、そんな儲かる仕事じゃねーぞ
正式なギャラと別にって事だとしても金額がありえなさすぎる
- 271 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 22:05:16 ID:cRUFYhDw0
- というか、ゾルゲ氏もこの本にイラストレーターの形で参加してるのに
なんでこの本から何も学んでないんだろうと正直思った。
- 272 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 22:06:52 ID:cRUFYhDw0
- >>270
だからそこで本の著者がヘルプとして駆り出されて
尻拭いをさせられたというお話
駄目な企画書の例から正しい企画書のありかたを学んでいきましょうという趣旨の本だから
- 273 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 22:11:32 ID:vGtXl4kF0
- >>271
逆に「ゲーム業界ってのはどうせそんなもんだ」って変に開き直っちゃってんのかもよ
朱に交わって赤くなっちゃったんだよ
まぁ確かにゾルゲも「サンダーフォースは好き」なんだろうな
R720はまさにゾルゲにとっての「ぼくのかんがえたさんだーふぉーす」だったんだよ
あの合体シーンだって、もう本当にあれをやりたくてやりたくて仕方なくて、
「脳内サンダーフォースのパロディ」として、キャラをセガハードに置き換えたんだよ
やっと自分の脳内サンダーフォースを形に出来る機会がきたから、
満を持して「脳内サンダーフォースでの合体イベント」を実現させたのがあれなんだよ
オリジンよりパロディを先出しするやつがあるかい
- 274 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 22:29:21 ID:cRUFYhDw0
- >>267自己レス
ごめんちょっと間違った
1億円のうち5000万円が絵師、3000万円が声優(のうち一人だけ)だった
残りの声優やプログラム本体など残り全ては全部たったの2000万円から…
- 275 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 23:05:12 ID:qEz2a65d0
- >>273
著者の阿部の方は後に大口野郎と叩かれまくったから
そっちの方の影響が出ちゃったとかw
- 276 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 23:08:13 ID:vQciNwQp0
- お前ら何か勘違いしてるが
>>267の著者は>>268が書いているとおり、単なる自称業界人だ
2chの書き込みとレベル一緒
- 277 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 23:08:37 ID:ddIllRYC0
- >>cRUFYhDw0
まさかとは思うが・・・筆者が本物の業界人だと思ってる?
あの豚に踊らされたのはゾルゲの中でもかなりの黒歴史だろ。
- 278 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 23:09:21 ID:+bD1Zt9k0
- 雉も鳴かずば打たれまい
出る杭は打たれる
昔の人は良く言ったもんだわ
- 279 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 23:23:31 ID:R672n3us0
- >>277
それ、証拠は?
逆に、その著者が偽者だとしても、その偽物著者さえも分かってる様な
当たり前の事すらゾルゲ氏が出来てないというのは気になるんだが…
- 280 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 23:29:56 ID:O4rbT++g0
- >>279
むやみに豚呼ばわりするような香具師なんか構うな
偽物かどうかの真偽は知らんが、少なくともどうせそんなろくでも発言する香具師からは正確な情報は引き出せんだろ
- 281 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 23:31:55 ID:9yBKeMFU0
- 偽者の判別って悪魔の証明だからなぁ
- 282 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 23:32:05 ID:gs8nDR+e0
- ABC 阿部広樹で検索してごらん、当時ゲハあたりで何スレッドも
重ねる叩きスレッドができるくらい祭になってた。
- 283 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 23:42:09 ID:+bD1Zt9k0
- あー!ABCの事を言っていたのか。
完全に存在忘れていた
- 284 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 23:42:36 ID:ddIllRYC0
- >>280
本気か。いや心の底から驚いた。
ちなみに当時、経歴詐称中の阿部を擁護する形で
現役プロのグラフィッカーとして登場したのが若き日のゾルゲ氏。
「守秘義務の為関わったタイトルは明かせない」を隠れ蓑にして業界人を騙る偽者という
最悪の前例に対して、バレバレの匿名で自作タイトルを明示するゾルゲ氏のスタンスは
数多くの業界人系ライターの中でも彼にしか出来なかった痛快な偉業だと思ってる。
それだけに、今回の一件は残念だ。話が逸れてすまんな。
- 285 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 23:43:04 ID:9yBKeMFU0
- そんなんいたのかぁ・・・ゲハに射るようになったのつい最近だったから知らなかったわ
- 286 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 23:57:43 ID:XaNVJrqY0
- >>282の書き込みを見て検索してみたが
その限りでは多少なりとも信憑性がありそうな具体的な話は特に出て来なかった
アンチスレ住人が騒いでるのしか出て来なかった(しかも具体的な話無し)
そもそも恨みを買いやすいポジション(ヘル専という職業といい毒舌的な文章といい)なので真偽はともかく少し位は何か話が出てくるかと思ったのに
探し方が悪いんかなあ…
- 287 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 23:57:57 ID:lGHk8PV50
- サンダーフォースYも残念だけどゾルゲも残念だわ
- 288 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 00:20:09 ID:iLWNheqs0
- ゼビウスの遠藤氏に、ABCが「自分が業界人という事にして下さい」と
裏工作を頼んだものの、遠藤氏が全部バラして大騒ぎになったりと、
あの頃はこの板で無茶苦茶盛り上がったのを思い出した。
- 289 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 00:28:31 ID:E6290eeD0
- ゲハが正常に動いていた時期でもあったねー。しみじみ。
- 290 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 00:57:33 ID:dV31dfcU0
- >>279-280みたいな無知な癖に偉そうなのが一番タチ悪い
- 291 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 01:21:55 ID:ZDy6aLlW0
- あーよくわかんねーが>>290が一番偉そうって事はわかった
- 292 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 01:39:40 ID:PrNDPQto0
- 2ちゃんで騒がれてたから世間の常識ってのはアレ過ぎだなあ
本当にゲーム業界全土を揺るがす大事件wだったらその程度の騒ぎで済むわけが無いと思うんだけど
偽物騒動ってまああちこちである訳だが、他はもっと騒がれてるよ?
たとえば純女がMTF(心が女で体が男の人)のフリをして女性ホルモンの使用を煽ったとされたブログがあったらしいが
それに対する大量の科学的見地からのツッコミその他を纏めたまとめサイトとか凄かったんだから
ABC氏が本当に偽物(またはその可能性が濃厚)だったらもっと色々な話が出てると思った
偽物であることのズバリの証拠は出て来なくても状況証拠くらいならすぐに大量に出てくるはずだから
- 293 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 02:12:22 ID:GiVSvRfU0
- ABCが業界全土をゆるがすってなんの冗談?
そもそもヘル専てもの自体にリアリティがなさすぎた、何もないものに
色々な話がでるわけない、そして確かめられるABCのことが
ヘル専の武勇伝に比べあまりにしょっぱすぎたという話。
- 294 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 02:25:31 ID:sur7bIiG0
- 俺は非ゲーム系とはいえ派遣プログラマをやってるんだが
非ゲーム系で超大手企業が関わってるとはいえかなりカオスな世界だぞ
プロジェクト失敗の責任をなすりつけられるために派遣された事もあったな
その程度の事は当たり前にある業界なのよ
(どこの業界もそんなものなのかも知れないが)
ましてやもっとカオスなゲーム業界なんだから別にその程度の話があったとしても何も不思議は感じない
確かにヘル専は秘密度が高い仕事なので、偽物が出現しやすい素地があるのだが
逆に言えばそれを利用して本物を偽物だと言って叩きやすい素地もあるってこと
(本物のヘル専が存在すると仮定すればだが)
仕事内容が仕事内容だけに存在を隠しておきたい輩などなど敵も多いんだろう
知り合いにゲーム業界の人間が居たが、話を聞くともっとカオスな職場だったらしい
極小手会社だからヘル専なんかも来ないし色々凄かったらしい
そういう状況が割とあちこちにあるんならヘル専くらい実在しててもおかしくないと思った
- 295 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 03:32:52 ID:GiVSvRfU0
- 匿名でヘルプだの、中途でヘルプは別に珍しくないが、専門となると
業界人も聞いたことないというのがケチのはじまり。全部秘密に
しなきゃいけないというのも不自然、クレジットには何やったか
分からん人で一杯なのに。
便利屋は通常より広範囲な知識求められるのでヘルプ以外の経験が
なければできるわけないが、でてくるのが同人だの途中で首になっただの
中止になっただのばかり、あれれ?と。
いやぁ、懐かしい当時にも戻ったようだw
- 296 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 03:56:59 ID:vk7Mz5xI0
- 話を戻すが
>>250
とにかく「合体すればカッコイイ」で発想が止まってる感じ
合体描写そのものへの拘りとかフェティシズムが感じられない
そう言えばガーゴイルパーフェクトも合体してたっけな……
体験会で見た限り、やっぱり「ただくっつくだけ」だったが
- 297 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 04:01:12 ID:whUSU6hg0
- Vの合体は只くっつくんじゃなくて
近づく→レーザーで誘導→ドッキング→余剰パーツのパージ→発信!
って言う一連の流れがしびれたんだけどなぁ・・・
- 298 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 04:24:11 ID:d5qYcAd10
- 接合面が全くつながりそうもなく見えるのがまた酷い
接触の瞬間もかすかにエフェクト出るだけだし、動作はカルいし
レトロな表現のつもりか知らんが、それと手抜きとは別もんだぞと・・
- 299 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 04:37:32 ID:vk7Mz5xI0
- しかも「ただくっついて合体してそれっきり」で、
合体すること自体のゲーム的必然性もないからな
Vでの5ボスの「強化パーツと合体→攻撃パターン変化」でもないし
R-TYPEやGダラのボスで合体ボスがいたが、あいつらのような
分離攻撃がある訳でもなさそうだし
本当にただの登場時演出だけっぽいんだよなあ
どうせならファイヤーレオからブリガンダインまでの全機を真似た敵が
変形合体してGK似の巨大ロボになる、ぐらいまでやったら、
それはそれで評価したのにw
- 300 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 04:45:28 ID:whUSU6hg0
- あのPVから改善されてる可能性ってあるのかな・・・?俺は信じたい・・・信じたいけど・・・・・
- 301 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 09:24:15 ID:b3yI1GrmO
- 改善はもはやないだろう…。
合体シーンは一度みたら、スタートボタンでキャンセルですな。
…チクショウ!並のレイプじゃねーぞ!
- 302 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 09:58:53 ID:B1ynFaiy0
- 合体シーンのかっこ良いやつはTF4でもあったよね。
サンダーソードのユニットの装着シーンは、
ドット絵ながらもかなり気合の入ったものだった。
ゾルゲは5どころか4以下の演出しか出来てない。
つまり、レトローゲー以下。
- 303 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 11:04:05 ID:WXPQ33ib0
- >>301
IVもVもスタートボタンでキャンセルなんか出来なかったわけだが…orz
- 304 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 11:08:47 ID:fM7WNSfLO
- >>229
合体と言うより、ただくっつけただけに見える
それも瞬間接着剤で
- 305 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 11:10:36 ID:Oq6mOiBO0
- スゲー!
アロンアルファの接着力スゲー!w
- 306 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 11:18:11 ID:fM7WNSfLO
- 機体を手で持ってると完璧だな
想像してフイタww
- 307 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 16:26:53 ID:5V9eB1Q00
- 実際あの後、巨人が出てきてガントレットをバラして
くっつけなおして違う形にするとか
そんな展開があるかもしれないとか思えてくる
- 308 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 17:41:35 ID:2Sf4BQBH0
- この体たらくなら最終形態は各パーツばらばらにして
総てを1つに纏めたカオス合体でもやってくれた方が良いなw
- 309 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 17:57:08 ID:e6U9xosV0
- >>308
それTFはTFでも
トランスフォーマーという笑い所ですか?
- 310 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 18:00:08 ID:whUSU6hg0
- >>309
流石にTFに失礼だそれw
- 311 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 18:50:56 ID:5V9eB1Q00
- そういやどっちもTFか
プロジェクトリーダの理解とかのアレ思い出してしまってやべえw
- 312 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 20:07:16 ID:2Sf4BQBH0
- FC版TFはズコーボスの元祖だなw
- 313 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 20:33:52 ID:rfTbsdpH0
- >>305
ご存知、ないのですか!?
アレこそTFの続編のチャンスを奪い取り、過去自機をショボ合体させている、
超時空瞬間接着剤ゾルゲちゃんです!
- 314 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 21:57:25 ID:vk7Mz5xI0
- >>313
デカルチャー
- 315 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 00:07:18 ID:agE7bQkZ0
- 今回のBGM、本編と噛み合わなさ過ぎる。
単体では普通にいい曲なのが残念。
ゲーム全体通してみても、ゾルゲが好きな演出と過去作でウケた部分を組み合わせもせずに
一緒くたにしてるだけで統一感ってものが全く感じられないんだよな。
なんかもう作曲陣も、ネームバリューでユーザー釣ろうとしたっていうのが本当のところなんじゃないのかって気がしてくる。
- 316 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 00:38:49 ID:H8tnamrn0
- 釣る気もあるんだろうけど、一応ゾルゲ自身も本当に好きなんだろうな>TAMAYO
STG関連で色々ブログ回ってると、レイやTAMAYOファンの人の反応が見れることあるんだけどさ
サンプル曲公開された時の喜びっぷりがすごかった
でもその後のPV2発表時にはお茶を濁したように「曲だけ期待してもいいかな」
みたいなコメントが・・
やっぱあの人がSTGの曲をやるのは久々だから、皆本当に嬉しかったんだろうな
- 317 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 03:23:11 ID:wqIhLAuH0
- ゲームこのまま発売するより、
サントラだけ3000円とかで発売した方が利益高かったりしてね・・・
この際、ゲームとサントラ両方出して、サントラの方が売れちゃったりするグダグダ展開希望。
さらに九十九先生が「TF6トリビュート」みたいなご乱心同人CDとか出して喧々諤々になったら最高w
- 318 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 03:24:57 ID:DKkSu4aE0
- ゾルゲの好きな演出に、ゾルゲの好きなTAMAYO曲を合わせたんだから
本当ならこれで「ゾルゲの大好きなゲームの映像」ができあがってるはずなんだよ
……今頃ゾルゲ自身も驚いてるかもな
「あれ?大好きなTAMAYO曲を、大好きな演出のシーンにつけてるのに、
なんで俺の大好きなあれとかこれみたいにならないんだろう?」ってさ
- 319 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 04:37:04 ID:O5X/OOFc0
- クソゲーハンターABCとか懐かしい単語が並び過ぎていて笑った。
同人ゲー首になったり
「ロードス島戦記2五色の魔竜」のシナリオをやったとか吹いて本当にシナリオ書いた人に諫められたり
遠藤たんに「彼は単なる清書屋で企画屋じゃねえ」と暴露されたり
自分の企画が初めてゲームになる!と喜んでいた「ジバクくん」がまさかの発売中止になったり
今、ヘル専(笑)の人は何やってるんだろう。元気にしてるのかな
- 320 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 14:05:52 ID:3Fuv6Txf0
- >>319
最初に断っておくが遠藤氏を尊敬しているし
今でもゼビウスとかドルアーガとかはよく遊ぶ
で、遠藤氏がそのような発言をしたとの事だけど
・本当に遠藤氏の発言なのか?
・遠藤氏が嘘をついている可能性は本当に無いのか?
という二点は否定出来ない
で、とりあえずこの点については本当の事だと仮定すると
「単なる清書屋」であるとは言ってる訳だ
今時ワープロなんざどこにでもある以上、まさか文字通り字を綺麗に書く仕事じゃないだろう
そんな悠長な仕事を専門にさせるゲーム屋なんて有り得ないから
そうすると、「清書屋」という仕事は
「表の企画屋が書いたドリーム作文を人間の言語に翻訳する」
という意味とも取れるんだ
これってまさにヘル専って意味じゃないか?
- 321 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 14:12:56 ID:buUTkPba0
- 大阪城をつくったのは大工さんなみの屁理屈
- 322 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 14:13:31 ID:wSOEtsqo0
- ったくいい加減スレ違いだろうが
- 323 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 14:14:42 ID:3Fuv6Txf0
- 遠藤氏が企画ヘルプという仕事に価値を見いだしてないとするなら
そのように発言するだろうと考えると説明がついてしまう
だからこれでは「ヘル専でない証明」としては状況証拠としても弱い
…別に何が何でもABC氏がヘル専であると信じたいわけじゃないが
様子を見てると根拠不足で叩いてる様にしか見えないんだ
ロードス島シナリオ師偽装問題に関しては有り得ない話だとは思わないし
(99氏がTF4のギターを作ったという嘘を吹いた問題があったが
それを根拠に99氏は音楽屋じゃない事にはできないのと同じ)
- 324 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 14:18:22 ID:3Fuv6Txf0
- >>317
気持ちはよーくわかるが
それは自虐的すぎるぞ…
- 325 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 14:46:44 ID:aiHDDVnLO
- 素人みたいな人を手が足りなくてちょっとバイトでヘルプ
やらせて、それしか職歴なかったとしてもヘル専なのれるな。
そんなことはどうでもいいんだよ彼が吹いてた、数々の
窮地にたったプロジェクトを自分が救ってきたという方だよ、
遠藤タンの発言にしても話の流れから、それについてそういう
風に語ったと考えるのが自然だろう。
ロードスの方は認めるのね、なんかグダグダと本人が
抗弁してるように読めるから不思議w
- 326 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 14:50:06 ID:n1kbSfPN0
- >>325
とりあえず叩かれてる人を少しでも擁護すれば
即座に脊髄反射で本人認定するのは辞めた方がいいぞ
それじゃ向きは逆だが本スレを荒し回ってるアンチアンチと精神構造が変わらん
- 327 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 15:23:41 ID:Mx3XHP8m0
- >>325
おまえさんは誰と戦ってるんだ?
よく見てみろ、3Fuv6Txf0は根拠無く人を叩くなと諌めてるだけだ
最初からABCが本物のヘル専だと断定してすらいない
>ロードスの方は認めるのね
よく読め、肯定も否定もしていない
わざわざ無理矢理どっちかに決めつけなさんな
相手が勝ち負けにこだわってるんじゃなければ尚更な
相手が敵と味方のどっちかでないと安心できないなんて幼稚すぎるぞ
- 328 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 17:28:58 ID:eyPvFG2c0
- で、ここはTFYの葬式スレなわけだが
- 329 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 17:44:28 ID:Rmy/mxQt0
- TF6のPVに失望して散々ケチつけてたら
諦めというか、妙に穏やかな気持ちになって来た
せめてネオコントラよりは底が深いゲームであることを祈るよ
- 330 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 17:51:02 ID:c7b5kyE10
- >>329
気持ちの切り替え早くていいな。
俺は未だに「TF6を無かったことにしてくれ」「俺の記憶を消してくれ」状態だよ。。。
せめて・・・発売直前に「サンダーフォースVI」から「ゾルゲールサンダー」とでも改名してくれたら・・・。
- 331 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 18:19:08 ID:aiHDDVnLO
- >>326 認定はしてないよ、それくらいあれだという話。
>>327 叩きか?2chのスレで過去このように言われていた
という話しでそれを誰かが執拗に長文否定してくるから
延々と言われるだけでしょ。
>>よく読め、肯定も否定もしていない
遠藤タンの話は本人なのかと疑問を出しているのにこちらは
そこまでは否定しないのねという比較、真偽に疑問が
あるなら★持ちの真性厨房なので2chで聞けば喜々として
答える人だよ。
- 332 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 20:55:33 ID:VwcHZZvr0
- >>331
意味不明の事をグダグダ言うのをやめてどっか逝け
ABCが本物でも偽物でもそんなことはどうでもいいわ
もしくはせめてサンダーフォースの事を話せよ
いいかげんお前ウザいわ
- 333 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 20:55:41 ID:ZzSa8Vr10
- 岡野/ゾルゲよ
- 334 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 20:59:58 ID:EbeVh6E/0
- 汝らに呪詛を
- 335 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 21:11:11 ID:G6ZRsy//0
- Xのグラ書き換えのみのリメイクを入れてくれたら
神作品だったのに
360で出してくれ
- 336 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 22:18:16 ID:DKkSu4aE0
- >>335
R-Type Dimensionsみたいので十分だよな
SS版はなにせ「SS」なせいで移植が難しいんだろうけど、
PS1版ベースでグラ書き換えでPS2とか3なら出来そうだけどなあ
個人的理想は360のライブアーケードだけどさ
- 337 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 23:41:44 ID:xp3q/XrkO
- せめてVが再移植されて収録されてたらふつうにゾルゲGJだったかもなあ。
まあ明らかに作り込み甘いし、発売日前にバタバタしすぎて悪あがきっぽいのも悪印象だが。
BTのときも思ったが発売日3ヶ月前以前の時間は何やってたんだろう?二年くらいあったんじゃ?
- 338 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/19(日) 00:19:44 ID:50XK/fDb0
- 確か去年の4月ぐらいからやってるってシューティング祭りかなんかで言ってたような記憶が
開発人員がどのぐらいいたのかわからんけど、
ガルチにPS2での開発ノウハウがないとしたら
基礎研究から含めて一年半……ちょっと厳しいかもなあ
- 339 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/19(日) 01:16:24 ID:9QaT+gFc0
- 企画書を通す→版元と金額交渉→本社に開発費申請→下請けを探す→
下請けと契約→開発基材の貸し出し→プログラム&CGの仕様を決め始める
この時点で多分半年くらいは使ってると思う。
ゾルゲが脳内麻薬を出しながらセンズリしてた時間が1年あって、開発の足をひっぱりまくったんじゃね。
- 340 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/19(日) 01:26:41 ID:50XK/fDb0
- ゾルゲの脳内麻薬云々は企画書を通す前だろうが
アトムとガンスパでトレジャーと険悪になったとかの話が本当なら
なんかゾルゲが開発のモチベーション下げるような事をしたんじゃ
ないかって気はするけどな
具体的に何がどうってのはわからんけど、あの画面から伝わる
プログラムのやる気のなさはどういうことかと
- 341 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/19(日) 11:20:20 ID:9QaT+gFc0
- 良くあるパターンとして
委託先「あのーこの部分ってどんな感じなんですか?」
元「仕様書に書いてあるでしょ」
委託先「いまいち判らないから聞いてるんですが。」
元「良く読めよ。仕様書通りに作ればいいんだよ。こっちはこっちで忙しいの。わかる?」
そして完成した時に仕様書と違うと文句を言ってくるが
委託先「散々聞いたでしょ。それにアンタこっちの開発に全然顔ださないじゃない。」
元「こっちは忙しいって何回も言ってるだろ脳なし!」
委託先「とにかく期間内に仕様通りには仕上げたし開発チームももう別の仕事してるから。んじゃね」
そしてそのまま世に出るのであった。
- 342 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/19(日) 11:56:47 ID:tCr2nCHd0
- 開発会社が最近できたばっかり。
オリジナル作品開発実績無し、PS2での開発実績は無し。
そして、何故かシューティングに定評があるといわれている。
開発始まったの2007年。
その時点でのガルチの開発実績は無し。
- 343 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/19(日) 13:10:33 ID:KYg5f0EE0
- 本スレの連中はなんだかんだ言って熱いよ。まだ6に希望めいたものを持ってる。
嫁さんが無理矢理性転換手術を施された気分だ。
レイプなんて生ぬるいもんじゃねーぞ。
- 344 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/19(日) 14:34:06 ID:0muDfWwFO
- >>342
ガルチは元ライデンファイターズ開発スタッフの会社らしいから
シューティングに実績ありってのはその事だと思われ
演出やエフェクトで見た目のはったりを効かせるノウハウがないと思われるのが、
演出ゲーとしてのTFを作るには向かないスタッフだったと
- 345 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/19(日) 15:05:27 ID:lHkUV+dI0
- 少なくとも今出てる情報を見てると
ゾルゲが「版権買ったから後はどう変えようが自由でしょ?法に触れてる訳じゃないし」
とか思ってそうなのが凄く残念
- 346 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/20(月) 00:17:33 ID:qv8N+UcBO
- ガルチ制作っていうのは五反田のトークのとき聞いたんだが、あのあと公式で公開されたの?
トークでは「少なくとも中国製じゃない」「ガルチも関わってる」という言い方だったから
でガルチ丸投げでもなさそうで、どういう制作体制なんだろうかと気になっていたんだが。
ちなみにオレはTFファンじゃないがイベントで体験版やったら開発中なりになかなかで期待したんだよね。
シューティングの新作だし景気づけで買おうかと思ったらゾルゲ氏のトークが始まったんだが、
それ聞いてたらなんかコリャだめかもなぁと思ってしまった。ノリと勢いだけはよかったんだけど
根本的に雑な人って印象。開発に抽出的で詩的な表現で指示にもならない指示を出してそう。
- 347 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/20(月) 11:10:40 ID:h5f5/zvG0
- >>344
そうそう、エフェクトやなんかが色々と縦シューの枠を超えてないんだよね。
縦シューってわりと淡々と進むモノが多いじゃん。レイシリーズやトレジャーのは
結構演出載せてるけど。
雷電などの東亜の流れを組むものは、やっぱり(悪い意味でなく)淡々とした展開が多い。
横シューはタイトーシューに代表されるように、派手な演出と展開にマッチした
音楽がないと、もう物足りないという文化になっちゃってる気がする。
だから縦シューしか経験のないガルチには、もっと横シューのなんたるかを
勉強して欲しかったよ。圧倒的にエフェクト不足。
- 348 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/20(月) 12:17:00 ID:gKmMdwdRO
- >>347
縦か横かというよりは、弾幕or高速弾避けゲーか演出ゲーorキャラゲーかの違いが大きいんじゃないか
弾避け重視ゲーはプレイヤーも割と弾しか見てないし、敵キャラも主に「砲台」として見るため
作り手もプレイヤーもデザインの統一感とか世界観にあまり重きを置かないが、
演出ゲーではむしろそこが重視される
ガルチには弾避けゲーの開発経験しかなく、エフェクト用の絵やプログラムを作る暇と人手があったら、
弾幕や敵キャラのパターン増やす方にまわすだろう
多分そういう作り方しかしたことがないし、それは弾避けゲーを作るならそれでいいが
演出ゲーでもあるTFを作るには向いてなかったということかと
- 349 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/20(月) 15:06:48 ID:Rl3GDxPI0
- >>345
手塚発言を見る限り、それより性質の悪い、
「全力で俺の思う通りに創りかえるのが、原作者への礼儀なのだああああ」
みたいな思い違いをしてる気が。
変な話、単純な悪者だったら、ああいうPVは出さない訳で・・・
一番関わって欲しくない、「自分を善人と思ってるタイプ」だよな。長詐欺氏も似たタイプだが、ここまで強烈じゃなかったw
- 350 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/20(月) 15:08:21 ID:RLdBp4UF0
- >>346
何となくメガ(韓国)・ノイズ(戦国伝承)・ブレッツァ(KOF)で開発されたメタスラ4を思い出した
- 351 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/20(月) 18:35:21 ID:sNleXUzg0
- TFIVのコンティニュー画面でTFIVロゴが拡縮を繰り返すのを見て
単純にスゲェって思ったな
ハードに無い機能をソフトで補う技術力の高さを感じたよ
MDってプログラム技術とセンスの有無(特に配色や音色)
が出やすいハードだったよな
あとIVのタイトルデモや1面の展開を見て当時20歳超えてた俺でも
カッコいいと思ったよ
VIには中高生やSF・メカ好きなオッサンにカッコいいと思わせる部分が
あるだろうか
昔語りスマソ
- 352 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/20(月) 19:03:29 ID:Et6BPNRu0
- >350
あれは本気で酷かった
完全な手抜きゲーだったが、その手抜きを開発者が自慢してたからな
- 353 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/20(月) 23:45:45 ID:vJlF0oxR0
- >>350
一面から見たことある絵の連発で一回で止めたわ
後日アルカディアで大統領がラスボスだと知って自分の判断が正解だったと知った
まあでも5以降は新規グラも多くなって割と遊べたみたいよ
DSで7が出てて久しぶりにやってみたら結構面白かったし
- 354 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/21(火) 02:14:40 ID:5l4DEmBi0
- >>351
星が流れる方向を変えられるだけでも驚いていたあの頃が懐かしいなぁ。
4、5はとにかくカッコよかったよな。
6には・・・ないだろ。。。
ゾルゲ信者しか喜ばねーよ。
つーかゾルゲのセンスがイカレテやがるからどうしようもない。
- 355 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/21(火) 11:14:14 ID:FGkEw+uF0
- >>354
そういやあの頃、そういう実はどーでもいい事に妙に感動してたよなw
回転するメサイヤロゴとかw
- 356 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/21(火) 18:50:17 ID:F3oYBPmu0
- サンダークロスにしてみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5004895
- 357 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/21(火) 22:53:05 ID:rNTGfJVr0
- 鋼鉄帝国の人もインタビューで他スタッフの意見や仕事にケチつけまくってたな
そうでもないとああいうのは作れないんだろうけど
- 358 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 08:39:30 ID:iSWUZzo3O
- ろくにエフェクトもかけず、本来それが使われる場面でもない画面をバックに
タイミングも何も考えずにくっきり音質で垂れ流されるウーチェウーチェ
何よりもあれを聞かせたくて仕方がない訳だ
ほんとに「自分が見せたいもの」と「ゲームの世界観とか空気」との整合性とか親和性に
一切気を遣わないんだなゾルゲは
- 359 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 08:43:02 ID:vDr0eQf1O
- またサンダーフォース関連のスレ立ってるよ…。
今回の衝撃はBT以上か?
ゾルゲの趣味満載で、ファンの大多数が望まない形に作られたTF6…
ショックデカいわなあ…
悔し過ぎるよな…
- 360 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 10:37:34 ID:XKqqSz2e0
- 今更ショック受けるんだろうか?
俺はPV1の時にもう駄目だと悟ったけど。
- 361 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 10:46:24 ID:6WpeCN5p0
- クオリティが高くないのが面白くないだけで趣味とかどうでもいいけどなぁ。
ゲームで世界観wとか口にするのも恥ずかしい。
- 362 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 11:10:07 ID:Os9eWDRi0
- 世界観云々というより、カッコいいかカッコ悪いかが重要。
その上でTFは世界観やデザインとかがカッコよさの大部分を占めるのは事実じゃね?
少なくともIV〜V以降はそんな感じな気がする。
- 363 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 11:20:41 ID:XHcFjnz40
- 俺はイラネってもゲーム、シリーズを構成してる一要素なんだからよ
それを含めて好きだというファンも居るわけだし
乗せるのは重要だろ
- 364 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 11:25:49 ID:6WpeCN5p0
- 何がしめてたとかはどうでもいいよ「TFは」というのがどうでもいいから、
前作は前作、名前だけでもレイプでもクオリティ高けりゃなんでもいいよ。
ゲームなんてそれくらい自由でいいよ、そのクオリティが?っぽいからなぁ。
- 365 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 11:30:10 ID:iSWUZzo3O
- >>361
全ゲームメーカーが泣いた
- 366 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 11:34:26 ID:6WpeCN5p0
- >>乗せるのは重要だろ
個人の好みの話をこういうマーケッティングの話にすりかえるから
あれなゾルゲにおまえらが作れとか突っ込まれて泥沼になる、そういうのあきた。
- 367 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 11:38:28 ID:iSWUZzo3O
- また出たよ世界観pgr厨
はいはいゲーム性だけが大事で世界観とかに騙されない君はエライねカコイイね^^
- 368 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 12:21:04 ID:vDr0eQf1O
- タイトル詐欺じゃねーか。
ゾルゲールサンダーと改名しろよ。
以降BTみたいにZBと呼んでやらあ。
- 369 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 12:23:05 ID:Os9eWDRi0
- ゾルゲールブンダー?
- 370 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 13:03:12 ID:nkFVBsC00
- ゾルゲールブロークン
- 371 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 13:31:20 ID:XKqqSz2e0
- ブロークンゾルゲー?
- 372 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 13:37:18 ID:iHOd0dF50
- まあそうやってツバが飛ばせる楽しい時間ももうすぐ終わる
- 373 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 14:42:59 ID:iSWUZzo3O
- >>372
だからてめえはよかった探しスレから出てくんなっつってんだろうが死ね
- 374 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 18:06:24 ID:Uvfaqmj10
- PV2でSEを聞かせないでウーチェだの達磨だの聞かせる馬鹿さ加減がねぇ
- 375 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 18:48:02 ID:usv6fFg3O
- ゾルゲールバカタレ
- 376 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 19:20:21 ID:W7NQJtaR0
- >>375
あんちゃ〜ん ギギギギギ
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 20:32:36 ID:s3a9baYM0
- むごいのう
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 00:02:59 ID:rMNnOr+S0
- ファミ痛に、6点付けられちゃったね
- 379 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 00:31:36 ID:vR7Ba2h/0
- いや、エビテン内部のショップで販売ってのて1、2点は甘く付いてるだろ。
実質5点じゃね。
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 00:47:46 ID:qC2GoOZ10
- 今までの情報からみて
一つでも8点とか付いたら逆に不気味
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 01:03:05 ID:NiTDVeAj0
- レビュアーの過去の基準を調べてみた
SS版TF5(97、7、11) PS版TF5(98、5、21)
7(浜村通信) 7(本田慈庵)
7(忍者増田) 8(水ピン)
7(戦闘員まるこ) 8(イザベラ永野)
7(羽田隆之) 8(酒井K太)
PS版レイストーム(97、1、10) SS版レイヤーセクション2(97、10、30)
9(サワディ・ノダ) 9(サワディ・ノダ)
9(ローリング内沢) 8(水ピン)
8(イザベラ永野) 7(イザベラ永野)
6(忍者増田) 7(ローリング内沢)
レイディアントシルバーガン(98、7、23)
6(サワディ・ノダ)
8(カミカゼ長田)
7(渡辺美紀)
9(羽田隆之)
点が高くとも文章で貶していたりするので、点はあてにならん
- 382 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 01:17:54 ID:r/wL9gum0
- シルバーガンは点だけ見たら結構的を得てると思う
- 383 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 01:48:51 ID:qgQ1Tu3J0
- >>380
本スレのゾルゲ信者は金を積んででも殿堂入りにでもならないと気が済まないって勢い
アテにならないとかマジになるなとかいってるわりに必死
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 02:13:18 ID:v+bml2oh0
- (97、7、11)
(98、5、21)
(97、1、10)
(97、10、30)
(98、7、23)
爆笑した。
この全角表記、そして区切りが「、」な所に。
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 08:29:55 ID:+3R+f6iq0
- 公式のSS見たけどびっくりするほどジャギジャギだな…
大丈夫なの?
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 09:03:35 ID:/R+YS1sW0
- 妙なところに突っ込んだり「大分」で抽出したり
わざわざ色んなスレで忙しい人だな
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 13:02:21 ID:T86sJoeO0
- 本スレでアインハンダーのラスボス戦は
シューティングじゃないみたいなことを主張している人か
全角を哂うとは流石2chのプロ
プロだから、このレスも真っ赤になって反論せず、スルーしてくれる筈
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 18:37:29 ID:H6Ev50P80
- 一応まだ画像残ってるから転載しとく
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2107.jpg
最後の砦だった、「シューティングとしてまともだったら」という望みも
ヤバそうな匂いのするレビュー・・・弾見にくいとか指摘されてたら駄目なんじゃね?
- 389 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 18:45:06 ID:hyhknkH70
- >世界観がかなり独特
~~~~~~~~
どーなんだろうか・・・
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 20:10:37 ID:vFxGf4OBO
- サンダーフォースY 10
あのTFシリーズが長い沈黙を破りついに復活!西夏文字やウーチェウーチェなどアジア風味の新要素を
シリーズの伝統に巧みに取り入れた全く新しいTFでありながらこれぞTF!という仕上がりは
さすがは百戦錬磨のゾルゲが総指揮をとっただけはあるという出来。シューティング復興を
標榜する本作は、リアリティ・画質至上主義の技術戦争と化したFPSやTPSの限界を明らかにし
2Dサイドビューならではのシューティングのゲーム性と演習のよさを改めて認識させてくれる
まさにシューティング復活の兆しであると同時にその最高到達点ともいえる傑作。その最高の
シューティングを豪華作曲陣たちが最高のメロディで贅沢に彩り、熱いのに哀愁たっぷりで
燃えるのに泣ける!というTFの魂を誰よりも理解した敏腕クリエーターが送る、幸福な傑作。
……というファミ通レビューを妄想するのがここ一年半のゾルゲの主な仕事。だったりして。
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 20:23:17 ID:JPOV2vUk0
- 字数収まらないしそれ
- 392 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 00:21:04 ID:lPuQExES0
- もはや文句の付け所が見当たらない。どんなゲームにも欠点はあるが、このゲームには全く無い。
特にストーリーは歴史に残る程の究極さ。今後これを超えるゲームはジャンルを飛び越えても出ないと断言できる。
こんくらいじゃねかね。
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 01:35:58 ID:+j9dhSKo0
- ビックカメラごめんよ、予約取り消して。
そのかわりオトメ買うから許してね
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 04:20:01 ID:ICpQgb6A0
- >>389
多分蒟蒻文字のことだろうよ
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 06:37:05 ID:bgfWDDy+0
- 1980円くらいになったら買おうかな
セガは出荷数多いだろうからありえるだろうし
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 08:47:00 ID:WhSSW7Nv0
- ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081023/taiken.htm
もうね、マジでゾルゲをなんとかしたいよ。
何が「シューティングは、倒れたままなのか。」だよ。
ふざけんのも大概しろってんだよ。
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 09:08:01 ID:GRL0A1Xj0
- >>388
Gta4はベタほめなのなwww
トップビューじゃなくなったGtaシリーズはクソツマランのにw
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 09:09:29 ID:lPuQExES0
- ポスターにも過去の物パクリだしな。新しいコピーをもっと捻って考えろと。
- 399 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 09:11:05 ID:+5eQSdHA0
- ゾルゲより、我が物顔でスレ荒らしの書き込みしかしないアンチの方をどうにかしたいけどね。
- 400 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 09:15:50 ID:etB1IG9g0
- >>396
箱○のSTGも倒れたままなのか?って言いがかりだけはよしてほしいわ
何ネガキャンしてるわけ?ゾルゲって馬鹿なの?
こっちまで迷惑かかる真似はよしてほしい
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 10:37:31 ID:lJGJ52w3O
- シューティングに何一つ貢献してないヤツが言うセリフじゃないわな。>キャチコピー
しかもTF6にトドメ刺してるし。
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 10:46:46 ID:WhSSW7Nv0
- それ以前に、このキャッチはDC発表時のセガ全面広告
そのまんまだぜ?
いや、確かに体験会のキャンペーンはセガの企画だよ。
でもよ、明らかに失敗したDCのキャンペーンのまんま
パクリのコピーってなんだよ。
セガガガの時も感じたが、俺らが好きだったセガってのは
ネタとしてのセガじゃないんだよ。
今回も同じさ。シューティングが好きってネタじゃないん
だよ。何か必死でキモいかもしれんが、神経逆撫でもいい
所だろ。
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 11:44:41 ID:+cyxQtOM0
- >>402
何がムカつくって、ゾルゲが、そういった熱心なファンと自分も一緒で気持ちが
痛いほど分かる、だからこういった自虐的なパロディを入れてもきっと
理解してくれるはず、なんて気持ちになってるのが容易に想像つくところだな。
一緒にするな、と言いたい。はっきり言ってゾルゲ、お前一人浮いてるんだよ。
セガファンの一人みたいな物言いするな。そもそも既に社員である事を肝に銘じ、
仕事はちゃんとプロらしい物を作れ。
- 404 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 12:06:38 ID:lJGJ52w3O
- 何!?このキャッチコピーもオマージュと言う名のゾルゲオナニーなのか!?
どこまで空気読めてないんだ…。
それでも予約キャンセルに躊躇するのは「TFってタイトル」これだけだ。
なんて罰ゲームなんだ…。
- 405 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 12:06:55 ID:LJM4DOJl0
- ゾルゲが考えたキャッチコピー、とソースがあるわけじゃないから何とも言えんが
自虐ネタをまた出すセンスに脱力。コピーライターは首くくるべきだね。
- 406 名前:403:2008/10/24(金) 12:37:10 ID:+cyxQtOM0
- いや、違ったな。ゾルゲはファンと同じ目線というのをアピールしつつ、
その実、結局上から目線であざ笑ってるだけだ。
「お前ら!どうせこう思ってるんだろ!俺が代弁してやったぜ!」
これがゾルゲの全てだろ。しかもその「こう思ってるんだろ」が
全く的外れになってて、ゾルゲ一人が勝手に思ってる事を、さぞ全員の
代弁者のように主張して、自分ワールドを押し付けてくるところがウザい事この上ない。
オリジナルでやる分には全く文句言う気はないがね。
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 12:54:49 ID:0CMUPTsI0
- 結局買いなの?それとも買わない方がいいの?どっち?
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 12:56:36 ID:+cyxQtOM0
- 自分で判断しろよ、そんくらい・・・
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 13:19:33 ID:dJDEoyvT0
- >407
オレは海老天キャンセルした
買うかどうかは発売してから判断でも遅くないと思う
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 13:24:48 ID:qaOor6ZOO
- >>407
それを何故残念会会場で聞く
本スレ池
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 17:52:42 ID:N1J0/PVP0
- 当然なんだろうけどレイフォースみたいな音楽で萎えた
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 18:17:59 ID:lJGJ52w3O
- 俺もキャンセルしよ。
エビテンの初回限定を狙ってるヤツはチャレンジしてくれ。
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 18:25:35 ID:W+f26Hh+0
- まだキャンセル効くのか?
俺は最初から様子見のつもりだから予約してないけど
どうせ発売されたら動画上がるだろうし
それ見てからでも遅くないよな、というかそれくらい警戒して当たり前だと思う
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 19:07:32 ID:WHcRD3yG0
- >>402
すまんが勝手に「俺ら」で一括りにしないでくれ
スペハリ等でゲーセンを引っぱったのはセガ
馬鹿やってずっこけたのもセガ
どっちも好きな人間もいるんで
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 19:11:40 ID:etB1IG9g0
- 箱○のSTGって売れてないんだーっていうネガキャンやめてくれよ
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 19:30:38 ID:vjdsKzna0
- ワゴンで新品580円くらいになったら買ってやってもいい
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 19:58:25 ID:xfLTPig60
- [従来のそれぞれのファンを大切にしました] よって → [西夏文字]
の正当化論理がどうしても理解不能
いっそ、おためごかしせずに「従来のTFファンは死ね。
今回は俺センスをぶちこんで一番カッコイイものにした」
って言い切ってくれた方が潔くていい
個人的にはゾルゲのセンスには秀でたところがあると思うが、
TFに西夏文字は破滅的に全く似合わない
仮に発表前にそれが分らなかったとしても、
発表後に従来のファンに不評であることが判明した後にも、
無視して自己正当化し捻じ込んだ挙句に、
ナポリタンであたかも自分を被害者の側において語るのは
言葉に一貫性がなく、卑怯ですらある
ガキじゃあるまいし、やるなら断固としてやって、その後の責任も取れ
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 20:03:45 ID:jLuz0f/n0
- ガキじゃあるまいし、出てくるものは黙って食べましょう。
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 20:05:47 ID:vExAMhUE0
- >>418
0点
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 20:19:50 ID:xfLTPig60
- いつものように本スレでは批判していて、こっちでは擁護ですか
ガキじゃないのにまだ言動に筋が通せない奴は、
ずっとそうやってヘラヘラと誤魔化して生きていけばいい
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 20:40:46 ID:hMfZ4jwd0
- 何でもいいから人の意見に文句付けて
遊びたい年頃なんだろう
- 422 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 20:50:46 ID:jLuz0f/n0
- サンダーフォースVIの批判なんてしてないよ?
スレ違いなのに我が物顔で居座っている、社会的にも底辺と言えるアンチを叩いているだけ。
サンダーフォースはB級シューティングだけど自分は好きというだけ。
故にこんなもの他人には決して薦められない。
そんなB級シューティングが、B級プロデューサーのおもちゃにされていようが何とも感じないね。
サンダーフォースなんて、B-WING とか、紫炎龍とかいうゲームと同じレベルだよ。
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 20:53:55 ID:LJM4DOJl0
- >>422
本スレにいた痛い人か・・・。
ここのスレタイ嫁。場違いだっつーの。空気読めよな。
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 21:13:43 ID:jLuz0f/n0
- 本スレをアンチが荒らす以上、ここも荒らされて然るべき。
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 21:17:59 ID:hMfZ4jwd0
- またいつもの人か
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 21:19:58 ID:WHcRD3yG0
- ゾルゲ憎しの人はアンチゾルゲスレでも立ててそっちでやって欲しいと思う事はあるな
TFと離れすぎな雑談の多い事
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 21:28:38 ID:lPuQExES0
- ゾルゲって馬鹿はセガが好きじゃないんだよ。
セガって会社をネタにして馬鹿にしてるのが好きなんだよ。
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 21:33:33 ID:qaOor6ZOO
- >>422
お前が事あるごとにアンチは残念会池というから来たのに
くれば来たでこっちでもアンチ批判か
お前が完全にとにかくスレ荒らしたいだけの正真正銘のゴミカスクズだということがよくわかった
死ね
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 21:36:06 ID:jLuz0f/n0
- >>428
いつまで経っても本スレからアンチが消えないのだから仕方がないね。
アンチ側が大人しくこちらに移住していれば文句は無かったのだけど。
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 21:36:41 ID:lPuQExES0
- しかしよ、ゾルゲ語録のドレで最初にビキっときた?
俺は本スレに貼られたどっかの雑誌の一コマのスキャンだな。
岡山県倉敷市のM浦ノリ元気?
オレ今サンダーフォース作ってるよ!!
田舎の友達相手にメッセージ送るなよ・・・。
次は
「ファンは過去のTFを遊びたいと思っている」
だ。ふざけんなと。お前が勝手に決めるなと。
- 431 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 21:41:19 ID:qaOor6ZOO
- >>429
本スレからアンチが消えない
↓
だから残念会スレを荒らす
この論理の超飛躍wwwゾルゲさんお疲れ様ですwww
- 432 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 21:45:20 ID:qaOor6ZOO
- >>430
へっぴり腰ロボを「ちょっと微妙なデザインなのがサンダーフォースの味」にまずカチンと
更にTFIII2ボスをひとしきり腐した上で「出してやったぜ」で全殺し確定w
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 22:10:53 ID:iaRdSzKV0
- サンダーフォースという名前を使ったのが悪かったな
ブロークンサンダー2なら批判されることも無かった
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 22:13:32 ID:mEyyROvb0
- とりあえず音楽CDだけ買うわ
- 435 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 22:46:35 ID:LeoFOYDL0
- TAMAYOファンならまだTF6に魅力感じるんだろな。
俺、TAMAYOなんて今回初めて知った名前だし、レイシリーズの音楽にも思い入れないしで、
TF6は同人シュー以下っすわ。
同人でもセンスのイイヤツならよほどTFに名にふさわしい物を作るぞ。
ゾルゲ・・・ここまでツボを外しまくるヤツも珍しいな。
- 436 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 22:49:30 ID:etB1IG9g0
- >>435
私レイスト以来TAMAYOさんのファンだけど
いくらなんでもこれはしょぼいと思う
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 22:53:10 ID:jLuz0f/n0
- 音楽でゲームをどうとか言っているのは池沼。
最近のムービーゲームでウハウハしてるアホだけ。
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 22:54:06 ID:jLuz0f/n0
- そしてそういう連中に限って、やれ世界観だのストーリーだの言い出すから笑える。
そんなもん、シューティングには無関係、どうでも良いんだって。
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 22:57:44 ID:etB1IG9g0
- 世界観やストーリは演出ありきでいいと思う
厨臭かったりお約束風味でもカッコよければなんでもおk
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 22:58:01 ID:6vaPKXN+0
- >>437
死ね
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 23:02:15 ID:HoksasKV0
- 今日の抹殺対象ID:ID:jLuz0f/n0
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 23:04:27 ID:LeoFOYDL0
- >>436
あぁ・・・そうなんだorz
TAMAYO仕事選べよ。。。
>>437
華麗にスルーしてやろうと思ったんだけど、暇なのでかまってあげます。
TFの魅力の一つに、「道中における音楽とタイミングが合った演出」があると思うわけよ。
TFXが顕著なんだが、Bメロで海に潜ったり、Vの1面キッカケで1面終盤になだれ込んだり、
転調と同時に縦スクロールに変わったり、イントロで合体〜大気圏離脱を魅せたり。etc
淡々と流れるBGMだと演出キッカケを作りにくい。
「音楽とシンクロした道中演出はTFの魅力の一つだ→故に音楽は大事だ」
というわけだ。おk?
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 23:34:36 ID:iHG7YsHg0
- >>442
まぁ、スルーしてやろうや。
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 23:35:04 ID:wY1q507O0
- 別にSTGに世界観やストーリーはそれほど重要ではないとは思うが、
VIに関しては開発者自ら世界観やストーリーに余計な力を入れてるし
PVでも「俺の考えた超かっこいい世界を見ろ!」と言わんばかりに文字や声で主張してくるんですがw
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 00:01:02 ID:8yVaHyEM0
- >>442
そんなのは数回見たら飽きてくる。
シューティングゲームはシューティングとして魅せなくてはならない。
それがいい加減なサンダーフォースは所詮B級なんだよ。
ハンターやらフリーレンジやらという、プレイヤーが狙いを定めなくても良いような武器が最強とか。
- 446 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 00:03:19 ID:gRJxVmtZ0
- シューティングゲームとして(笑)
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 00:05:13 ID:1U1nuuP50
- >>445
だからいい加減「サンダーフォースは元々ダメなんだからVIがダメでも当たり前」って論法じゃ擁護にならないって気づけバカ
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 00:07:49 ID:j/fuvbjH0
- う〜ん、ファミのレビュー見たけど、こんなもんかなぁ。
たしかに、今の時代にあの頃のサンダーフォースをそのまま出してもこの程度の点数かもしれないけど、ただ、それよりも気になるのは、BGMを評価するコメントが1つもないこと。ダメなのかな。
何をやっているんだ、セガ。テクノソフト(サンダーフォース)と言えば、音楽だろう。音楽に力を入れないでどうする。まあ、あの音を再現しろというのは無理があるけど、あの音楽なら、それだけでもう+1点付けてもいいくらいだ。
値段は少し安いけど、う〜ん、買うべきなのか、迷う。
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 00:08:14 ID:ZR7beWR/0
- >>433
ワロタww
- 450 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 00:08:28 ID:Udu1t+5W0
- 擁護がどうとかいう問題ではなく。
我が物顔でサンダーフォーススレを荒らしまくる「懐古厨の信者」が鬱陶しい訳で。
こんな連中とは二度と顔を合わせたくないものだね。
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 00:49:44 ID:1U1nuuP50
- >>450
なら来るな
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 00:56:15 ID:G29Yg/o80
- >>450
サンダーフォースのできうんぬんよりあいつらの方がウザかったな
- 453 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 01:01:01 ID:r853OhF50
- BTの件によって頭が激しくブロークンしてしまってるからね、彼らは・・・
そっとしておいてやりましょうよ。
- 454 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 01:02:04 ID:eZ+xFJSL0
- 葬式スレではしゃぐな。
俺たちは静かに黙祷を捧げながらレスしてるってのに。
アンチアンチは本スレに帰れよ。
オマエラの意向もあってスレ分けたんだろうーが。
- 455 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 01:20:58 ID:TjUJul6b0
- 下衆な例えであるけれど、、
『クリアすれば、西夏文字を強引に捻じ込んだか理由分る』
って正当化しているが、
『出産すれば、チンポを強引に捻じ込んだ理由が分る』
っていうのと同じじゃないか
捻じ込んだ行為自体が良くないって言っているのが理解できないのか
- 456 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 01:21:00 ID:1U1nuuP50
- なにがどうあっても否定的意見が見たくないくせに
否定的意見しかないスレにわざわざ「批判する奴はクズ」って
書きに来るとか本気で頭おかしいだろこいつら
いやID変えて自演してるんだっけ?「IDは簡単に変えられる」んだよな?
ほんとゾルゲさんこんな遅くまでお疲れ様ですwww
- 457 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 01:24:44 ID:x7KJjUyj0
- >>448
何を今更、昔からファミ通はサンダーフォースに低い点ばかりつけてるだろw
MD時代の時などただの糞ゲー扱い。
- 458 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 01:25:03 ID:5PaPuSrq0
- とにかく相手してもらいたいが為に
わざと矛盾だらけの書き込みで突っ込み待ちしてるんだろ
放置プレイでおk
- 459 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 01:30:40 ID:0OwXgpFz0
- >>456
おいおい・・・いまだにダイヤルアップの奴を苛めるなよ。
生暖かく無視しないと他人の家に蒟蒻文字書いちまうかもしれんぞ。
- 460 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 13:17:20 ID:wXR7LLatO
- >>457
> 何を今更、昔からファミ通はサンダーフォースに低い点ばかりつけてるだろw
> MD時代の時などただの糞ゲー扱い。
てか、TF5も7766的な点数だった気がする。
- 461 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 15:12:25 ID:G29Yg/o80
- つまりファンの期待だけが暴走してる状態で、ゾルゲもファミ通もいたってまとも
- 462 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 16:32:22 ID:TjUJul6b0
- 自サイトで以前、TATSUJINの基板を買ってご満悦だったことを書いていたから、
第二段は達人大社長か?
それともパンツァーゾルゲーンか?レイゾルゲ?
どこまでやったら信者すらも見放して
誰も相手にしなくなるのか
同業者やショーの客の反応すらガン無視して
被害者面を続けられるのも今のうちだけ
- 463 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 16:40:29 ID:D5EE59S70
- 残念、メタルゾラックです
- 464 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 16:46:14 ID:6kDQwxzn0
- 射精まであと5日
- 465 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 16:47:56 ID:/BKbFAmG0
- レイディアントゾルゲールンかもしれぬ
RS-2斑鳩なんかはアジアンテイストも含んでるし、恰好の的なのかも
彼にとってトレジャーのゲームはレイプ実績があるわけだし
もしかしたらトレジャーに対する恨みも持ってるのかもしれないし
彼にとって問題は、出入禁止のトレジャーからどう権利を奪うかってところか
- 466 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 21:51:51 ID:1U1nuuP50
- >>461
スレチ
- 467 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 22:10:34 ID:kE3CNGh10
- >>465
冗談でも、そういう話はやめてくれ…w
結果を想像して鬱になったw
- 468 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 23:31:43 ID:1U1nuuP50
- もうやだ
なんでゲーム音楽板にまでアンチアンチが湧いてんだよ死ねよゴミクズ
- 469 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 23:35:01 ID:cm/EOlM60
- 死ぬべきなのはアンチの方。
今更無能な連中(懐古サンダーフォース信者)がいくらくだまいた所でサンダーフォースVIの出来は変わりはしない。
- 470 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 23:35:42 ID:1U1nuuP50
- >>469
スレチだと何億回言わせる気だ日本語読めねえのか糞が
- 471 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 23:51:26 ID:cm/EOlM60
- >>470
相も変わらず、クソの様なアンチが本スレに湧く以上はどうしようもない。
責任をもってアンチを引き取って頂きたい。
- 472 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 23:52:37 ID:kkDwj3oC0
- こいつはもう完全にモンスター化(笑)してるよな。
場所もわきまえず「俺が正しい!だから報復する!」だとさ。
VI擁護派が人格的に劣るクズなのを自分で証明してるからどうしようもねえw
- 473 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 00:11:53 ID:E3P7Aigm0
- >>472
「VI擁護」じゃなく「VI批判叩き」だからな
VI自体はどうでもいい、ただVI批判を叩けば注目してもらえる
それだけだからなw
- 474 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 00:47:44 ID:Oc5hqsGS0
- 本スレの設定話がうざいって愚痴
- 475 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 01:14:44 ID:S8/CrmVD0
- >>462
達人ならレイプされても文句言う奴は少なさそうだな
買う奴も少なさそうだが
- 476 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 02:07:24 ID:ihq2HADF0
- >>475
俺
というかアケベースのタイトルには手を出さないんじゃないの
- 477 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 02:26:04 ID:E3P7Aigm0
- いらんことしないで予算確保とスケジュール管理と広報に徹しておけばいいのに
何で内容に口出すんかなゾルゲは
- 478 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 02:29:38 ID:hEg0exdB0
- >>477
手掛けるゲームがことごとくアレでも
企画通す能力はあるから
あとは適材適所って奴を学んで欲しいよな
- 479 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 02:30:03 ID:PqhJtVWm0
- >>465
出禁食らってるトレジャーの版権奪うって有り得んわw
まだレイゾルゲやダライアスゾルゲの方があり得る。
どれも勘弁して欲しいけどなw
- 480 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 02:30:37 ID:S8/CrmVD0
- >>476
セガと懇意にしてたSTGメーカーだと
テクノ、東亜プラン、コンパイルくらいかね
アケベースのタイトルに手を出すかどうかは分からないけど
次回作が達人やザナックという予想は割と的を射ているかも
- 481 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 02:32:00 ID:HDHZt49b0
- そこらへんの版権もってるのスクエニになるのか?
あそこなら話来たら余裕でOKしようでイヤだわ
- 482 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 02:32:32 ID:HDHZt49b0
- あ、タイトー辺りのね
- 483 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 02:34:10 ID:E3P7Aigm0
- 満ちあふれるゾルゲ臭の中でも、何が一番嫌だといって
「焼き直し満載のワイワイワールド」なんだよな俺は
なんでこんなに「新作感」がないんだよVIはよ
いっそサンダーフォースネオクラシックでいいじゃねえか
- 484 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 02:39:34 ID:PqhJtVWm0
- >>480
東亜ゲーは無いんじゃね?
確か、元東亜スタッフ=現ケイブスタッフだよな。
ケイブに喧嘩売るような真似は流石にしないでしょ。
- 485 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 02:43:21 ID:E3P7Aigm0
- >>484
だがセガがケイブにケンカ売ったところで、今更別に何の損もないだろ
ケイブ自身もどうせ鮫や虎やタツヒトの続編なんか今更出さないだろうし
版権どうなってんだろねあの辺
そう言えばデコゲー系もあったな……ゾルゲファングかwww
- 486 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 02:45:45 ID:NKUsid7T0
- >>480
アーケードのはファンの目が肥えすぎなんじゃないかと
ケツイの完全移植なんか喜ばれるところに
東亜の名前使って家庭用ベースの
もっさりSTGなんか出した日にゃどうなるか
達人王以上の伝説を作らなきゃフルボッコかと
16bit時代のように家庭用っぽいアレンジとか流行らんし
多分懐かしの家庭用を復刻するのがメインじゃないかな
- 487 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 02:52:28 ID:7/3EiuQq0
- >>483
>サンダーフォースネオクラシック
そのタイトルでU〜X完全移植(UMD&AC含む)と
Tのリメイク版が入ったデラックスパック的なもの
が出たら普通に欲しいなぁw
- 488 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 02:53:41 ID:PqhJtVWm0
- >>482
タイトーが版権手放してなければスクエニになるんじゃないかな。
スクエニ様、ゾルゲハンダーで勘弁して下さい。
- 489 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 04:03:48 ID:6CP4JebY0
- >>479
そりゃもちろん、最初はゾルゲの名前を出さずに話を進めて
気がついたらゾルゲ氏が指揮を執ってたってパターンだろ
- 490 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 08:26:12 ID:r8PYAkqz0
- >>484
ゾルゲは【地上最強の男 竜】のつもりなので
問題ない
アトムでブブ漬食うていきなはれされても、
ガンスパでも平気でゾルゲ臭入れます
- 491 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 10:28:24 ID:0UVv1rAIO
- >>480
> 次回作が達人やザナックという予想は割と的を射ているかも
さすがにザナックはないだろ。
あれ版権もってるのポニーキャニオンだぞ。
ゾルゲアレスタならあり得るが。
- 492 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 11:22:22 ID:gSjW2hfv0
- 残念ながらザナックはほぼ確定事項です。
ソースはゲーマガの企画書画像
- 493 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 12:29:12 ID:AsW1G3Yj0
- >>491 ザナックXにポニキャンの著作権表記ないよ。
その時点でポニキャンはクリアしてる思われる。
- 494 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 14:34:12 ID:nKjBcayr0
- ザナックのZはZolgeのZ
- 495 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 14:43:00 ID:pSFAoloz0
- 元々他社のマイナーシューティング
それの新作を他人が出すんだからとりあえずはモドキで終わるだろう
ここまでやってくれただけであり難いと思えよ
- 496 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 14:46:53 ID:yfv8rlXb0
- 変なアレンジされるくらいなら塩漬けの方が良かった
- 497 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 15:03:06 ID:pzMwoZfR0
- >>487
俺もそれ欲しい
- 498 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 15:14:29 ID:jxGQZAJQ0
- スネオ
- 499 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 15:33:38 ID:GlnsijjJ0
- くそげーフライングまだ?
- 500 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 16:49:59 ID:cgZs+Lj10
- 今まで特にTFファンってわけじゃないからスルーしてたけど、
発売日近くなって興味がわいたので、今更ながらPV2を見させてもらった(笑)
なんだありゃあ、Gダラとかアインとかデルタとか、まあともかく画がPS1レベルwww
最近でもこれらはときどき遊んでいるから大目に見れんこともないが、
普通のユーザーからしたらPS2でこれじゃヤバいだろwww売れねえwww
でもSTGは画じゃねーしなぁ、内容次第で買うかも。TAMAYO好きだし。
- 501 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 18:29:13 ID:98xvx9is0
- PS1レベルとか言うのよく見るけどさすがに目腐りすぎ
- 502 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 18:40:24 ID:r0RIAclI0
- まあPS2初期レベルだな
- 503 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 19:03:56 ID:nEUGEEsl0
- そうかなあ…
秒間コマ数が60コマだけど
コマあたりの絵はよくてニンテンドー64クラスだろ
- 504 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 19:07:16 ID:yfv8rlXb0
- 64あたりが妥当だな
- 505 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 21:06:32 ID:0UVv1rAIO
- >>492-493
ポニーキャニオン、ザナックの版権手放したのかあ。
- 506 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 21:29:20 ID:kUk8N1vi0
- ワロチの軌道 まとめ
1.まもる君は呪われてしまった
AMショーから酷すぎるその出来に別の意味で衝撃が走る。
グフフお得意のくだらない萌えキャラを乗せただけのクソゲー。
ショーで見放され、ロケテはガラガラ、受注が集まらず
販売元のセガはメルブラAAの先行入荷を条件に抱き合わせ販売。
さらにはスコアバグが発覚し、初回で集計中止。
弱っているアーケード業界を踏みにじる行為に全シューターが立腹!
(プレイ動画 http://jp.youtube.com/watch?v=4rV2QMOzxO4)
2.スペースインベーダーエクストリーム
インベーダー20周年記念作品としてリリースされたが
売上げ2000本の爆死でタイトーの顔に思いっきり泥を塗る。
3.ライデンファイターズエイシズ
公式で「丁寧な移植を心がけた」など、シューター心を誘う甘い売り文句を
並べるも、体験会でそのクソ移植っぷりが露呈。
決算に間に合わせるため、大量のバグを抱えたまま強行販売。
フリーズとバグに悩まされたままパッチが出るまで待たされること5ヶ月・・・
ようやくリリースされたパッチには新たなバグが入っていた。
4.トリガーハートエグゼリカ360
XBLAにおいて移植を担当するも
セーブが消えるわ、弾が撃てなくなるわ、3面でフリーズするわのバグまみれ。
記念すべき童の世界デビューに思いっきり水をさす。
さらには最大の理解者であった三原氏にまで愛想を付かされる。
こりゃもうどうしようもないね。
5.トリガーハートエグゼリカPS2 Coming soon
6.サンダーフォース6 Coming soon
- 507 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 21:44:57 ID:ybT9gG550
- >>460
PSの5は8878で31点のはず。
結構評価高かった。
- 508 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 21:50:18 ID:cgZs+Lj10
- >>507
それ、どう贔屓目に見てもクロレビの連中が日和っただけのような…
- 509 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 21:51:45 ID:PsYFcdpQO
- なんだよあの漢字とかさあ…
斑鳩かよ。
グラショボいし、スコアシステムも変わってないし。
曲はタマヨだけど逆鱗弾並みにやる気無い感じだし。
クソゲーの臭い…
- 510 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 22:05:30 ID:7KUo8JGM0
- 本スレの体験会長文レポは無駄に熱いだけであんましあてにならんな
- 511 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 22:10:03 ID:E3P7Aigm0
- ゲームとしてはガルチ頑張ったでいいのかも知れんが
根本的に「蒟蒻」「焼き直し」「セガガガパロ」「新兵器・新規要素なし」が残念なことには変わりない
- 512 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 23:51:53 ID:hFTA8zt20
- レポ見ると一応凡ゲーにはなってそうだけど
ストーリーのオチとラスボスがどうなってる事やら
発売日に葬式スレ希望
- 513 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 23:55:43 ID:E3P7Aigm0
- >>512
当面ここでいんじゃね
あまり乱立させて「サンダーフォース信者きめえ」って言いたいだけのバカを
これ以上喜ばせてもしょうがないし
- 514 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 23:56:52 ID:pzMwoZfR0
- もう、半分葬式スレみたいなもんだろここ
- 515 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 00:00:55 ID:pjC+7vq30
- 本スレのレポをみると、TFにあまり思い入れの無い人には
ほぼ問題ないぐらいに仕上がっているみたいね
でも、なんていうか…
10年ぶりに満漢全席が食えると思って期待していたところに
アフラトキシンB1まみれのダンボール肉マンを食わされそうになって、
ふざけんな!って暴れたところにインスタントラーメンを出されて、
ちゃんと食い物だったよ♪と安堵した感じとでもいうか…
- 516 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 00:02:15 ID:0UZ5tGf50
- 過去作を振り返ってみると、やっぱ偉大っすよ。
これらが本当に人が入れ替わったチームで作られてきたのかと疑うほど一本スジが通ってる。
「前作の不評は今作で消す、今作の良かったところは次作で活かす」
みたいなね。
TFはネームバリューだけでだらだらとシリーズ化した作品じゃなく、進化する為にシリーズ化した稀なタイトルだと思ってる。
そんなTFに、自分の悪趣味を詰め込んで「これがオマエラが望んでてTF6だ!」なんて冒涜も甚だしい。
- 517 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 00:13:00 ID:7+KcGVTR0
- まあ満漢全席までは言わんけどさw
10年ぶりにあの店のナポリタンの「新作」が食えると思って期待していたら、
余所で焼き直し料理ばかり作っていたシェフの個性が思い切り反映されて、
わざわざ10年以上前の古くて味も微妙な品種のピーマンとか豚肉で作られた具に加えて
なぜか蒟蒻が山盛りに入ってる食品見本を見せられて阿鼻叫喚
うわあ……ってなってたところに実際出てきたものが、蒟蒻減量されて、
とりあえずそこらのファミレスによくある程度の無難で凡庸そうな味のナポリタンが出てきた
……って状態か?
でも蒟蒻入ってる事に変わりはないよね……
- 518 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 00:27:42 ID:AXpNAzAw0
- とりあえず俺は様子見だな・・・・
クソゲー確定なら値崩れ投げ売りされた時にでもネタで買おう
- 519 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 00:28:57 ID:JbVDEWabO
- >>516
いくらなんでも持ち上げすぎじゃね?
- 520 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 00:42:55 ID:0Sh6txW+0
- Vでフリーレンジが搭載されたみたいな、最新作のゲームシステム的な売りがないのが致命的。
- 521 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 00:45:13 ID:0UZ5tGf50
- >>519
まぁ思い出フィルターで140%増量で輝いてるがねw
1 ゼビウスが流行ってる、じゃあ俺たちは360度シューティングだ!
2 グラディウスが流行ってる、横シューを取り入れよう
3 横シュー面が人気だった。トップビューは無くそう(大英断)
4 演出シューティングを目指し始めたように思える
5 演出シュー向上&3Dシューで初挑戦
で、俺が知ってるのはUMDからなんだけど、
4,5は前作の設定を上手く使ってる。逆に言えば3、4は次作のネタフリになってんのな。
グラディウスでもこんな芸当見せてないぞ。DQ123の設定の妙に通じるものもある。
演出や設定の妙は「TFオリジナル」と呼べる点の一つだと思うけどね。
そのTFオリジナルと呼べる素晴らしいところに、「蒟蒻」や「モンゴル語」の付け入る隙なんてなかったハズなんだがなぁ。
- 522 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 00:55:36 ID:7+KcGVTR0
- >>521
1がアケゲーを意識したとすればボスコニアンじゃねw
ただ、1はむしろ「X1で全方向任意スクロールを実現させたぜ!どうだすごいだろう」の方が強いし
ファンもその技術自慢に素直に乗っかった感がある
- 523 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 01:04:36 ID:0UZ5tGf50
- >>522
さすが古参の兵。
俺X1で動いてるとこ生でみたことないし、当時はファミコンに嵌ってたからなぁ。
X1で1発売の意味ってそんなところにあったのか。
昔から「技術で勝負」これもウリの一つなシリーズだったんだなぁ。
- 524 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 01:18:39 ID:7+KcGVTR0
- >>523
X68Kの2もそんな感じで技術自慢的なところはあったな
「アーケード基板なみの性能と機能のあるPCで、アケゲーなみのオリジナルSTG作ったぜ」
が売りだった訳で
TFに限らず、あの頃のPCゲーは割と技術自慢的なとこがあったな
「スクロール機能のないPCで多重スクロール」が普通に宣伝文句になってたし
- 525 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 01:24:09 ID:wyadZ0PN0
- 今回そういう野心的なものがないんだな
無謀だけが先走ってる
- 526 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 01:32:33 ID:PyZrUUP80
- 昔は技術自慢をしたいプログラマーが手をだしやすいジャンルだったからね。
今時はそれをわざわざシューティングでやろうという奇特な人がいない。
- 527 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 01:33:22 ID:wyadZ0PN0
- ・・・作ってみるかな
- 528 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 01:35:43 ID:DPd+C4zr0
- 技術力を押し出して、その力で売るには敷居の高い現実だものな。
だったら、表現力やアイディアで勝負しないといけないのに
販促用のPVですら、見ればVから進歩の無い映像と、Iよりスゲー程度の音楽。
加えて変な文字演出で購入者予備軍の反感を煽る始末。
>>521のまとめに従うなら
6 Vのストーリーに旧作のキーワードを散りばめてみた(だけ)
- 529 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 02:03:22 ID:4vfNTIYJ0
- サンダーフォース1のあのBGMは、今の人が聞いたら爆笑物だろうな
テーンテテテーンテテテンテンテンテンテンテンテンテンテーンテテテーンテテテーン
- 530 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 02:18:25 ID:iJ5/v8e80
- 今は技術自慢したい連中はFPSとかフライトシム系のゲームに行ってるでしょ。
2Dゲームで技術力アピールって時代じゃないよな。
- 531 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 02:27:19 ID:7+KcGVTR0
- 別に「TFだから技術自慢とか技術的チャレンジをしなきゃいけない」とまでは思わんが、
だからって「なんか凄そうな事やってるように見えるハッタリエフェクト」の類が全然見られないのはな……
- 532 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 02:31:14 ID:0Sh6txW+0
- >今は技術自慢したい連中はFPSとかフライトシム系のゲームに行ってるでしょ。
それは海外の話だろ。日本国産のまともなFPSなんて存在しないし、フライトシムもない。
あるのはエロばかりのパソコンゲーと、続編ものに頼り切った国産ゲーと、DS、Wiiの子供だましゲーばっかだし。
これらのどこに技術があるのか。完全に海外に負けてるよ。
日本人で技術自慢したい連中は、もうゲーム業界なんかシカトしてるが正解。
- 533 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 02:53:52 ID:s3wLBIrs0
- と
最近のゲームなんかロクにやっていないロートルが申しております
お前も製作者と同じだ
- 534 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 07:47:51 ID:0Sh6txW+0
- 客観的な反論ができないからって、つまらない煽りはよそうぜ。みっともない。
- 535 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 07:57:46 ID:0Sh6txW+0
- >>533
日本国内でFPSとフライトシムが絶望的に人気がないのは周知の事実。全世界で1000万本売れてる
COD4が日本で22万しか売れてないのが証拠。フライトシムにいたっては、国産ものが存在するのか
すら怪しい状況。(エースコンバットとかは違うからな)
じゃあ、最近のゲームやってるお前に聞きたいが、技術自慢したい連中がFPSやフライトシムに
行ってるなら、国産で完成度の高いFPSやフライトシムを教えろ。最近のゲームやってる(笑)お前なら
簡単に答えられるだろ?
- 536 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 08:07:27 ID:JDLiToCe0
- >>535
その二つのジャンルはメインになるものは海外PCゲーでしか無いだろw
国産でなんかねぇだろうww
- 537 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 08:15:55 ID:ffRpLt1V0
- 括弧と句点もロクに書けない、
人叩きだけが趣味の低能サンダーフォースアンチがまた暴れているのか。
- 538 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 08:23:01 ID:6fGQK9r6O
- >>535
日本で技術自慢したいというか、「ゲームで」プログラム技術を追求したい人は
当然「日本で人気のあるジャンル」でそれをやりたがるだろ
FPSやフライトシムじゃなく、RPGやドライブシム、格闘にスニークアクションってとこかな
つまり高度なプログラム技術を要するジャンルがそもそもユーザーに求められてないから、
日本のゲームプログラム技術は世界に追いつけないんじゃないか
- 539 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 08:29:31 ID:6fGQK9r6O
- >>537
スレタイもろくに読めない、
人叩きだけが趣味の低能荒らしがまた暴れているのか。
- 540 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 11:32:20 ID:/C67SEe10
- 少なくとも2D操作のシューティングに関しては日本のほうが
海外よりも面白いものを作ってるかと
あと海外のほうが技術が優れてるから、なんなの?
- 541 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 11:35:14 ID:wBcI0DfB0
- >>513
今までの流れでキモくないと言うほうが無理がある
- 542 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 12:13:35 ID:PyZrUUP80
- 金がかけられるジャンルと元の>>526の話は切り分けないと話が混乱するだけだと思うよ。
>>ドライブシム、格闘
これは技術いる、今の日本で金と技術つっこめるだけの余裕がないというだけで。
格闘はキャラ二体に固定背景とラグドールとか真っ先に取り入れやすいジャンルの
はずなのに他にやることいっぱいあるFPSでさかん。スニークアクションってのも
日本じゃMGSしかないし、あと忍者ものであったか、それくらい。MGSは派手さは
ないが技術的には多少凝ったこともしてたりもするよ。
>>526のようなプログラマとして自分が最後に認識してる川瀬氏とか
作ったのがレースゲーだし、その人もミドルウェアの方にいくという日本の
状況が今の日本を象徴してるわけで。
あと詳しくないけどフライトものもはむこうでもうロストしつつあるジャンルじゃ?
そういう意味だとむこうはFPS一辺倒になってる。ただ、LBPとかSporeとか
プログラマーが野心的にやれる新しいものやる余裕があるのがうらやましい。
不毛な言い争いするなら>>527の応援をしよう、技術自慢したい人は
ゲーム業界にいかないじゃなく、技術自慢したい人自体がロストしつつあるんだから。
- 543 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 15:34:56 ID:kPZ0Yee50
- 思うに今のゲーム業界に高度な技術は必要無いのではないかと。
ハードに制約あってゲームデザイナーがやりたい事ができない事をプログラムでカバーする時代とは違う。
ハードの進歩がデザイナーの発想力を追い越してしまったので
高度な技術があっても披露する機会が無いのでは。
- 544 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 15:41:08 ID:wyadZ0PN0
- つっても殆ど知識無いから、一から始めるしかないんだがな
学生だから多少は無茶できると思うし
SB使ってみるかな
- 545 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 15:48:12 ID:hecGs3pq0
- >>543
ある意味当たってる気がする。昔はハードが今よりも貧弱で、その制約の中で
実現可能な表現を、模索し工夫しながらなんとか実現してたから、各社の技術の
蓄積やカラーが出てたし分かりやすかったけど、今は何でもかんでもできちゃう
ハードウェアがまずあって、それをどう使うかだけが委ねられてるからね。
そりゃあそれでも、開発費や作り手のノウハウによって技術に差はできるけど、
ほとんどの事ができちゃう前提というのだと、技術者は逆に燃えない気がする。
TFIIIとかIVの当時は、ラスタースクロールをどう使うかとか、拡大縮小とか
できるかどうかが結構流行ってた時期だったと思うし、Vの頃はポリゴン化して
3Dっぽい演出を加えたりといったのが流行ってた。
では今は?というと、そういった小手先の、機能然とした物ではなくあくまで
どう見せるか?といったデザイナーベースの表現方法の違いとかにベクトルが
向かってる気がする。シェーダー式をどうするか、とか。
だから今の技術論を語っても面白くない。
- 546 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 15:49:06 ID:KVDlvHVZ0
- SBならフリーレンジ以外は再現出来るな
VIのサンダーソードは「ボタンを離した時」という選択肢が無いから無理か…
でも頑張ればIIIくらいのゲーム性は出来るかもしれん
挫折しなければね
- 547 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 15:50:25 ID:wyadZ0PN0
- だったら今出せる最大限美麗なグラフィックで魅せるって道もあったと思うんだがねぇ
オメガファイブみたいに
- 548 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 15:51:22 ID:KVDlvHVZ0
- >>545
ワンダと巨像みたいにPS3に片足突っ込んでるレベルで
ハードを使いこなしている例もあるわけだが
技術に限界は無いぜ
- 549 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 15:52:55 ID:wyadZ0PN0
- 安価忘れ
>>547は>>545宛ね
>>546
本当に一からだからどこまで出来るかは判らないかも・・・
ただ、何を作りたいかは一応はっきりとしてるつもり
- 550 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 16:19:46 ID:hecGs3pq0
- >>548
技術を否定するわけでも、今すでに技術の限界だと言ってるわけでもないのよ。
ただ、技術の進歩が昔ほど分かりやすい時代じゃなく、そのせいもあって
技術者は燃えないんじゃないかって事。
自分が言ってるのはいわゆる現行機の、少なくともプログラマブルシェーダが使える
PS3やXbox360とかに関する最新技術の事に関してだよ。
ワンダはPS2で、そもそもPS2は(当時としてはそれはすごいハードだと騒がれてはいたが)、
今となっては貧弱で、開発者はあまり触りたがらないハードでしょ。
売れるからという意味で選択する事はあっても、「技術」を売りにしたい場合は
今PS2をあえて選択しないもん。
まぁ、そういう意味では、>>545で自分が発言したとおり、PS2という制約のあるハードで工夫して
他社と一味違った画面の表現に成功してるワンダやICOはすごいと思うけどね。
- 551 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 16:22:36 ID:wyadZ0PN0
- そういやPS2はもう8年位前に出たハードなんだよね
- 552 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 16:48:49 ID:/PAseXIwO
- >>484
ケイブは東亜の末期メンバーが中心。
- 553 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 17:52:40 ID:PyZrUUP80
- >>543 なんでもできるならサンダーフォースはこれすらできないの?という残念会にならないわけで。
>>550 複雑になってるのがボトルネックになってるというのはその通りだと思うけど
PS2のハイ技術がPS3、箱○とは違うというのは違うのじゃ?
ワンダと巨像
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm
ヴァルキリープロファイル2
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060911/vp2.htm
ここら読むとわかるんだけど、ここらの技術はそのまま現世代機に繋がる技術
むしろまだここらで苦労しなくちゃいけないのかということが問題になってる。
制限の中で何をするかというのは何時の時代でも同じと思う、箱がでてきた時に
日本では今までのゲーム機の延長上でしか使い方わからなかったのが
ダブルスティール
http://web.archive.org/web/20060907224114/http://spin.s2c.ne.jp/dsteal/dsteal.html
こういうのがでてきてどうやったらあの絵がでるんだ??という話になるのって
>>526的な話だった。
なぜこういう人がでないかといえばハードと開発環境の敷居が高くてそれを越えられる
人が少なくなったから。最低限でも肥大化したプログラム言語の他に、DirextX等の
グラフィックに対する知識は必須で、深くやるにはCPUやグラフィックのハードの知識、
キャラクタ動かすにはボーンだの、車動かすには物理演算だのが一般的な知識だけ
じゃなく、そのゲームに特化した知識が必要になる。日本だとコンシューマーがメインに
なったため、そういった知識の共有やコミュニティが育たなかった、PCゲーの文化が
続いた海外ではフォーラムなどの共有できる場があったのが大きかった。
- 554 名前:543:2008/10/27(月) 18:02:52 ID:kPZ0Yee50
- >>553
高度な技術は必要無いのでは、と言いたかっただけで
最低限のモノすら使いこなせていないのとは違うッスよ。
- 555 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 18:11:59 ID:wyadZ0PN0
- 久々にTFシリーズの動画全部見てみたが
各作品全くと言っていいほど別作品だったな
シリーズ重ねるごとにはっきりとした進化が感じられる
今回の6にはそういうのがないんだよなぁ・・・
- 556 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 18:18:49 ID:hecGs3pq0
- >>553
>PS2のハイ技術がPS3、箱○とは違うというのは違うのじゃ
表現したい事や結果に至る過程や計算式が違うって意味で言ってるわけじゃないよ。
アナタもおしゃる通り、PS2ではこういった複雑でめんどくさい事をソフト的にこなして
ようやく実装できてる事が、プログラマシェーダならハードウェアレベル、もしくは
ライブラリレベルで最初から実現できちゃうって事。
屈折マップだって、PS2でやるなら、フレームバッファを貼り付けてUV単位で
凹凸表現するしかないけど、プログラマブルシェーダならノーマルマップで
ピクセル単位で凹凸付けられるわけじゃん。
でも、今ここで話してるのはそういったハードウェアの技術進歩の話じゃなく、
あくまでソフト技術の話だよね?
- 557 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 18:52:11 ID:6fGQK9r6O
- なんかややこしい技術論になってるが、そうじゃなくてな
「見るからに凄い技術を使っていそうな、ただ絵を上手に描くだけじゃ実現できない画面」
を見せたくてプログラマーが頑張った、的なものがVIには欠けてるように思う
板野サーカスとかマトリックス的弾道とか攻殻的光学迷彩とかそういう、映画やアニメで流行りの
カッコイイ効果をゲームで実現させたぜ、どうだカッコイイだろう、みたいな、プログラマーの
頑張りとかこだわりがどうも見えてこないんだよな
なんかインパクトの薄い、無難だがありきたりの画面にまとめちゃってる感じ
- 558 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 18:55:23 ID:wyadZ0PN0
- 一目で「凄い」と見せる、これなんだよな
- 559 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 19:03:49 ID:hecGs3pq0
- >>557
そうそう。ソフト的な画面効果とかの技術云々より以前に、カッコいい物を
カッコよく動かしたり、センスのいい見せ方を工夫したりといった、根本的な部分が
おろそかになってる気はするね。
何度も既出だけど、ここに1エフェクト載せるだけで全然印象よくなるのに、っていう
惜しい所がたくさんだ。
例えばB3が最初の形態で地面をホバリング(?)みたいに移動してるけど、
足をガシャガシャ動かして歩くのが無理なら、せめて地面と接触してるとこから
火花をバチバチ出すとかさ、そのくらいのエフェクトによる演出はやって当然だと
思うのよね。その程度に高度な技術はいらないでしょ。
別にワンダみたいな特殊なポストエフェクトをしろとは言わないから、せめて
普通のやりかたでいいからTFV並みには「やるべき事はやって」ほしいと思う。
- 560 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 19:09:28 ID:6fGQK9r6O
- 本スレではNGワードじみてきてるが、エーテルヴェイパーにあってTFVIに足りないのが
「カッコイイ映像へのリスペクト」と「それを自分の作品に上手く取り入れてやろうという気概」
って印象
そりゃエーテルは同人だから色々と及ばない、至らない部分はあるだろう、
ゲームとしてトータルのパッケージでみたら、「遊びやすい」のはTFVIだろう
だがそれでも、後に「あれは凄かった、カッコよかった、燃えた」と興奮をもって語られるのは
エーテルの方かなと思うんだよな
- 561 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 19:12:33 ID:wyadZ0PN0
- 確かにエーテルは野心というか意欲的な要素が多かった気がする
同人ゲームもなかなかに面白いものが多かったりする
リフレックスのところとか結構好きだな、俺は
- 562 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 19:18:27 ID:/C67SEe10
- この作品のウリはって聞かれて
ずばりココです!
バシッと答えられる要素が6にはあるのかな?あればいいな
- 563 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 19:22:33 ID:PyZrUUP80
- >>556
プログラマブルシェーダって自動でやってくれるのじゃなくてプログラムで
動作することによってプログラマーに自由度を与えるからプログラマブル
シェーダなんだけど。
ライブラリレベルで用意されていてもそれを使いこなす方法が問題なわけで
ライブラリが用意されてるから燃えないというのは違うのじゃないかなと、
昔のVsyncの合間にテクニックでいろんなことするのと、シェーダーなりの
操作を帯域に何をどうやって収めるかというのは変わらんと思うのだけど?
- 564 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 19:27:36 ID:iWnGeYJc0
- >>562
っ蒟蒻
- 565 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 19:29:09 ID:6fGQK9r6O
- >>562
つ蒟蒻
つ巨大自機合体
だからこんなスレが立っちゃうんだよなあ
- 566 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 19:31:26 ID:/C67SEe10
- >>564
>>565
そ、そんなに沢山・・・
間に合ってます><
- 567 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 20:12:51 ID:yN5WZQl+0
- >>560
超同意
プログラムや設定の細かいところの突っ込みは置いておいて、
男の子心をくすぐる、鳥肌が立つようなカッコよさが欲しかった
(発売後に判明するかも知れないけれど)
しかし、「俺はこう思うけれど、君はどう?」
「ああ、君はそう思うんだ。俺はそこは譲れないけど、ここは同意」
というような、同好の士のやりとりが本スレでできなくなっていますな…
自分以外皆バカとでも思っている人が増えているのかね
- 568 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 20:37:49 ID:7+KcGVTR0
- >>557
そもそもB3が着地する時に土煙のひとつも上がらんとはどういうことかと
歩かないのはスピード感重視でそうしたのかも知れんが、ならば足下に火花散らせと
ガーゴイルがそもそもIIでなぜあんな、他のボスと違う二足歩行怪獣型形なのかといえば、
多分源平で流行った「多関節デカキャラ」をTFでやろう、ってのがあったと思う
多関節でデカいキャラ出してガシガシ動かしたらすごくね?がありきのボスってことだ
だからガーゴイルと言えば歩いてなんぼなんだよ
同じ「手足は飾り」でも、斑鳩の一面ボスとは訳が違う
>>567
そういうやりとりをさせないように、住人同士の叩き合いへ持っていこうとする
バカが混じってるからな
- 569 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 20:47:51 ID:DPd+C4zr0
- >>568
あの時代は、ガーゴイルの吐く炎のスプライトだけで
何かスゲーと思わせる迫力を感じられたからね。
モンスターレアのバーナーとか・・・
現代でも、スゲーとまで行かなくても
丁寧に作ってる事を表現する歩行モーションなり
それに付随するエフェクトなり、可能な範囲で頑張るのが筋だと思うけど
それすらも不可能だとすると・・・。
- 570 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 20:58:05 ID:7+KcGVTR0
- 「TF=疾走感」に拘りすぎたんじゃないだろうか>ガーゴイルやB3が歩かない
今判明している限りで唯一、まともに歩いてるのはフレイムメイデンだが
あれもなんだか歩き方がチャカチャカしてせわしないし、5面の巨大戦艦も
撃ち込みでプルプルするせいか、画面上でのサイズほどには巨大感を感じない
総じて「重量感たっぷりな動き」はTFらしくない、と考えてしまったのかも知れない
それ以上に、なんかメモリの使い方が下手というか、狭いなら狭いなりのやりくりの仕方が
あると思うんだが、それが十分できてないように見える
キャラのモデリングが全般にしょぼい(ポリゴン数が少ない)とか、背景のループ周期が短いとかな
- 571 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 21:40:59 ID:ZQTHiKA+0
- それよりも、感想の中にサンダーフォース(テクノソフト)の特徴である
サウンドの感想がほとんどない点だ。
聞こえにくいのもあるのだろうが、ヘッドフォンで聞いたと語ってる人間も
印象に残らないサウンド。
トリビュート・サンダーフォースてのは的確な表現だな
- 572 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 21:45:18 ID:/C67SEe10
- 視点が傾くと移動できると思った画面端の領域に行けないって問題
(前に赤枠の図がアップされてた奴)
についてグラVの6面と7面終盤も同じことやってるのに
何で違和感ないかなと思ってたら
見た目的にいけそうでも実際移動できない場所には壁(地形)があるなあと
アインハンダー2面ボス登場時なんかは地形なくてモロだけど。
- 573 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 22:11:34 ID:A2Dx5bdL0
- >>571
単に印象に残ってないという可能性がひとつ。
そして、どういう表現で書き込めば上手いこと伝わるか判らないから
たとえ好印象を持ってても迂闊に書き込めないという可能性がひとつ。
前者なら単にそういう事だったで済むが後者の場合は難しいな…仮に
「全体的に疾走感のある曲が揃ってて良かったよ」
「TAMAYOさんの曲が意外とTFに合ってたよ」
「OPデモ曲やボス曲はギターバリバリでTFらしかったよ」
といった感じで書き込もうものなら、それが本当に感じた事であろうが
即アンチに挙げ足を取られかねないし、そういう割に合わないリスクを
おかしてまでわざわざ書き込もうと思わせるスレの雰囲気なのかどうか。
- 574 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 22:12:54 ID://6/feoG0
- >>573
っよかった探しスレ
- 575 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 22:30:29 ID:/C67SEe10
- >>573
「○面ボスのイントロがGKみたいだけど攻撃方法がまんまアイアンメイデンだし」
「×面の序盤がレイフォース5面みたいな疾走感のある曲で
こんな演出があって曲調が孤独で不安を煽る感じになった」
「あのボスの曲ってメロディは良いんだけど20秒位でループしてる様に聞こえた」
とか。ちょっと具体的な感じで。
- 576 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 23:08:58 ID:nC2DIzLe0
- ゾルゲテイストの無い新作純血統のサンダーフォースで遊びたかった。
この一言に尽きる。残念だ。
ゾルゲはこの一言にこめられた何百もの想いなんて欠片も理解できないんだろな。
くそったれ。
- 577 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 23:18:04 ID:+M3gHXRN0
- 結局、それなりの出来でBTの悪夢は回避出来たらしいけど、
これでゾルゲテイストが無ければ…になるのは避けられないんだろうなw
その時はちゃんとそういう感想をセガに送る事にしよう。
- 578 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 00:56:28 ID:B0e4qM9n0
- ともかく「ゲームとしてはそこそこ遊べる程度」に仕上がってはきてるらしいんだが
例えそのゲーム部分(操作性とか敵配置とか)が相当よくなっていたとしても
どうしても残念な部分はある
単に「ぼくがかんがえたさんだーふぉーす」から遠いとかいうレベルじゃなく
「なんでこういう仕様にしてしまったんだ」というレベル
言わずと知れた一連のゾルゲテイストの中でも、個人的に一番許し難いのが
「ほぼ全ステージ焼き直し路線」と「セガガガ」と「蒙古蒟蒻」
これが全部「ゾルゲ個人のせいでダメになった所」だから本当に腹立つ
あとはもう言い出すときりがないんだが、
・キャラデザから画面構成から色合いからエフェクトから、とにかく「絵作り」のセンスのなさ
・しかもその画面クオリティでフルプライス
・なぜサウンドが4人もいる、なぜ誰か一人に統一しなかった
・新兵器や新システムがひとつもないってのはシリーズ初だろ
- 579 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 01:03:53 ID:FfmVgHa60
- まだ確定してない部分に対してももうやったかのような結論出すなよ
- 580 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 01:13:56 ID:B0e4qM9n0
- ・ほぼ全ステージ焼き直し路線
・セガガガ
・蒙古蒟蒻
・サウンドが4人
・新兵器なし
・フルプライス
・古くさい絵作り
これはもうプレイするまでもなく確定してんだろ何言ってんだ
ああOWで弾消し&使用中スピードダウン&重ねがけ可能とか一応あったね新システム
それは評価保留にしとくわ
- 581 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 01:18:06 ID:FfmVgHa60
- >・新兵器なし
まぁここに対して言ったんだが。
3機目あるんならなんかあるんじゃねーの?
- 582 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 01:28:28 ID:B0e4qM9n0
- 隠し自機の武器(=オマケ)に新兵器はなあ……
あったとしても「新兵器ワショーイ」と素直には喜べんな、隠しにする意味がわからん
- 583 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 01:33:46 ID:zaEAHcvs0
- 隠し要素で新武器は、新要素とは言わないな
- 584 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 01:39:33 ID:FfmVgHa60
- まぁ隠しなら戦略的には使うようなもんじゃないか
最近まじめにシューティングやる気にならないからなんかパーッと使えるような武器がありゃいいや
- 585 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 01:41:15 ID:iQkEB+c20
- >>584
ファミ通によると強すぎて吹くっつーくらい強烈らしい>隠し機体
- 586 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 02:02:39 ID:B0e4qM9n0
- >>584
そこでOW無双ですよ
なんかそういうバランス調整らしいしな
それが面白いかどうかはやってみるまで評価保留だが
とにかく俺メカフェチで怪獣オタなんでな
カッコイイ巨大ボスがイカスBGMをバックにかっこよく動けば、
それだけで随分評価も上がるんだが
レイフォース2面ボスなんか登場シーンだけでテンション上がったもんだ……
- 587 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 08:42:16 ID:1xO1yOX10
- 真面目にSTGやる気無い奴がこんな板に来て他人に噛み付くとかどうなってんの?
- 588 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 08:55:50 ID:76VqVmOE0
- 闇のVasteel(笑)の力です
- 589 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 09:46:57 ID:ShElPiaO0
- 謙虚な光属性で闇のVasteelさんあこがれちゃうなー
- 590 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 10:12:16 ID:LevGV1IA0
- やはり闇のVasteelは格が違った
- 591 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 10:41:15 ID:XCLMWxgp0
- お前らいいかげんにしないとこのまままではおれのOWがストレスでマッハなんだが…
- 592 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 10:51:49 ID:XF3blQ3c0
- >>591
WのサンダーソードやXのフリーレンジOWで今すぐストレス解消するんだ!
- 593 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 12:55:21 ID:LevGV1IA0
- 闇のバスティんル
- 594 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 18:53:03 ID:nnK5f1qIO
- 本スレがバレ祭になりそうだから避難w
- 595 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 19:49:46 ID:RlUEosVd0
- ちょ本編の情報ナッシングでゾルゲのコメントとPVからの妄想だけで叩き続けるのかよw
楽しそうだけど
- 596 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 19:52:53 ID:RlUEosVd0
- まさかハードモードのラスボスがZUN氏の描いた女の子だなんて・・・
- 597 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 19:56:53 ID:zaEAHcvs0
- 東方厨カエレ
- 598 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 20:19:49 ID:/DyWOYYaO
- 本スレ見てるがふつうに遊べる程度の凡ゲーみたいだし…このスレはまだ必要だと思う
よかった探しスレがいらないんじゃないかな?
- 599 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 20:20:39 ID:1xO1yOX10
- よかった探しスレは始めからいらなかったよ
- 600 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 20:22:51 ID:nnK5f1qIO
- 本編がよくなっていればいるほど、これで蒙古蒟蒻と焼き直し路線がなくて、
グラV・Rファイナルレベルのグラだったら、という残念度合いもまた際立って
しまうんだよなあ
- 601 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 20:51:11 ID:MW8gNwiD0
- フラゲ主の歯切れ悪さが微妙感をさらに煽る
- 602 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 21:45:05 ID:EuDbekSpO
- ラスボスは胎児。達磨はED。
- 603 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 23:57:45 ID:gYcRcXv60
- これからは
・凡ゲーだからいいや
・TFとしてありえん
の2つの派に分かれるだろう。だた最後に残るのは後者だと思うが
- 604 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 00:10:44 ID:So6frzv40
- STG総合じゃないしね
- 605 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 00:44:09 ID:pjoD+aNs0
- 【SB】 Shooting Game Builder ver.2 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219872208/
これ使って誰か有志で集まってなんか作って
- 606 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 00:45:55 ID:b3nNRkIx0
- >>605
っ言い出しっぺの法則
- 607 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 00:57:16 ID:pjoD+aNs0
- ASCII FORCE ver091 A〜B面プレイ‐ニコニコ動画(秋):
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5005088
- 608 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 01:12:40 ID:ZONzrVIH0
- ブロークンサンダー2発売前夜祭記念上げ
- 609 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 01:16:10 ID:PWOFK/vh0
- サンダーレイプ2だろ!
- 610 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 01:19:24 ID:pjoD+aNs0
- >>609
そのタイトルいただき
登録商標するからな
- 611 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 01:28:25 ID:pjoD+aNs0
- http://ichiba.nicovideo.jp/item/dw495861
と思ったらすでに使われていた・・・
- 612 名前:ARABIN☆:2008/10/29(水) 02:28:08 ID:SS/aE8mK0
- ぶっちゃけあのレベルのグラなら、頑張ればDCでも出来るよな、リアルに。
「見ろやこのポリゴン!カックカクやぞ!カックカクやぞ!」
・・・・・・・・・・意味不な人はスルーでおk。うん。
- 613 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 02:34:28 ID:03KPAYq/0
- なにdcばかにしてんだてめえ
斑鳩やアンダーデフィートのグラフィック見ろやこのサンダーチンカスが!
- 614 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 02:53:02 ID:D9H5uvSA0
- >>612
頑張ればというか、むしろこの手のジャンルはDCの方が得意なぐらいだと言うしな……
- 615 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 03:05:23 ID:LCHgUVAe0
- >>612
DC>>>>>>>>>PS2
- 616 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 03:56:12 ID:D9H5uvSA0
- というかPS1のアインハンダーにすら負けて見えるわ
- 617 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 12:45:04 ID:N/njND0e0
- 実際に遊んでみれば面白いかもしれないだろ
やる前から叩く阿呆はくたばれ
- 618 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 12:48:21 ID:3V+3Qlpj0
- ?
- 619 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 12:59:12 ID:phj+WHWV0
- あーはいはい ゾルゲ乙
- 620 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 13:13:03 ID:QXhRy48nO
- もうさ、ライザンバーのブーストシステムとかパクッてくれてたほうがまだ良かったよね。
あとオーン側の視点で話進めるとかさ、なんか違いが欲しかったわ。
- 621 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 13:17:38 ID:LdW+7AJ10
- このスレはライザンバーシリーズを語るスレになりました
- 622 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 13:19:32 ID:LdW+7AJ10
- と思ったらすでにあった
ライザンバーシリーズを語るスレ【(゚Д゚)ウヒョー】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115689238/
- 623 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 13:23:30 ID:4xOT17+80
- 今ココに書き込むよりプレイしたいからコマギレ情報でスマンが
B3が最初の歩行戦車形態から体験会で見た事なかった形態に変形
した。なんかこぅ…ひらき?みたいな。別に魚っぽくはない。メカ。
ちなみにノーマルランク。今ポーズ中だから交戦に戻るわ。
- 624 名前:623:2008/10/29(水) 13:26:11 ID:4xOT17+80
- ひらき形態からまた歩行戦車形態に戻るみたい。
とりあえずクリア優先でOWかましまくったんで
各形態の攻撃の詳細はわからなかった。
じゃ、またプレイに戻るわノシ
- 625 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 13:29:06 ID:LdW+7AJ10
- >>623乙
というかなぜこっちに。
いや、むしろいいか。
「ここがダメ滅びろ以上。」ではなく「こうすればもっと良かったのにな」になる方がいいよね。
- 626 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 13:45:50 ID:hOkhDYBpO
- >>623
全然残念そうじゃない件www
本スレかよかったスレに書いてやれよwww
第三形態の飛行形態とやらのことかな>ひらき
戦車>人>飛行機の一方通行でなく、
変形を繰り返して三つの形態と攻撃パターンを適宜変えてくるなら
A3より確実に進化はしてるな
GKの焼き直しとしても、変形パターンが一つ増えた分
やはり進化してると言える
- 627 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 14:49:08 ID:jb/FzC0V0
- 1個増えたから進化って・・・
- 628 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 15:10:49 ID:phj+WHWV0
- まあ明日やってみてから判断しようじゃないか
- 629 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 15:16:48 ID:Vw+TzLLUO
- 自機も4種類あるそうじゃないか
- 630 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 15:29:19 ID:hOkhDYBpO
- >>627
進化は俺も言い過ぎとは思うw
攻撃パターン自体が結局「弾を撃つ」しかなさそうだしな
ビームサーベルとかビットとか変わった事してくれてないみたいだし
- 631 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 15:44:37 ID:phj+WHWV0
- バグでフリーズとかデータ破壊は無いみたいだから良く頑張った、感動した
- 632 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 17:52:21 ID:oG10zlxA0
- フライングする阿呆はいるのかな?
- 633 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 18:17:22 ID:PWOFK/vh0
- 本スレじゃ褒めちぎりだな。
しかし昨日から長文レビュー書いてる奴。
改行のクセが全員同じだぞ・・・・・見事な程に
- 634 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 18:32:42 ID:pwNgQjAK0
- 英数字が全角なとことかも
- 635 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 18:38:02 ID:oN+zO6j20
- ニコニコにOP上がってるけどよう…そのなんだ…残念でした
- 636 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 18:43:19 ID:hOkhDYBpO
- 今感想あげてるのは、フラゲまでするぐらい前向きな気持ちでVIに向き合ってる人なんだから、
余程のダメゲーでない限り、プレイ中や直後はそんなにネガティブ評価にはならんだろ
ぼちぼち動画もあがって来てるようだな
- 637 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 18:48:20 ID:ItmEpogq0
- ぶっちゃけ長文フラゲ氏の感想は全く当てにならない
動画見たらやはりがっかりゲーだと判明したよ
プレイヤーとゲームの距離が遠いよ
- 638 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 18:49:39 ID:tBRBclam0
- いままでのスーパーガッカリプロモが良い方向に転んでるみたいだな
さすがはゾルゲ
- 639 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 18:53:30 ID:pwNgQjAK0
- あまりにひどいプロモ見せられてたから、製品版を見たときにマシに見える件。
でも、、、、冷静に見ると、、、、、?
- 640 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 18:56:43 ID:JTj4VrMW0
- 早くニコニコ観たいわあ
なんか温度差が違いすぎるしw
- 641 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 19:04:17 ID:hOkhDYBpO
- 本スレが凄い勢いで残念会やっててワロタwww
- 642 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 19:09:55 ID:vcmWZvsO0
- そろそろ長文氏が立ち上がる頃か
曲差し替えバラすタイミングミスったな
- 643 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 19:17:49 ID:FO3j9oDgO
- ニコ動見たが、別に悪くは思わんなあ。ただ、フルプライス取る出来ではねぇな。
- 644 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 19:47:23 ID:xOOwrHdg0
- ラスボスが酷すぎる。
これがゾルゲ風味か…
- 645 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 19:47:31 ID:OljA7rfLO
- とうとう現実を受け入れなきゃならん時が来たか。
残念だ。
無念だ。
そして悲しく腹立たしい。
- 646 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 19:53:23 ID:phj+WHWV0
- どうせ明日見る事になるからとニコニコのOPと1面動画見てないんだけど
スレの反応からしてそんなにヤヴァイんだ・・・
- 647 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 19:54:36 ID:xOOwrHdg0
- ラスボス、ゾルゲデザインだぜ
ありえねー
- 648 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 20:29:00 ID:ItmEpogq0
- >>646
OPは良い、まだ良い
1面は…うーん…ちょっと…無いわ
って感じ
- 649 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 20:31:58 ID:PWOFK/vh0
- ザコがパラパラ出てきて中ボスどっかんでボスだからな。
いつの時代のSTGだよ・・・・少なくとも歴代にこんなしょぼいステージ1はない。
- 650 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 20:32:43 ID:ndvF/lSF0
- ラスボスはカースのラスボス(女版正岡子規)みたく
ゾルゲの横顔だと予測していたがハズれたか。
攻撃するとマスクとか剥れて最後は脳だけになって襲ってくると…。
- 651 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 20:34:14 ID:JIZmPxF40
- OPも盛りあがらねぇなぁ……
これがTFVIを出すぞって発表にあわせて出てくるPVだったらまだ許せるが。
ゲーム本編にしてもOPにしてもリズム感が悪すぎるよ。
- 652 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 20:41:53 ID:hJoy9V49O
- ラスボスの曲にTAMAYO氏と豪氏は関わってません。
- 653 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 20:46:43 ID:xOOwrHdg0
- >>650
そういった雰囲気はある
- 654 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 20:56:59 ID:yQ7riqaH0
- もうらめぇ〜〜〜
- 655 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 20:59:25 ID:ywZlul/f0
- 3大シューティング祭りでのトークによると、ラスボス曲て佐藤豪じゃなかったっけ?
- 656 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 21:08:39 ID:M3I7Rpm80
- 今までずっと黙って、まずはやってみてからでないとナントモいえねーだろって思ってた3,4,5のファンです。
感想:
音楽しょぼい、効果音しょぼい、演出しょぼい。道中短い。
つ
ま
ん
な
い
以上。こんなん3でも4でも5でもねーよ。つまんねーその辺のシューティング。
買わない事をまじめにお薦めする。旧作ファンでも知らない人でもどっちでもがっくりくるぞ。
- 657 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 21:18:27 ID:phj+WHWV0
- 逆にwktkしてきた
わたしの くそげーはんたーとしての ちが さわぐ
- 658 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 21:20:12 ID:OMVGQnL6O
- >>657
お前の今までのクソゲー歴が気になる。
- 659 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 21:31:43 ID:phj+WHWV0
- 積極的にやってるわけではないけど思い出せる範囲で
アウターワールド(SFC)
シャドウゲイト(FC)
ハイパーオリンピック(N64)
最強羽生将棋(N64)
硫黄島(FPSのやつ)
カラテカ(FC)
スーパーアラビアン(FC)
いっき(FC)
たけしの挑戦状(FC)
好きな作品あったら申し訳ない
自分の言うくそげー定義は一見糞だけどなんだか味があるゲームってことで。
- 660 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 21:34:44 ID:ItmEpogq0
- >>659
全然クソゲーじゃねぇw本物のクソゲー舐めんなよ
でもVIはその面子にはぴったりっぽい気はする
- 661 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 21:37:38 ID:5DsLqlvA0
- ヴァルケン踏んだことある俺に怖いものはないw
- 662 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 21:48:56 ID:phj+WHWV0
- 正直ナメてました、出直してきます
- 663 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 22:04:56 ID:hOkhDYBpO
- ニコ動見た
…すごく…シューティングラブです…
実はトラサなんじゃねえの>開発担当
- 664 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 22:13:44 ID:22Q3BGUn0
- 残念というか。
効果音が変という意見を聞いた時、「それは過剰反応しすぎだろ」と思ってました。
効果音がそこまでゲームの楽しさを左右するとは、思いませんでした。
すんません。浅はかでした。
いや、通常時は相変わらず、さほど気になる事はないんだけど。
ボスがやられた時の爆発音。しっけてる。ボシュボシュいってる。
また悪い事にラスト近くのボスは爆発シーンが妙に長い為、そのしっけた爆発音が
延々と続き、耳に残る。
確かに、やった!という快感が削がれるなぁ
- 665 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 22:58:33 ID:tp5cCRP+0
- 動画見た限りでは、だが
弾撃ちこんでる感じがしない、手ごたえが殆どない
空気な効果音と相まってそれが気になりまくり
- 666 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 23:11:04 ID:rIruKk9T0
- 良かった探しが全然伸びない件
- 667 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 23:12:02 ID:Xj7nLN9d0
- だめだこりゃ黒歴史決定
- 668 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 23:20:35 ID:dv8DBpXa0
- >>666
明日にはたくさんのポリアンナ達がすごい勢いでスレを伸ばすハズだよ
- 669 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 23:30:14 ID:O0wrxBXi0
- >>668
そして本スレはトンでもないカオスにw
カオス好きのゾルゲは大喜び
- 670 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 23:43:28 ID:PWOFK/vh0
- そういやフラゲした奴も良かったには書いてないなw
まぁ元から工作員っぽかったしな。
- 671 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 00:25:00 ID:eVt8LFbo0
- ・道中短すぎなのと面構成に工夫が全く見られない。
・TAMAYOの音楽とゲーム展開が全然リンクできてない。
・OWの撃ち込み感皆無。レーザー当たってるように見えん。
・ボスの爆発時の「ポスッ」っていうショッパイ音は何よ。斑鳩の爆発シーンでも見習え。
1面の動画だけパッと見ただけで、これだけアラが見つかるってねえ・・・
- 672 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 00:31:25 ID:hVrOh8LA0
- ボス爆発音はダメすぎるな・・・
ファミコンコナミシューの爪の垢でも飲ませたい
- 673 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 00:32:40 ID:DZ+YaEIIP
- 配信の方で通しプレー(難易度ノーマル〜ハード)見てきました
シリーズのファンなら・・・これ、買わない方がいいですよ
サンダーフォースは終了
予約しなくて良かったよ
〜ベストとかで1500円程度が適値としか言いようがない
- 674 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 00:42:48 ID:dz2CLprQ0
- ガーゴイルの第一段階が引くところとか
あっさりしすぎたりマジでメリハリ無いな
- 675 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 00:47:24 ID:GXQ7alwl0
- 機材だけが揃ってるSTG素人が作ったとしか思えんなこれ
散漫に敵出して昔と同じ攻撃出せばそれで良いと思ってるっぽい
- 676 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 00:49:28 ID:m8iRIHcb0
- HIT表示が無いのが致命的なんじゃないだろうか。
OWはボス貫通しない方が良かったんじゃ
- 677 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 01:05:34 ID:zwRROi6L0
- >>676
なんで貫通させたんだろうなホント
まだ見てないけど、フリーレンジのOWがエリア内照射らしいんだけど
それも撃ち込み感ってあんま得られない手法だよな
なんだかなぁ
- 678 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 01:09:52 ID:m8iRIHcb0
- >>677
俺の予想では「その方が作るのが簡単だから」だと思う・・・・・。
プログラムは良くわからんが、貫通させないのって難しいのかねぇ。
大往生とかのレーザーみたいな処理っての。
あれはボス貫通しないから打ち込み感覚があった。
あとGダラのビームもか。
- 679 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 01:37:45 ID:jLuM71J30
- >>655
池袋の話だと
豪氏の担当は5・ラスボス以外のボス曲
TAMAYO氏は道中と5ボス
だったはず
- 680 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 01:57:03 ID:enaAQeWU0
- チェリーパイ作れよ
クーパー捜査官がよろこぶくらい
- 681 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 01:57:31 ID:SEG5Ak1y0
- >>678
こっちには滅多に書かないんだが答えれそうなんで
照射系の武器の表現の場合出始めと真ん中のパターンと出終わりが必要で
距離によって真ん中のパターンを綺麗に調整しないと絵がまったく繋がらない状態になる
ただ、今の環境(PS2)ぐらいなら楽に処理できるが手間とノウハウだと思う
首領蜂のビームが参考になるかと思われまする
今回の場合はノウハウを調べずにやったらああなる見本みたいな感じがしますな
それにしても弱点に当たった時ぐらい火花エフェクトでも追加してくれれば解りやすかったんだが・・・
- 682 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 01:59:08 ID:enaAQeWU0
- ゴバクったすまん
- 683 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 02:13:24 ID:cHj5tPY7O
- >>681
解説おつ
つくづくグレフやトレジャーにやって欲しかったな…
硬い物貫通しない太ビームの描画ノウハウ的な意味で
- 684 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 02:13:38 ID:ZFSVpPu70
- ツインピークス懐かしいな
- 685 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 04:09:15 ID:dvJsoDbQO
- トレジャーがやったらカッコよくなったろうなあ
- 686 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 05:16:22 ID:tDrNHfhe0
- >トレジャーがやったらカッコよくなったろうなあ
たぶん完成しない
3年かけて全2面とかそんなレベル
あと連中はなんでもかんでもパズルにしたがるので全然TFじゃなくなる。
- 687 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 05:43:09 ID:ccf1E1E90
- グラ5みたいに要塞ステージオンパレードにされても困るしな
ただ、やはりグラフィックはもう少し頑張れなかったのかなと思う
- 688 名前:ARABIN☆:2008/10/30(木) 05:48:39 ID:PuLirKNI0
- いや、単純なポリゴン描画能力で言ったら完全にDC<PS2だろうよ。
てか、ちょっと思った事なんだが、DSで日本未発売の「NANOSTRAY」っつーシューティングシリーズがあるんだがな、
(一作目は日本でも「弾爵」っつーコメントに困るタイトルでリリースされてるから、知ってる人は知ってると思うけど)
そのソフトが、丁度今作と同じ「システム2D、グラ3D、非弾幕」なシューティングなわけよ。
んでな、それのグラなんだけど、パッと見の綺麗さが同じぐらいなんだよな。今作と。DSなのに。
いやま、勿論解像度が解像度だから、ポリゴンの角とかテクスチャの粗とかが目立たないってのは確かにあるんだろうけど、
それにしたって「3DグラフィックがDSと同レベルに見えるPS2ソフト」とか、なんかマジでアレじゃないか?w
>>681
「レーザーとかビームとかを貫通させないプログラム処理って、かなり難しいんスよねぇ」とか、
それどう考えてもプロの吐くセリフじゃないと思うんだがw
- 689 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 06:19:22 ID:tDrNHfhe0
- 今、PS2で見栄える画作るには二手間くらい工数増やさないと駄目
まあPS2に限った話じゃなくて、前世代のアーキテクチャのマシンは全部だけど。
グラフィック命でやってきた会社ならともかく
普通のSTG会社にそこまで要求するのは色々難しいかなと思う。
- 690 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 06:27:24 ID:CBY0ZsNg0
- >>681さんは多分ものすごいSTG移植屋さんなんだろう・・・。結構マジで。
- 691 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 06:53:55 ID:iFKjUFD/0
- ■ ■ ■ ■ ■ ご 注 文 の 商 品 を 発 送 し ま し た ■ ■ ■ ■ ■
いつもソフマップ・ドットコムをご利用頂き、誠にありがとうございます。
<商 品 名> <数量> <発送日>
・(予約)【10/30予定】 サンダーフォース V 1個 10月29日
・・・あれ? V? 5なの?届くの。それはそれでOKなんだが。
- 692 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 06:57:53 ID:y9/XzuFC0
- サンダーフォースが6個届くんじゃね?
- 693 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 07:04:33 ID:GXQ7alwl0
- この際Vが届いた方が幸せかもしれんぞw
- 694 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 07:20:12 ID:NsHw+Kbn0
- サンダーフォース VI(ゾルゲ抜き)
- 695 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 07:38:18 ID:lriphc1K0
- 前々から指摘されてたと思うけど
ボスの攻撃、弾とかビームとかどこから出てんの?って感じだな
あと、手足や関節の動きがない。でかぶつがそのまま上下左右に動いてる
だけじゃね、これ
- 696 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 08:01:27 ID:hMofapj8O
- >>694
> サンダーフォース VI(ゾルゲ抜き)
綾波乙。
じゃあ俺もそれ一つ貰おうか。
- 697 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 08:08:42 ID:tAskz+gw0
- 正直道中退屈な感じなトコが多い。
過去作意識しすぎなわりにラスボスだけ突飛というか今度は逆に世界観無視で気持ち悪い。
アジアンテイストなモンゴル語が受け付けない。
Vほどのワクワク感がない。さりとてIII・IVとも違うし。VI単独のウリが良く分からない。
やってて素直に面白れ〜ってのが少ない気がする。カタルシスが足んない感じ。
カタルシスが感じられないのは、思うに武器がやられても無くならなくなったことでアイテム取得の悦びが失われたことと、
オーバーウェポンが当たってんだか効いてんだか、強力な攻撃を晒してるのに実感が無いのが挙げられる。
なんだか色々ともどかしい。
- 698 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 08:14:53 ID:Gr+AzGDOO
- 中古である程度安くなったら買おうかな
- 699 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 08:32:40 ID:tAskz+gw0
- 他の自機使えるようになるとこれまでの武器選択方式になるのか。
これは知らなかった。すまない。
これだと攻略の面白みが増すんだけど、ますますVIならではってのが薄れるなー。
- 700 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 10:14:33 ID:XR17eIve0
- 背景モデルが手抜きすぎというか、見せ方ヘタすぎというか、ノウハウなさすぎっつうか。
書き割り感がものすごい。普通、ペラのポリゴンを使う場合は、1枚感を緩和するように
何層かレイヤーっぽく配置したり、カメラワークに影響しないようなすごい遠景に配置するもんだが、
3面とか、もう背景がペラッペラ。2ボスの登場シーンの地面から生えてる火柱なんか、
もうペラなのをごまかそうとすらしてねえ。
全体的に、凹凸の一切ない地面のモデルの上にポコポコとオブジェクトを置いただけの背景が多い。
4面後半のビル群なんかもそうで、置くのラインにもビルを配置すれば
遠近感が出たものを、自機の通る道の脇1ラインしか置いてないから
よく見ればスッカスカ
ガルチは、やっぱ縦シューしか作れないメーカーだね。空間の使い方が
まるでなってねえ。すぐに作るのやめろよ。謝れよ。償えよ。
- 701 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 10:25:55 ID:icT95uBK0
- ボーダーダウンの背景ぐらい見習って欲しい
ゲームとしてはアレだが1面の背景とかは素直に感動したもんだ
- 702 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 10:30:38 ID:HhOhtk/n0
- >>701
不思議なんだが。
MCDのシルフィードなんかも、頻繁に背景がグリグリ動いたが
それでも、やりにくいという感覚はなかったんだよな。
でもTF6の一面だけは何とも・・・
- 703 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 10:34:19 ID:DeHMK5QA0
- >>702
シルフは背景部分は基本的に動画だから
どれだけ動こうがゲーム性を壊すことはないからね
- 704 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 10:43:18 ID:XR17eIve0
- 背景モデルに関しては、一言で言うと「サターン並み」。
いや、ホントに。あそこまでペラ1枚ポリゴンを、何の工夫もなしに配置してるゲームは
10年ぶりくらいに見た。
- 705 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 11:30:24 ID:b/nnZdyh0
- で、BTとどっちが黒歴史?とんとん?
- 706 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 11:45:43 ID:9TrTvQ9k0
- 買いに行ったら予約分しかないようで買えなかった(´・ω・`)
- 707 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 11:48:30 ID:9q3PtZtr0
- どうでもいいが...
処 理 落 ち 大 杉 !
- 708 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 11:51:07 ID:2wKJlSqYO
- >>685
要塞・鉄骨フェチのトレジャーはかえって危険
- 709 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 11:53:23 ID:qUBimLjSO
- 鉄骨フェチw
- 710 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 12:01:34 ID:WYg1FjIW0
- >>705
気休めにはならないかもしれんが、やはりBTはYと比べても駄目だわ。
Y発売の1週間前に涙目になりながらBTをコンティニューしてクリア
したので断言できる。
Yにも色々ツッコミ所があるが、スカスカ加減とかゲーム的にはもう
BTキビシス過ぎた。ついでに言っておくとYクリア後もやったが無理ぽ。
BTの方がいい点を強いて挙げるならば、BGMのTFらしさとSYREX
(RYNEX系の機体)のサンダーソードでデカい敵を炙る気持ち良さぐらい。
- 711 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 12:28:14 ID:NCNT3kQU0
- ×BGMのTFらしさ
○BGMのTFVらしさ
- 712 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 12:39:29 ID:WYg1FjIW0
- >>711
補足サンクスw
- 713 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 13:10:27 ID:P/ZW4RuH0
- ニコでいいとかほざいてるコメント、3人くらいNGに放り込んだら全滅するな
- 714 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 13:42:55 ID:XR17eIve0
- 最終面、曲のヘンテコさ具合は置いといて、ショットやクロー残像の半透明物の
描画プライオリティーというか、ソート、おかしなままなのはワザとなのか?
地形に隠れると見づらいからの配慮だとしたら、大きなお世話というか、
そこを気にするならそれ以前にもっと直す部分がありすぎるだろう・・・・
ガルチとゾルゲさんは、ゲーム制作シロウトですか?
- 715 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 13:56:46 ID:hVtK5ozD0
- この出来だと週末の東京イベントヤバいな
ゾルゲ来ないんじゃないか
- 716 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 14:00:06 ID:tAskz+gw0
- >>715
客も来ないから安心汁
- 717 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 14:16:35 ID:SEG5Ak1y0
- >>714
っていうか、一度2Dのゲームを作り込んで見るのをお勧めしたいわ>開発
演出も必然性を感じない、海いったらいきなりミサイルだし
Xの場合「追撃状態」にもっていく敵配置やシーン転換あったのに
たらたら、演出というか言われた通りのイベント処理を垂れ流してるだけ
そんなに作りたくないなら作るなよといいたくなった
- 718 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 14:29:28 ID:XR17eIve0
- >>717
2Dハードで作られたレイフォースやダラ外の方が、よっぽど立体感や奥行きを
感じる!!不思議!!!
- 719 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 16:01:01 ID:XR17eIve0
- ネガティブ意見はこっちに書こうと思ってたが、もはや本スレと分ける必要もないな。
- 720 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 17:09:50 ID:m9C7ejDA0
- 「今、シューティングは蘇る」
- 721 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 17:40:57 ID:Fmy8+put0
- ttp://ja-f.tezuka.co.jp/news/special/200610/topix01.html
- 722 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 17:47:05 ID:QP3BO/ze0
- そしてまた眠りにつくんやなwww
- 723 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 18:02:55 ID:wlY0/S8w0
- 届いてwktkしながらパッケ開けてゲーム始めてみたらナンダコレ('A`)
オマケCDもVのほうが良い物ついていたぞ(´・ω・`)
で、もしやがっかりしているのは俺だけ?
そのほかの評価が気になってぐぐってたらこのスレとこんにちは
- 724 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 18:07:51 ID:Fmy8+put0
- 本スレで残念会やってます
- 725 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 18:18:47 ID:Ju9IiMMD0
- 自治厨が誘導に必死になっていないのが不思議。
- 726 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 18:27:26 ID:R//UwCN0O
- 本スレが実質アンチスレになってるから、どこか落ち着いて話しが出来る所が欲しいよ
- 727 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 18:27:58 ID:GXQ7alwl0
- 良かった探しスレがあるじゃないか
- 728 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 18:34:00 ID:wlY0/S8w0
- うーんW・Xとやってるけどどうも自分をだましきれないwww
やっぱだめだわこれ
- 729 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 18:58:22 ID:3v/oQCip0
- 712 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2008/10/30(木) 18:50:45 ID:87JMDKWW0(3)
,. --― ―- 、
/:: ,...、 ::\
.|;;:ノ.(. /◎ヽ :;;;;|
:|;;:⌒ |◎◎| :::;;|
:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;|
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙.;|
|;:: ⌒'' (ll) `⌒´ :;|
.|;: ,==' '==、 .::;|
ヾ__ /十┼十ヽ _ノ
`ー`===='"―''~
できました
- 730 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 19:06:52 ID:cHj5tPY7O
- ここが過疎気味で本スレが凄い勢いで延びてるから、
神調整ktkrとwktkしてたんだが…
何のことはない、本スレが残念会絶好調開催中かよwwwwww
ここ重複スレ扱いかよwww
- 731 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 19:11:47 ID:O9ml9SGn0
- normalまでやってみた。
5面のボスBGMと6面BGMがパロディウス
最後がコントラ
へたれてeasy以下の難易度でクリアすると達磨の拷問
ライネックスの5面BGMはグラディウス6面BGMはXEXEX
フィニックスの3面BGMだけ印象に残った
easy以下のスタッフロールの最後文字が止まるとこで微妙に上の文字が見えてる
B3の登場時でない変形シーンの時にツインショットのOW出してると
光線の右端がちょん切れてるのが見える
これからhardやってみよう・・
- 732 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 19:17:38 ID:O9ml9SGn0
- あと、ケースあける時に違和感あった
何でかと思ったらケースの形が違う
ディスク取り出すときに押す所とかの形状が市販のDVDケースと同じだ
PSロゴはついてるものの
PS2仕様のメモリーカードスロットがなかった
ゲームに比べたらどうでもいいけれど。
- 733 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 19:28:06 ID:O9ml9SGn0
- ↑最近のPS2ソフトがそうなだけかも
自己レス。
- 734 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 19:30:44 ID:WYg1FjIW0
- 設定資料集に載ってた5面開幕時の
RYNEX部隊がサンダーソード一斉掃射で敵艦隊を殲滅
その援護射撃を受けてRYNEXがケルベロスを追撃する
て流れ……ベタと言われようが製品版でも見たかったorz
- 735 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 19:33:32 ID:alw716GB0
- >>732
自分はあけてから。
まあアンケートはネットでやるみたいだから、ハガキがないのはいいとして。
攻略本が何時発売とか、関連グッズのチラシとか一切なし。
ほんとに、ディスクと説明書だけ。
なんか廉価PCソフトみたいだw
あればあったで鬱陶しいだけだが、こうまで中シンプルだとなんか寂しい
- 736 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 20:10:45 ID:9ML/8+ql0
- 747 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 19:14:53 ID:87JMDKWW0
,. --― ―- 、
/:: ,...、 ::\
.|;;::ノ.( . /◎ヽ :;;;;|
:|;;:⌒ |◎◎| :::;;;|
|゙i、'',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, :l;|
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙:;|
(|;:: ⌒'' .()() `⌒´ :::;|) お断りします
.|;: ,==' '==、 .::;|
ヾ__ /十┼十ヽ _ノ
⊆`ー`===='"―''~つ
((⊂_ノ \_つ))
(,_ _,ノ
ヽ _ノ
ノノ
- 737 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 20:20:11 ID:WYg1FjIW0
- >>735
本スレ20に書かれてるアンケートは公式じゃないし
1日1回書き込み制限とかも特に設けられてないから
その気になれば擁護・アンチどっちにも好き放題で
操作されそうなのであてになるかどうか怪しいかと。
- 738 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 20:22:02 ID:+gI8mgX70
- >>734
そういう演出も欲しかったなぁ、VIはなんか燃える瞬間というか
ドキドキする瞬間が無い。
とって付けたような機体換装(換装する意味も判らん)のデモいれるよりは
サンダーソードの演出の方が燃えた気がする。
というか5面はそういう流れだったのね。
本星に着いたのになんか敵がいてるし、ボスも倒して地球へ向かうのかと
思えばなんか戦艦と戦ってるし。
意味も判らず戦艦倒したと思ったらオーン中枢にブッコんでるし・・・。
助けを求めに行ったのか、助けに行ったのか判らんぜ。
- 739 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 20:28:10 ID:VDpo4nfBO
- パッケージ裏には
>シューター達が認めたあの名作シューティングが、
時を経て"playstation2で蘇る
とあります。
伝説復活w
- 740 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 20:31:44 ID:ZPoa2pkQ0
- 755 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/30(木) 19:22:50 ID:KeP2sP4F0
>>750
バグっぽいよ。赤子でOW使ったら四角がいっぱい出たよ。いっぱい。
----------------------------------------------------------------------
683 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/30(木) 18:33:41 ID:GAd/BDgI0
なんか最終面で地形めり込んで死んだら、
自機がそのままいなくなったままゲームが続いてて
どうしようもなくなった なんだこりゃ
----------------------------------------------------------------------
831 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/30(木) 20:24:20 ID:BEmUdw790
ラス面プレイしてたら、自機がどっか消滅して鑑賞モードになっちゃったんだがw
いま皇帝がin肉団子で延々と俺のTVを呪っているww
テケスタwwwwマジデ…
皇帝も時間経過でお家帰ってくれるかな
- 741 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 20:48:14 ID:SZsJHuPe0
- 822 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 20:20:41 ID:/hOVlQTFO
てかTF6買ってないんだけど
>>712見るかぎりラスボスの元ネタって↓だよね?
http://imepita.jp/20081030/724450
余所様のゲームに自分の漫画のキャラを
ラスボスとして登場させるとは
ゾルゲ大先生は偉大だなぁ
- 742 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 20:51:35 ID:uEMLL8Wg0
- ぐわんげ様が出て来た!何じゃこりゃ!
- 743 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 21:29:30 ID:eh6rRgpS0
- なんでオーンはこんな糞部隊で攻めて来たんだろうね。
- 744 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 21:38:09 ID:yrBASHZT0
- >>741
きも〜いww
ゾルゲ絵やっぱ苦手だわ
でも何気にググったぐわんげ、もっときも〜いwwww
- 745 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 22:48:35 ID:cfVZxg3s0
- あー、モーション含め、キャラ作るセンスが絶望的に無いな
視点関連もゲームとしての説得力皆無だわ
これはちょっと色々厳しいかも。
- 746 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 22:53:35 ID:GQ4xER9Z0
- コレを6として売ってるSEGAは恥ずかしくないのか・・・?
死んだほうがいい出来だ
- 747 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 22:57:59 ID:84qtbsWM0
- 厳しいって言うか既に完全終了してますが
- 748 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 23:22:54 ID:m8iRIHcb0
- >>681
ありがとう!凄く納得できた。
細かい部分を作るのはやはり経験なのね。
でも今回は研究もロクにしなかったんだ・・・。
なんでゲーム作ってんだろうね。
- 749 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 23:29:21 ID:m8iRIHcb0
- >>741
もはや最悪を通り越したわ。
ゾルゲよ。市ねとか死ねじゃねぇ。お前の先祖ごと死ね
- 750 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 23:30:05 ID:W1P03Y0m0
- >>741
ジョークでネタにされていたことがマジだったのか
- 751 名前:名無しさん@弾おっぱい:2008/10/30(木) 23:33:52 ID:HFFfu9wF0
- オーン
オォーン
怨〜
(つд`;)
- 752 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 23:39:51 ID:0u33j5A10
- プレイ動画見た。
ゲーム画面からこだわりを感じないなぁ。
設定とか色々考えてるんだろうけど。
- 753 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 23:41:58 ID:m9C7ejDA0
- ギリギリ合格点とか
まあ遊べるレベルとか
水準よりは上とか
そんなのはサンダーフォ−スの続編として何の意味もない
その程度の凡作わざわざ出すなよクソセガ
さっそく明日売ってくるからな
- 754 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 23:45:01 ID:wlY0/S8w0
- いや、ぎりぎり不合格だと思う
過去作に思い入れがあるならマイナス点だろうな
- 755 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 23:49:19 ID:Pj/zY4EJ0
- BTといいTF6といいどうしてこうも俺の夢を壊しまくってくれるんだ!
- 756 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 23:49:49 ID:cReLlTgq0
- まさかザナックでも要塞の替わりにぐおんげ様出てきて目玉壊していくんじゃないだろうな
- 757 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 23:52:34 ID:kolCK3vq0
- 原画
http://imepita.jp/20081030/724450
ゲーム画
http://imepita.jp/20081030/836301
- 758 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 23:53:46 ID:m9C7ejDA0
- うん完全に不合格だよ
ただ買った人らの感想にそんなのが多いから
言ってみたまで
- 759 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 23:53:57 ID:iCZucgab0
- ビックリするほどクソゲーだった。
ボス戦ばっかりだし。
- 760 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 23:54:15 ID:BkyzGVKD0
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm5093530
プレイ動画アップされてるよ
見るだけで十分
買う必要ない
- 761 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 23:55:15 ID:wlY0/S8w0
- >>757
一番許せない部分だな
- 762 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 23:57:11 ID:m9C7ejDA0
- こんな出来じゃ
なまじ続編出ない方が良かったよ
BTと6作った奴は死ねマジで
- 763 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 00:12:36 ID:yUKpzgip0
- Y買ってションボリした人は今夜どの横シューやって憂さ晴らしするの?
しないで寝ちゃうの?
- 764 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 00:14:16 ID:8MdVhg+s0
- >>763
サンダースピリッツ
- 765 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 00:16:35 ID:MlrdyddA0
- R-TYPE
- 766 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 00:16:47 ID:3kNJ4tnP0
- 失望しすぎて何もやりたくねえ
- 767 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 00:20:32 ID:/CvcM8Lj0
- サンダーフォースV
- 768 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 00:21:29 ID:IvMMoMhl0
- グラディウスリバースとファンタジーゾーンUの時とえらい違うなと思って動画見たら酷すぎww
デザインは個人の好みあるから文句言わないけど(特にゾルゲ絵は評価極端だし)、上の2つと違うのは
出てくるものがこのゲームの物じゃなかったという所だな。
サンダーフォースで自分のやりたいこと消化しただけだな、シリーズファンにゃ大迷惑だ。
- 769 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 00:25:02 ID:u1CbP5qJ0
- 普通に面白いじゃんコレ。
期待が大きすぎた分、些細な不備に落胆してる人が多いだけじゃないのか?
- 770 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 00:26:20 ID:/4Gx8xQx0
- オメガファイブ
- 771 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 00:26:21 ID:pq39kVqQ0
- 向こうの流れが止められないからってこっちに乗り込んでくるなよ気持ち悪い
- 772 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 00:29:59 ID:j3Xv/Msl0
- ラスボスは嫌がらせでやってるんだよな?
まさか本気じゃないよな?
前者ならわかるんだよ。ゾルゲは悪人ってことで話終わるからさ。(それも良くはないけど)
もし後者だとしたら…
なんか、俺怖くなってきちゃったよ…
- 773 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 00:30:36 ID:XjPCQq480
- >>769
・視点変更に伴うペラペラ感をそのままにしている
・半透明処理の使いすぎで弾が見づらい
・OW重ねがけは爽快だが結局大味感は変わらず
・9割方過去作の焼き直し
・ダイレクトマップが何故か廃止
・BGMとステージが絶望的に合っていない
・ヒットエフェクトがプルプルするだけで分かりづらい
・貫通レーザーのせいで撃ち込み感が無い
・モンゴル語うるせぇ
・爆発が長すぎで音もしょぼい
・自機合体ボスはいちいち間が途切れてテンポを崩す
・ラスボスはゾルゲの漫画キャラの流用(笑)
- 774 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 00:31:07 ID:3kNJ4tnP0
- 参考までにお前が面白いと思うところを挙げてくれ
いろいろあるんだろ
ふたつみっつ頼むよ
- 775 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 00:31:54 ID:ifuHuFKi0
- ところどころ出るセリフのショボっぷり
- 776 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 00:32:36 ID:7Eh6xAzQ0
- >>774
印度
- 777 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 00:35:56 ID:yUKpzgip0
- >>764〜>>777
レスサンクス…TFVじゃなくてサンダースピリッツって所には
何かしらのこだわりを感じるんだが深読みし過ぎだろうか?
他の人達のションボリ解消横シューももっと聞いてみたいわ。
あと、>>776がせめて悪夢を見ず眠れるように、買い物帰り
に近所のお地蔵様を拝んできたよ……余計なお世話ならスマソ
- 778 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 00:37:46 ID:yUKpzgip0
- レス対象書き間違えスマソ
(誤)>>764〜>>777
>>776
(正)>>764〜>>767
>>767
- 779 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 00:42:04 ID:MlrdyddA0
- そんな些細なこと気にするな
ため息しか出ないな
- 780 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 00:47:14 ID:McfS/vP10
- >>757
テクノソフトがT〜Xまで長年かけて作り上げた世界のラスボスに
自分の漫画のキモキャラをねじ込むなんてどういう神経してるんだろうな、ホント。
旧作の製作に関わった人たちブチキレるんじゃないの?
- 781 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 00:54:32 ID:thDaX+c+0
-
戦 犯 : T A M A Y O
- 782 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 01:00:29 ID:3kNJ4tnP0
- _ □□ _ ___、、、
//_ [][]// ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 誰 作 こ
// \\ // /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ だ っ の
 ̄  ̄  ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;| あ た T
―`―--^--、__ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/ っ の F
/f ),fヽ,-、 ノ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は 6
i'/ /^~i f-iノ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ) を
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i )
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
| // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // |
/ ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..-'|
/゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
/XX/ XXXXXXXXXX| | _, /ノXXXXXXXXXX|
- 783 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 01:01:54 ID:9T+6qg7n0
- やっぱりグラディウスなBGMは合わないと思うんだ
- 784 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 01:03:03 ID:nxWxRwFf0
- むしろパロディウスなBGMに聞こえて仕方が無い
- 785 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 01:05:45 ID:/CvcM8Lj0
- しょんぼり解消にとりあえずTFVとブラストウィンドとメタブラとレイフォースのサントラをヘビーローテーション(´;ω;`)
- 786 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 01:14:42 ID:n+IYyd6mO
- やってみたが、……なんつーか体験版からまったく進歩がないな。
87%ってのは残り微調整ってことじゃなく、単に作りきってなかったってことかよ。酷え。
ちなみに年間クソゲ対象スレで発売前のクソゲ認定に対して体験版は「ふつうに遊べる」と
擁護したりもしたが、それはあのスレの非シューターでバグゲー慣れしてる連中にとっての「ふつう」だ。
中学生なんかが友人数人と対戦ゲームで遊んでて、その息抜きにイージー設定でコンティニュー
連発しながら遊ぶパーティーゲームとしてはそれなりに理不尽ではない出来だという意味だ。
製品版には期待してたんだが……夏休みの宿題を最終日にやったようなもんだな。残念。
非シューターにも名前が知られる久々の話題作なんだから、せめて非シューターには好評であってほしい。
シューティング復活プロジェクトとかいって代表面するならなんつーかもうちょっと……
- 787 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 01:15:50 ID:H9ethJTI0
- なんかたまにOWのエネルギー(緑のやつ)が、画面の隅で迷子になって消えるんですが、
これはバグですか?
- 788 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 01:19:49 ID:acABLcrk0
- うちぇうちぇ
うるせえええええええええええええええええ
コントローラーぶっ壊したくなる
- 789 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 01:22:51 ID:/CvcM8Lj0
- >>787
ショットボタンを放すと、その時画面上にある緑アイテムが回収される
それをやらなくても、自機がある程度近づけば自動回収されるが、
自機との距離が離れすぎてると、回収されずスクロールアウトすることもある模様
- 790 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 01:23:37 ID:99aYIEkM0
- ファンタジーゾーンやりに行ってオパオパやっちゃったよりもオカシイ
- 791 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 01:28:45 ID:H9ethJTI0
- >>789
ありがとうございます。
液晶じゃないのに個人的には敵の弾との区別がしにくいのが何とも…。
- 792 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 01:32:59 ID:IuvCkNI20
- ボス戦前のアラート音声「ウーチェウーチェ」が自機のナビだとして、
男声の音声はボスの挑発メッセージということ?
で、艦隊戦の通信の男の音声の「ウーチェウーチェ!オーンゲゼグドラ!」
って悲鳴みたいのは、地球側がモンゴル語なのだから、
自機パイロットの連邦側への通信ということ?
で、「サンダーフォース6っ」てのは連邦側の音声?
もうなんだか訳わからん
ていうかウーチェの意味教えて
- 793 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 01:43:53 ID:33RPBdo70
- >>792
ウーチェウーチェは宇宙語。意味は「警告」
自機に積み込まれたVasteelが母国語で喋ってるのがボス戦前の警告音。
4面でウーチェウーチェ言ってるのは連邦軍の兵士だな。(宇宙人だから当然宇宙語で喋る)
で、「サンダーフォースセックス」は自機パイロットの肉声だと思われ。
だからRynex-Rでプレイ時にこれが聞こえるのは本当はおかしい。
設定自体は嫌いじゃないんだ…
- 794 名前:792:2008/10/31(金) 01:53:40 ID:IuvCkNI20
- >>793
ご教示ありがとうございます
…うーん、そうするとやっぱり、
自機のナビが英語圏設定(?)のパイロットに対して
わざわざ宇宙語で警告して来る意図がよく分らないですね…
- 795 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 01:54:12 ID:H9ethJTI0
- まだハードクリアできないからわからないけど、
西夏文字は絶対に必要なんですか?気合入ってるらしいですが。
何で、英語は駄目なんだろ?
- 796 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 02:04:10 ID:33RPBdo70
- >>794
多分Vasteelのコアには手がつけられてないから、ってことじゃないかと。
翻訳とか機体制御の大半は地球側の機器でやってるんだろうけど。
まあ、雰囲気雰囲気。
…なんかこんなことばっか書いてると信者だと叩かれそうだが、
ゲーム自体は決していい出来だとは思ってないからな!
ただ、SF的な設定部分は趣味入りまくりにせよそう悪くない、と、思う。
ただやっぱ、モンゴル語は正直ないと思うわ……
- 797 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 02:18:04 ID:xfhSxyKy0
- アンチ ウザい と思ったら、未来予知スレでした
ごめんなさい
あなた方の警告を生かし切れませんでした
- 798 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 02:31:46 ID:ye5/2nY50
- ウーチェ警告や謎のホモボイスももうちょっとやりようはあったと思うんだよな。
声、セリフがそのままアレだったとしても警告ウーチェは
もっと音質ざらつかせて低音バッサリ切って軽くリバーブかけるたりするだけで
かなり座りはよくなるはずなんだが、、、
ホモボイスも通信ボイスっぽくローファイエフェクトかければ
少しはマシになった物を、、、、
- 799 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 02:38:52 ID:eO0lnWC/0
- ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080901/stg17.jpg
- 800 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 02:42:47 ID:/dV6e9PV0
- >>794
ガントレットは管制OSが地球製のRefiだったけど
フェニックスは銀河連邦とコンタクトを取るための機体なんで
元のライネックスをそのまま残してる部分が多いってことだと思う
- 801 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 03:02:17 ID:rJp6u22lO
- 5みたいに各ショットにボタン振れない時点で出鼻挫かれた…。
キィコンフィグもっと自由に出来んのかこれ…。
- 802 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 03:06:23 ID:+9ADYILLO
- こちらも覗いてみたら、本スレより余程アンチスレらしくなくてワラタ
STG板って住み分けできてねーなー
- 803 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 04:14:40 ID:x2uSXbeR0
- ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『サンダーフォースVIは
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ゾルゲール漫画を写実化したバイオホラーだった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ウーチェ、ウーチェ、オーンゲセグドラだとか蒟蒻文字だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>757
- 804 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 04:20:30 ID:x2uSXbeR0
- うーちぇ、うーちぇ♪ とか
ハートマークは可愛いと思っていたのに!
- 805 名前:どこのスレッドの書き込みなのかが分かりません:2008/10/31(金) 04:37:28 ID:x2uSXbeR0
- 957 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 02:22:41 ID:86E04Uud0
設定資料読むとさ「レイフォース的」とか「サラマンダ風」・「ダライアス外伝参照」・「SWEP1の冒頭参照」みたいに
「何かっぽく」って指示がすげえ多いの。分かりやすく表現したつもりなんだろうけどね。
あとノクト登場シーンはSGGGまんまじゃん!と指摘してた人、大当たりですw
ゾルゲ自らSGGGの合体シーンまんまですと言ってます。
更には「Youtubeとかに動画があるんで参考にしてください」だって。笑っちゃうね。
- 806 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 05:45:52 ID:PHirivVC0
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 05:10:47 ID:FOalOC9X0
ラスボスのでかい写真
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader827758.jpg
過去スレでもPV2を見て横綱大社長のミュールじゃないの?
って言ってた人がいたけど、まさかラスボスだとは思いもよらなかったな
,,ゞ---、、
,ヾ_,_ ソヽ,_\
ヾ,,/_二─ヾ. |
| ソ ,ヽr.,
.||<=ヽ'<=>ゞ|6ノ
| イ∴;-=_ |ソ 僕がデビュー当時から温めていた渾身のキャラクターです
| |ーー, | /| どうです?呆れたでしょう?(笑
'、丶-ー ' / フ\、,,
,,_,,/'| ̄ ̄ ''/ | 'ヽ
// /ヘ\ ,/_─− ,/
/、,,/ // ̄ /
'ヽ // /, -─
142 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 05:15:36 ID:mLKpEkeL0
比較
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader827761.jpg
- 807 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 06:53:31 ID:/F/H3W7H0
- TF→横シュー→横綱大社長→ミュール
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \ そうだラスボスはあいつにしよう!
('A`)
ノヽノヽ
くく
- 808 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 06:56:09 ID:dlw8KaIa0
- 4面出だしの男性ボイスが「おっちゃん、おっちゃん!どうなってんの!?」って聞こえる。
・・・・・正直、どうなってんのって、こっちが聞きたいわw
- 809 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 06:58:47 ID:BFSeHk6X0
- >805
そんな指示、企画書提示されたら現場はゲンナリだろうな……
- 810 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 06:58:56 ID:dlw8KaIa0
- ageてしまった。
ごめんなさい。
- 811 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 07:41:41 ID:sXFlytL+O
- 〜ぽい、は使わない事もないけど多様ってのは気になるな。
この人曖昧な指示ばかり出しちゃリテイクして工数無駄にするタイプだな
- 812 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 08:01:57 ID:SmpshDOW0
- な〜んかゾルゲがくどく感じるので購入見送り組だったが正解だったみたいだな。
なんつーか、BTと流れが同じだなぁと思ってたが、まさかここまでグダグダになるとは・・・
長詐欺、ゾ流外、こいつらには二度とゲーム作成を任せたら駄目だ。
- 813 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 08:09:37 ID:5pRX6bxE0
- 変な漫画だけ描いてりゃいいんだよな
- 814 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 08:13:21 ID:DFbFebTH0
- >>813
それだと食っていけないからセガに寄生してるんだろうな
ほんと癌だよ
- 815 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 08:24:27 ID:nR3QLenv0
- タイトルをサンダースピリッツ2にすれば良かったのに
- 816 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 08:26:15 ID:REzO4WiW0
- 本スレもここも、
これの出来に憤慨するのは解るが…すげー解る、悲しい事にw…
他のまったくかんけーないゲーム貶すのは
やめてくれ
- 817 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 08:34:59 ID:tjjgoCFy0
- なんつーかメガドラで沢山出てたしょーもないSTG(カースとか)ああいういい加減さだよな
操作できないとかバグ山盛りわなけじゃなくて普通に遊べるんだけど
山場、見せ場がステージ道中になくBGMも1ループ聞けない短さ
ノーマルならOWぶち込んでそのままボスも破壊して異常に長い爆発にシケた花火みたいな破裂を見て終わり
旧作自機のボスラッシュも唐突に始まって盛り上がらない
モンゴル語?のおっさん声にナビが「サンダーフォース6」って答えるけど
制作者的にグッとくる名シーンになる予定だったんでしょ?失笑した人俺だけ?
ラスボスもどうでもいいよこれ
こいつが最後に出てくるかと思うとやる気無くなる。
EDも昔からのファン宛てのメッセージのようだったが、道中がアレすぎてチグハグ
- 818 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 08:45:58 ID:rer2+FWd0
- >>47
>17歳の大事な高校夏休みはまたしてもTFに捧げた。おかげで俺は当時童貞だった。
11年後の今でも....
- 819 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 08:50:41 ID:vZUjwOqg0
- >>817
モンゴル:「(それなんてチンゲ?)」
フィニックス:「サンダーフォース6」
こういう会話なんだろう。
- 820 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 09:10:48 ID:/F/H3W7H0
- 動画見たけどこりゃサンダーフォース版パロディウスだな!
パロディウスでも笑うところはなかったけどTFVIのラスボスでは大いに笑わせてもらった!
ゾルゲセンスありすぎ!!!(笑)
- 821 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 09:18:35 ID:qIXRV3+F0
- 思ったよりはいいデキだったけどさ、
ダイレクトモードなくなってるのが残念だわ。ほんと。
- 822 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 09:21:58 ID:tjjgoCFy0
- >>819
ほんとそんな感じだよな。延々カキワリみたいな背景見ながらたどり着いた先にあれだよ!
字幕もないしオッサン声も下手クソだしプレイヤーのテンションもドン底
会話内容も考える気が起きない!
でもまぁサンダーフォースは発売されるたびに毛色がガラっとかわってるゲームだ(根底はいっしょだったけど)
6は『ゾルゲ色』と『まったりしたステージBGM』、が個性だとわりきって遊ぶしかないなもう
オーンの皇帝がキモ胎児とかあっちの文化はモンゴル文明とか、今回追加された要素は新発覚した設定という好意的な解釈
10年後のPS5とかXBOX720で発売されるかもしれないサンダーフォース7を夢見る
- 823 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 09:28:29 ID:TD/zDOlIO
- センスないわこれ
- 824 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 09:28:35 ID:eXmGmWgs0
- あのラスボスって、蓮画像を見せられているみたいで非常に不快。
- 825 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 09:32:43 ID:h4r0G1130
- ぐわんげ様大好きな俺でもあれは無い
多分デザインのどこを取っても必然性が感じられないせいか
- 826 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 09:39:54 ID:3A+D/EC20
- ぐわんげ様は室町伝奇な作品世界に合ってるというか象徴的なデザインで
細部までに至る異様な作り込みのキモさがカリスマになってたけど
ぞるんげ様は全てが悪い意味で真逆だからなあ
- 827 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 09:41:10 ID:eTio1Pju0
- >820
パロディウスに失礼だろ
あっちはちゃんとやりがいのある良ゲーなんだから
- 828 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 09:43:24 ID:tjjgoCFy0
- >ぞるんげ様
いいセンスだ
- 829 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 09:45:52 ID:j/zb4TaL0
- ぞるんげ様フイタw
- 830 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 10:01:17 ID:a6RWaq2x0
- 背景かきわりとかはまだ演出を色々やろうとしてあぁなっちゃった
ともいえないこともないんだけど。
でも、プログラムのつくりがそうとう荒いよなぁ、シューティングあまり
つくったことないのかと思うような、、スピードチェンジが爆発等の
イベントが入ると出来ないというならまだ仕様でいいんだけど、表示や
サウンドだけロックしてイベント終わるとなにもなかったように変化させるって
シューティングの武器のチェンジとかサウンドとかで感覚的に判断して
操作するところでやられるとなぁ。
本スレだと、ゾルゲ叩きに忙しいからこういうこと書いてもスルーされるw
- 831 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 10:10:36 ID:xyP3rKw90
- スレ読むのめんどくさいので質問
マニアモードで真ラスボスみたいのはいるのか、ギャグキモ胎児のままなのかい?
- 832 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 10:15:30 ID:2CNRKdzl0
- >開発元は「これも事情があって名前は明かせないけど、変なところじゃないよ。ちゃんとしたところが作ってる。
>物凄いこだわりがあって、ちっともスケジュールを守らないんだけど、最初から最後まできちんとやってきてくれております」
とか言ってたくせに
自機ショットのプライオリティ問題とか
ボスの爆発が全部同じで自機ボスやラスボスの
形態が変わる度にあの糞長い爆発見せられるとか
どこがこだわってんだよって感じだ
- 833 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 10:18:56 ID:NA1wQJyB0
- あぶねえ、もし360で出てたら買ってたところだ
- 834 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 10:20:03 ID:+yewbZi30
- >>832
ゾルゲの日本語が怪しいなそれ
- 835 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 12:00:30 ID:/F/H3W7H0
- >>833
おれも発表当初は買うつもりだった。
あぶねえわほんと
- 836 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 12:15:08 ID:3GDN5fj10
- …ざっとスレ読んだけど、買っちゃダメなレベル?
これか雷電Wか迷ってるんだけど
- 837 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 12:15:59 ID:LNEuMRke0
- どうでも良いけど買っても無い奴にはしゃがれるとむかつく
数々のネガキャンにもめげず予約して5180円出して買い、一縷の希望に縋ってプレイした挙句絶望した者の気持ちは解るまい・・・
- 838 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 12:16:25 ID:vS0GRywC0
- 362 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 12:15:39 ID:ULwMUzel0
ワラタ
ttp://tnpt.net/uploader/src/up24563.jpg
なんでスプラッターハウスなんだよw
- 839 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 12:16:30 ID:7qYY/h+c0
- 雷電4はそこそこ楽しめた。追加面は蛇足だったけど。
TF6はまだ買ってない
- 840 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 12:35:06 ID:vZUjwOqg0
- >>834
公式見直したんだけどさ
>「Vasteel」と融合することで、支援機なしの単独戦闘や、
>恒星間跳躍飛行が可能となるなど、驚異的な性能を備えるに
>至った本機の性能は、いまだ未知数である。
「驚異的な性能を備えるに至った本機の性能は」なんてOK
出すんだから、日本語不自由なんでしょ。
- 841 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 12:40:43 ID:7qYY/h+c0
- お前の感じている感(ry
- 842 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 12:42:12 ID:xyP3rKw90
- V・W>>>X>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>BT>Y
- 843 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 12:50:21 ID:fz8Llbi20
- なんというかTF6がSTG復興プロジェクトのはじまりで、
エイジスがファンタジーゾーン2で神リメイクしたのに終焉ってのは、
同じセガ販売のソフトとしてなんというか…セガらしいといえばらしいが。
しかもあっちは定価2500円。
まぁ、ファンタジーゾーンも初代の涙バグは酷い話だったが…。
- 844 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 12:55:45 ID:+0KJcujO0
- エイジスの方はほとんどボランティアみたいな開発体制だったらしいからなあ
ユーザーとしてはそういう姿勢嬉しくはあるけど業界的には終わってよかったんだと思う
- 845 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 13:19:36 ID:7dNY4j+20
- >>837
ブロークンサンダーを定価で買いましたが何か?
VIはなんか画面見てピンと来たので買ってないけど。
- 846 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 13:21:31 ID:YNQPrgn80
- >>837
いい勉強になったろ?
ブランドに縋ってもカモにされるだけ。授業料だと思ってこの教訓を次に活かせばいいさ。
- 847 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 13:21:49 ID:ULwMUzel0
- >809
指示通り作ったスタッフに関しては優秀なのかもなw
- 848 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 13:26:46 ID:2AikxLVz0
- PV見て音楽性がまるで低く
キャラデザが退化してるのを見てスルーしたのは正解らしいな
>>710
>BTの方がいい点を強いて挙げるならば、BGMのTFらしさとSYREX
>(RYNEX系の機体)のサンダーソードでデカい敵を炙る気持ち良さぐらい。
これだけ見ると十分TFらしさを感じられるんだけどなw
- 849 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 13:50:07 ID:ULwMUzel0
- 貯金魚を見て予約キャンセルした俺を褒めてやりたい
- 850 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 13:54:11 ID:3A+D/EC20
- ゾルゲセンス云々だとか演出のウマヘタだとか音楽が合う合わない以前の問題として、
xboxライブアーケードならオメガファイブが800マイクロソフトポイント(大体1000円くらい)で
遊べるというこの2008年に、10年前のポリシューにも劣るゲームデザインでフルプライス
ありえん
ちなみにオメガファイブも制作は超低予算でメインスタッフは五人だけ。
資金難と人員不足はプロデュース能力欠如の言い訳にはならん。
- 851 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 14:15:40 ID:KXX7z50U0
- 斑鳩は実質3人だったか
- 852 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 14:18:51 ID:Vzw6A3bq0
- >>837
アマゾンで予約してさ…
届いてもいないのに知っちゃった奴だっているんだぜ…
PVどころかスクショ見た時点でヤバいとは思ってたんだけどさ
- 853 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 14:19:54 ID:3rzjGy/20
- もうビックタイトル使ったナンバリング続編はいいよ...。
そろそろ気がつかないとね。こうやって食いつく人が企業にお金吸い取られるダシにされてるってことに...。
- 854 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 14:23:46 ID:y91iMZBY0
- >オメガファイブ
http://www.gametrailers.com/player/29582.html
1200円のソフトのが面白いってのもな・・・
- 855 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 14:31:45 ID:ueAW9s9i0
- オメガファイブは、ステージが全4面とちょっと短かったり、
ショット3種あっても実質1択だった点があれだが、
曲は良かったしグラもまぁまぁで、価格分は間違いなく楽しめたな。
- 856 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 14:48:15 ID:tjjgoCFy0
- 買った人達にはあんまり落ち込んで欲しくないというか
かなり大味だし変テコな演出でいろいろおかしいけど6はちゃんと出た
一応完成して発売されたのは奇跡だよ。
このままヤケクソで毎年とか毎月とか発売すればいい
- 857 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 14:54:44 ID:idtMTPOY0
- 自爆でブロークンして俺らも違う意味でゲロを吐いてしまいまいたな。
で、公式のHPはこれ以降は更新されなんですね、わかります。
- 858 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 14:58:40 ID:Otm4r3K00
- 毎年うんこ喰わされたくねえよ
- 859 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 15:09:44 ID:/F/H3W7H0
- >>850
まあ低予算なわりには
音楽に4人も呼んできたり、教授に翻訳たのんだりとしてるくらいだしな
しかもこれ1年以上かけてるんじゃなかったっけか?
いや、実際の開発期間はわからんけどさ…
- 860 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 15:24:59 ID:QmgXW8Bx0
- サンダーフォースの名前だけで買うつもりだったが・・・。
ラスボス画像みて萎えた。
ずっと続編を楽しみにしてたんだけど、
これでサンダーフォースのことを忘れられる気がする。
・・・本当に楽しみにしてたんだぜ。
- 861 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 15:28:14 ID:UjaNniKc0
- じゃあの
- 862 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 16:31:37 ID:UjaNniKc0
- というか残機増やしてコンティニュー連打でオラオラクリアーして
「こんなん超クソゲー!!」とか
昔のお前らが最も嫌うプレイスタイルじゃなかったのか・・・
本編の擁護をするつもりは無いけどさ
色々変わっちまったんだな・・・
- 863 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 16:34:36 ID:FOalOC9X0
- ゲーム本編がそれ以前の出来だからなあ
XDRに対してノーミスクリアするまで文句言うなとは
誰も言わないでしょ
- 864 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 16:36:58 ID:9QyH/2w30
- >>862
逆で
真面目にやる気がおきない程の○○ゲー
- 865 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 16:38:12 ID:JeQWOSJj0
- >>862
それは感じるけれど、そしたら今はメーカー側がそういう作りにしないとね。
コンティニュー有りでもシークレットがバンバン開放されていくような作りがおかしいと思う。
今の人なんかはチートすらをも当たり前に思っているんだから。
結果ありきで、過程なんてどうでも良いんだよ。
Kidsからプレイしている人が多かったのにも驚いたけどね。普通、Normalとかからプレイするものだと思ってた。
- 866 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 16:39:36 ID:nxWxRwFf0
- >>862
本編が面白く無さ過ぎてエンディングとか隠しを確認するためだけの作業になってる
こんなのマジメにやる気にならん
- 867 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 16:40:23 ID:+0KJcujO0
- >>865
ゾルゲが以前関わったガンスパも難易度別にエンディングが変わったので
Kidsからやっても別におかしくない
- 868 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 16:40:47 ID:9QyH/2w30
- Kidsでやるのはゾルゲのアホが
オマケの解放条件にKids入れてるからだろ
- 869 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 16:45:53 ID:9QyH/2w30
- 読み間違えたKidsから、か
なんだろな
一般的なSTGの感覚、歯ごたえで頑張ってNormal終わったら
それ以下のランクなんてやってられんからかな
- 870 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 16:46:07 ID:3GDN5fj10
- やっぱ雷電W買うか…
TFYは安くなったら考える。
- 871 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 16:49:44 ID:JeQWOSJj0
- >>869
ただ、メガドライブの頃って揶揄されてて…
他ハード
・Easy
・Normal
・Hard
メガドライブ
・Normal
・Hard
・Mania
とあって、最初からEasyという概念が無いだけっていう話もw
- 872 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 16:58:02 ID:g2ZXDQdH0
- >>819
異文明との遭遇ならせめて
モンゴル:「なんたらかんたら」
フィニックス:「サンダーフォース6」
モンゴル:「さんだるほーすせっくす?」
フィニックス:「ノー、サンダー・フォース・シックス」
モンゴル:「サンダー・・・フォース・・・しっくす!なんたらかんたら!」
他のモンゴル:「さんだーほーすしっくす!さんだーほーすしっくす!いあいあ!」
ぐらいやってくれないとなあ
- 873 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 17:03:31 ID:4nAXLRZp0
- プレイ動画観てたら、なんかサイヴァリア2を思い出したよ
- 874 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 17:18:40 ID:IoJPimP40
- >>872
最後に「はすたー!」って付けたくなるんだが。
つかあのシーンは会話が成立してるのか否か全然分からん。
そもそもなんで「サンダーフォース6」って答えてるのかも意味分からん。
レポート全部開けると理解できる?
「サンダーフォース222」ならまだ分かるんだけど。
- 875 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 17:20:54 ID:vZUjwOqg0
- >>872 874
中にライネックスのコントロール搭載してるなら、それを
介してのコミュニケーションなんかの演出は入れても
よかったよな。で、ロール打って歓迎の意を表したりさ。
ネタになるが、オレは動き的に
モンゴル「(それなんてチンゲ?)」
フィニックス「サンダーフォース6」
モンゴル「(げ、ゾルゲだ。向こう行こうぜ)」
モンゴル「(退散退散)」
フィニックス「……」
という流れに見えるんだよねwww
- 876 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 17:42:34 ID:VIpBZkpL0
- モンゴル「(何買ってきたの?)」
フィニックス「サンダーフォース6」
モンゴル「(げ、ゾルゲー買っちゃってるよコイツ)」
モンゴル「(退散退散)」
- 877 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 18:05:58 ID:LNEuMRke0
- >>862
面白かったら3機設定でノーコンティニュークリア目指すよ
そんな気も起きないほど酷い
- 878 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 18:09:33 ID:3lJ9g33z0
- >>862
根本から履き違えすぎ
因果が逆だ
- 879 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 18:31:01 ID:2dHxY+9G0
- 1面からガッカリだよ。
なんだよあの音楽は。
- 880 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 18:42:38 ID:35VZbalc0
- ありがとう、サンダーフォース。
そして、さようなら。
V遊ぶわ。
- 881 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 18:55:50 ID:0CcubcIYO
- >>862
> というか残機増やしてコンティニュー連打でオラオラクリアーして
> 「こんなん超クソゲー!!」とか
> 昔のお前らが最も嫌うプレイスタイルじゃなかったのか・・・
> 本編の擁護をするつもりは無いけどさ
> 色々変わっちまったんだな・・・
お前が変わってるよ
- 882 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 19:01:07 ID:N6keGJje0
- >>870
雷電Wもかなりのガッカリゲーだぞw
ケイブシューが色々出るまで待ったほうが良い
- 883 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 19:13:43 ID:LNEuMRke0
- 雷電4はソフマップで2980円で投売りされてたらしい
修正パッチの予定もあるしこの値段なら充分値段分の価値はある
俺は予約して発売日に買ったけどな・・・
- 884 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 19:16:41 ID:wVItc4eS0
- 俺も発売日に買ったけどな…
2 面の曲が良すぎるので十分元は取れたからいいけど
- 885 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 19:17:58 ID:klG5Evcm0
- 開発者達を横に並べて順番に思いっきり殴りたくなりました
- 886 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 19:25:06 ID:uNVCGf1bO
- タイトルが
シンプル2000THEゾルゲー
ならここまで叩かれなかった
- 887 名前:794:2008/10/31(金) 19:43:57 ID:r8rQV/xn0
- >>800
遅れましたが、ご教示有難う御座います
でも、超AIナビなんだから
片手間に母国語で喋る能力ぐらいは余裕でありそうですけれどね
まあ、そんなことが些細に感じる程の出来でガッカリなのは変わりないですが…
理由が明らかになるというハードでクリアされた方は、
強引なアジアンテイスト導入の理由に納得されたのでしょうか?
- 888 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 20:01:17 ID:gzINSNwf0
- だな。
雷電Wは¥2,980なら買いだ。
TFYもな。
- 889 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 20:06:26 ID:MlrdyddA0
- >>887
納得してないw
結局アジアンテイストもゾルゲオナニーの一端だし
ゾルゲ自体チベットの地名から取ったものだよ
- 890 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 20:24:54 ID:W+3xlquE0
- ダサすぎるーちぇ
自機ボスラッシュとか、演出でやりたかったことはなんとなく伝わるが、
繋ぎを無音にするとか、もっとやりようがあっただろ・・・
あとゾルゲ赤さんはやりすぎだろ
STGで笑ったの初めてだわ
- 891 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 20:45:55 ID:LeIpGCeA0
- ゲームを作ってる&作った事がある人に質問。
例えだが俺が横シュー仕様を書いてそれが
1:ゲームスタートはグラディウスみたいにザコを倒してパワーアップ
2:アイテムキャリアは雷電くらいの硬さで
3:中ボスはファンタジーゾーン3面ボスのレーザー砲台が少なくてメカっぽいデザイン
4:地上砲台はダライアスっぽく。ツベかニコ参照
5:ステージのイメージはTFUの横1面っぽく
とか書いて渡したら作れるの・・・・グラディウスやった事ない奴はプログラム組む前に
グラディウスをやらないといけないの?こういうもんなの仕様書って?
- 892 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 20:53:07 ID:LNEuMRke0
- >>891
設定資料付いてなかったから読んでないけどマジでそんな感じなの?
「○○っぽく」とか駄目な仕様書の典型じゃね?いや、開発者がシューター前提ならこの方が早い・・・のか?
- 893 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 21:07:18 ID:oIwgZDJ+0
- >>888
2980円で買って3500円で売るのか
- 894 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 21:10:49 ID:Gc8p2LHu0
- >>891
渡す相手は知り合いだろうからむしろそれでいいと思う。
というかグラディウスやったことない人が横シュー開発のチームに入るのはどうかと^^;
ただ、初代ダライアスやったことない人いるかも、っていうのはわかるなあ。
出回り少ない特殊筐体やPCエンジン移植だったりしたから。
- 895 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 21:15:12 ID:/TFkyOlQ0
- >>891
企画でアイデア出しの段階とか
仕様書の説明で口頭でそれくらいの補足は言うかもレベル
書面には書かない、フツーは。
- 896 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 21:23:12 ID:3lJ9g33z0
- >>891
まず、STGのプログラムを書く奴がSTGとは限らん
重度のSTGer用に仕様を切るなよ、と思う
俺が企画側なら、「自分は仕様を切れません」と言っているに等しい仕様書は残したくない
俺がプログラマ側なら…上がった仕様を後世まで伝える勢いで馬鹿にしまくる
そのまま作る事は、STG好きな奴なら可能だが、
・細かい部分で粗が出捲くるだろう。多分もっと重要な事は何も書かれていない
・こんな仕様書をあげてくる奴なら、どう作っても「俺が考えているのと違う」とか言ってくるだろう事が見えてくるので憂鬱
になる
そして仕様を切った奴は出来をプログラマの所為にする、と思われる
渡された段階でプログラマは、出来を予想して天を仰いだんじゃね
- 897 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 21:30:05 ID:LeIpGCeA0
- >>892
いえす。○○風に〜〜とか・・・・その実際作る側がそのゲームやってなかったらどうすんだろうかと思った。
なるほど皆サンクス。
こういうのって書く人間のクセが絶対にあると思うんだが。つまり昔からゾルゲ仕様書ってこんななんだな。
今までそれでゲームが出来ていたのは、開発した側の能力がやはり高かったからなんだろうね。
なんでこんなゲームになったかちょっと理解できた気がする。
- 898 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 21:32:48 ID:jS+vItRw0
- ゲーム作りは知らんが、自分が言われるなら
ちゃんとしたイメージをあげた上で
補足で入れるなら良いんじゃねって感じかな。
補足だけ言われてあとはおまえ等が何とかしろ、だと
迷走は目に見えてるんでは。
つーかゾルゲの話って>>832のように
俺の言いたい事を汲み取れよ、みたいなのが多い気がする
- 899 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 21:52:46 ID:fbyzQa7x0
- PVでもガッカリ来てたが、ラスボスマジで?
いやだって、常識的に考えて有り得ないでしょ・・・
セガ所属という権力使ってモロに私物化してるじゃん。よって、有り得さすぎるんだが、本当なのあれ?
- 900 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 21:56:28 ID:ar0+rh/00
- 一応一旦上げるか
- 901 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 21:59:30 ID:LNEuMRke0
- ゾルゲブログに文句書いてきた
- 902 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:01:10 ID:hKfWUP9KO
- 考えてみれば、昭和シューティングのポリゴンリメイクってろくなのがないよな
グラディウスにしろ沙羅曼蛇にしろダライアスにしろアールタイプにしろスターソルジャーにしろファンタジーゾーンにしろスペースハリアーにしろサンダーフォースにしろ
あと魂斗羅も
- 903 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:02:20 ID:11xjCzeH0
- >>89
冗談抜きで、ギャグでなしに、シャレでなしに、アレでマジです。
- 904 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:02:31 ID:/CvcM8Lj0
- >>902
R-typeΔなめんな
- 905 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:04:15 ID:11xjCzeH0
- 903は>>89じゃなくて>>899ね。
- 906 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:05:52 ID:t1TtTZUC0
- >>902
紺虎はがんばってただろ
- 907 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:07:15 ID:m9C7mR9/0
- サラマンダってポリゴンなってたっけ?
- 908 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:08:35 ID:ar0+rh/00
- 沙羅曼蛇2は…違ったよな確か
- 909 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:09:14 ID:aZya+jyx0
- 曼蛇2はまだスプライトだったかな
- 910 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:09:27 ID:m9C7mR9/0
- あれはプリレンダだな
- 911 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:09:44 ID:/F/H3W7H0
- プリレンダだな
- 912 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:10:30 ID:fRx6t5ji0
- プリレン
- 913 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:12:24 ID:HC0xXzkE0
- >>815
妥当な線かも知れない
- 914 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:13:53 ID:eY8KvzyW0
- さっきアマゾンから届いたのでクリアしてきたんだけど
- 915 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:16:20 ID:FfIojxl90
- 3500円で売れた
あぶねー
絶対11月中に1980円になる
年末には980円だな
- 916 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:16:55 ID:/CvcM8Lj0
- どうした>>914!応答せよ>>914!
- 917 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:18:01 ID:eY8KvzyW0
- で、Yの発売っていつだっけ?
楽しみだなぁ。
- 918 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:18:49 ID:xyP3rKw90
- >>915
よう俺
- 919 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:19:03 ID:aPOV1k9VO
- どうせ遊びもせずにケチ付けてんだろ
とさっきまで思ってた
はは
- 920 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:19:34 ID:3lJ9g33z0
- >>917
ランスロットさん…
- 921 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:22:35 ID:bXy5BTj10
- >>917
カミーユ…
- 922 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:23:26 ID:5R/s7TLY0
- ゲームもやらずにニコ動のクリアムービーをBGMにして掛けっぱなしにしてたら
インド含めてこの流れもありかという気がしてきた
今、汚染レベル3ぐらいかもしれん
ただ画面を見ると酷い処理落ちと赤さんで現実に帰ってこれる
処理落ちはなんとかならんかったんかなぁ…orz
- 923 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:23:44 ID:LweyFMDb0
- どうでも良いが横綱大社長って何?面白いの?
あとこのゾルゲって人、ドット絵至上主義っぽかった(ただの懐古厨?)けど本作はポリゴンなんだよね。
ドット絵だったらもっとマシに作れてたのか?
- 924 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:24:35 ID:C4tC4fSE0
- 色々いいたいことはあるが、ラスボスまでは妥協できた
なんだよあのラスボスは・・・
ダイナマイト刑事に出しても通用するようなギャグキャラ作りやがって
ゾルゲェェェェェェェェッ!貴っ様ぁぁっぁあぁぁぁぁぁぁ!
- 925 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:25:03 ID:CxFgN2h60
- >>917さん…
酸素欠乏症にかかって…
- 926 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:25:57 ID:fz8Llbi20
- >>891
ド素人だが、ツクールやデザエモンくらいは触れる俺でもとりあえず
その仕様書でも作れるけど、何を目指したいのか、一番重視したい所がわからんので
全部取り入れたら、ちぐはぐしたものが完成するなぁという予想が最初に立つ。
ちゃんとしたマップ全景のイメージ画とか、敵が出るタイミングをコンテ風に
時間ごとに切ってくれるほうが目指したい方向性やプレイ感覚がわかって良い。
なにより〜っぽくってのは、こだわりや情熱を感じないからやりたくない。
プロが実際の現場でどうやってるのかは知らないけど。
- 927 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:28:50 ID:R2qn/j0z0
- >>891
それは仕様ではないなw
- 928 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:30:01 ID:/CvcM8Lj0
- STGじゃなくベルトアクションなら関わった事あるけど
「ファイナルファイトの○○っぽく」なんて書いた仕様書渡そうもんなら
プログラマー全員に晒し挙げられたもんだがなあw
「ファイナルファイトと対抗するものを作らなきゃいけないのに、
それっぽくしたらそれ以下にしかならないだろ常考」って感じで
- 929 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:42:16 ID:FfIojxl90
- 初日6700本も売れたのか
最近のシューティングとしては数多いな
セガだから結構出荷してそうだな
評判の悪さからもう5000円では売れないだろうし
中古が溢れそうだから
投売りは時間の問題だな
- 930 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:42:27 ID:0bY3dwlB0
- アンチ必死だな
って、10月29日までは思ってました。
ううう
- 931 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:49:08 ID:eaEzpq5v0
- 何も情報持たずに買って遊んでみた
正直、あまり面白さが伝わってこない
やりこむと楽しくなるの?
いままでのTHシリーズやったこと無いからよく判らんが
- 932 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:49:58 ID:DiyzStFB0
- >>931
君はギャルゲと勘違いしてると思うんだ
- 933 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:50:25 ID:N6keGJje0
- >>931
今以上に面白くなることはないと思うwwww
- 934 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:50:29 ID:LeIpGCeA0
- >>931
速いところ叩き売ってPS版のXを買えば全てが理解できると思う
- 935 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:53:22 ID:C4tC4fSE0
- >>934
PSのVまた再販してくれんかのー
プレミアついて安くても定価の倍はするから困る
そしてYクリア後だと思わずポチりそうになるからもっと困る><
- 936 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:53:54 ID:rfa2K/Gd0
- あぁ
次回作は
オトメフォースだ
- 937 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:57:11 ID:ar0+rh/00
- >>931
ラスボスに愛を感じられるようなら
- 938 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:58:03 ID:eaEzpq5v0
- FとHを間違えたwww
正直、やりこむ気にならないので売るかな・・・
- 939 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:59:43 ID:XCxjHMd80
- >>931
今すぐ売ってグラディウスVを買うんだ
きっと満足するから、マジで
- 940 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 22:59:59 ID:idtMTPOY0
- >>923
ゾルゲ(開発総括)ブログの2008年07月01日を見て判断してください。
- 941 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 23:00:22 ID:C4tC4fSE0
- フィロソマ>>>TFY
- 942 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 23:00:24 ID:CxFgN2h60
- >>935
PSアーカイブスとかで配信されないかねえ
あとザナックザナックとか…
- 943 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 23:02:09 ID:u6dC0T630
- オメガファイブって良く考えたら、ナツメスタッフが初めて作ったSTGじゃねえ?
- 944 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 23:02:19 ID:Lqv6iIBC0
- >>940
フィロソマバカにしてんのかてめ
- 945 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 23:03:23 ID:Lqv6iIBC0
- アンカ誤爆したけど(゚ε゚)キニシナイ!!
- 946 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 23:08:08 ID:LeIpGCeA0
- そろそろこっちも次スレか。
さすがに発売したら見事な加速だわ
- 947 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 23:09:27 ID:C4tC4fSE0
- >>945
当時、PSゲーで驚かされたSTGの一つだよ
中古でアホみたいに安く売ってるけど名作
未プレイの方には是非やっていただきたい一つ
- 948 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 23:10:38 ID:bXy5BTj10
- えーと…日本語ちゃんと読めよ?
- 949 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 23:12:07 ID:aPOV1k9VO
- まあ実際事故にあってみないと車にはねられたらどの位痛いか解らないし
例え軽いかな
- 950 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 23:13:47 ID:+0KJcujO0
- >>930
アンチだからアンチ活動するんじゃなく
アンチする理由があるからアンチしてしまうのがアンチ
地位と権力にしがみついた結果がこれ一足早く気づくべきだったな?お前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ?
- 951 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 23:14:17 ID:X+gqfyo70
- 値段の話を見たら、PSのザンファインを思い出した。
定価1500円、コストパフォーマンス最高だぜ
- 952 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 23:20:57 ID:11korgqN0
- これとDSのケツイどっちを買ったほうが良い?
- 953 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 23:21:09 ID:Lqv6iIBC0
- >>947
TF6と比較するなんて フィロソマ を バカにしてんのかてめ
- 954 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 23:21:20 ID:HUiBubei0
- ゾルゲはプロデュースとプロモに専念して、ディレクションはそこらを歩いていた
サンダーフォース信者にやらせれば良かったんだよ。
- 955 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 23:22:07 ID:ar0+rh/00
- >>950
次スレよろ
- 956 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 23:22:24 ID:5R/s7TLY0
- >>950
アンチは感情的にしか行動しないからアンチなんだぜ。
おぼえときな 理性的な批判はアンチとは言われない。
だが今回は感情的にならざるをえないな。うむ。
- 957 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 23:23:59 ID:bXy5BTj10
- >>952
答えの分かっている質問をするな
- 958 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 23:26:22 ID:yanreNmi0
- ゲートオブサンダーウインズオブサンダーは名作
- 959 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 23:44:02 ID:lERXKVcK0
- Aランクサンダー>サンダーフォースVI
つまり
子門真人>TAMAYO
- 960 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 00:00:40 ID:J5qneCw40
- こんな出来損ないに、
「ラスボスさえ違ければ遊べる」「シューティングとしては面白い」
とかって本スレに書いてあったが・・・
こんもんでありがたがったりしてんじゃねーよ。馬鹿なの?
- 961 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 00:02:57 ID:lDIozOqd0
- やぁーつらのー
やーぼうをー
うちくだっけー
- 962 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 00:06:19 ID:OtsbuG/R0
- 今日売り損ねたヤツはちょっと待っとけ
連休中古買うヤツで品薄になるから
明後日から週明けちょっと値を戻したとこが最後の売りのチャンスだ
FXで300溶かした俺が言うんだから間違いない
- 963 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 00:07:18 ID:fQm776gn0
- 最大の復讐は、褒め殺しつーの?
コレやゾルセンスを褒めまくってゾルゲを勘違いさせ
断崖絶壁に導きリリースする事じゃね?
上手く行けばゾル次回作と共に轟沈ですよ
1タイトル捨てなきゃいけないけど・・・。
- 964 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 00:08:25 ID:6tGK29sE0
- >>962
売り豚乙
- 965 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 00:10:19 ID:6Ir0J3Kv0
- 次スレ
サンダーフォースVI 残念会スレ ミュール2体目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1225465796/
- 966 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 00:10:49 ID:l2GV35N+0
- >>963
2chだけの世界かも知れんが
第二弾に突撃する奴が居るとは思えん
次が爆死で終了じゃないか
- 967 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 00:12:00 ID:QE3a6ekX0
- ゲームデザインってこんなものなのかい
いまどきバンタンの生徒でももっとマシな企画書出すだろ
「これ以上カッコよくなるならどんどんやってください」とか
どんな指示なんだよ
- 968 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 00:15:47 ID:GyJNUWrW0
- セルゲール哲とかいう奴真性の池沼だったんだな
こんな奴にゲーム作らせるなよクソセガ
- 969 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 00:20:35 ID:1UyqqKsIO
- センス以前に実際に作ってる奴らがダメじゃね?
- 970 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 00:20:46 ID:jLwRsHUf0
- >>967 企画書ならまぁあれからというのもあるかな、絵のない
システム回りの他の企画書がある?だろうしw
仕様書ならふざけるな。
そこらはまぁそれぞれだよ、シューティングとかはプログラマーが
細かいとこ仕切った方がなにかといいし。
- 971 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 00:45:43 ID:5XlizDAJ0
- ゾルゲ、調子にのってダライアスIII出すとか抜かしだしたら、本気でヤバいと思うわ。
名作汚しはもうよせ。
- 972 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 00:48:25 ID:DoRPUZR+0
- >>960
荒れないように気を使いながら批判してる人も居る。
察してやってくれ。
- 973 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 00:53:37 ID:2f58WJ0T0
- ゾルゲの名前が出てこなくても
セガがSTG出すってことになった時点で警戒しなきゃいけなくなった・・・
- 974 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 00:58:34 ID:BSoXQI4K0
- かなり前からだが、STGは
購入者の評判を聞いてから買いに走っても既に入手困難ってなパターンが多くて困る
これからも地雷踏みは避けられんのかな
- 975 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 01:00:37 ID:mqKCwDfO0
- >>943
ナツメはPCエンジンでSTGを作ってる(はなたーかだか、デッドムーン)
- 976 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 01:06:12 ID:DoRPUZR+0
- >>974
アマゾンとかネット通販を利用していけばそんな事は無いと思う。
発売日当日まで待つだけで、プレイ動画も見れるしかなり参考意見拾える。
予約のほうが安かったりするケースもあるけど、そこはそれとして。
- 977 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 01:38:29 ID:J9nfrfSw0
- しかし歴代で一番遊ばなかったTFとなったな。
一回クリアして速攻でケースに閉まったとか今までに無かった体験だ。
- 978 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 01:51:21 ID:OXvkZ+NdO
- 普段温厚な俺がゲームでキレたのは聖剣伝説4以来だ
- 979 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 01:54:47 ID:yAKtkt8j0
- >>975
ナツメってかオメガのスタッフはずっと格闘やアクション専門では?
黒マントとワイルドガンズはSTGと言えなくも無いが
- 980 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 02:02:16 ID:olxcYedA0
- 4のほうがおもしろいや
- 981 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 02:02:56 ID:oNFUcwJc0
- ハードクリアしたけど、なんか「To be continued」とか出てるんですが
- 982 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 02:10:08 ID:4qpn27BU0
- >>963
次がもし本当にまた商業的に許されるのであれば
ゾルゲは降ろしてもらわにゃ困る
- 983 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 02:10:19 ID:vfflUO040
- ナイツ、シレン、そしてサンダーフォース…もうやめてくれ!!!!
- 984 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 02:14:41 ID:ZjpS7vwW0
- マイナーかつ海外のみだけど
ゴールデンアックスも新作で見事にレイプされました
- 985 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 02:15:54 ID:ah2q+MuI0
- セガが続編作って神ゲーってPSOだけじゃね?
- 986 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 02:18:59 ID:2rz/9XUw0
- >>985
続編とはいえないだろ
PSOはファンタシースターの名前を冠した完全に別物じゃん
- 987 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 02:19:22 ID:aeZIjXW50
- 誰かラスボスの元ネタであるゾルゲの漫画の画くれ
保存し忘れた
- 988 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 02:20:43 ID:fQm776gn0
- 箱のOutRun2はー?
唯一芯!ってほどでもないけど
2D→3D化ではかなりいいとオモ
- 989 名前:987:2008/11/01(土) 02:21:27 ID:aeZIjXW50
- すまん>>741にあったわ
- 990 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 02:21:57 ID:yUFZF2K60
- >>987
ttp://web.archive.org/web/20061026021556/http://www.yk.rim.or.jp/~okano/graphic/yokozuna.html
- 991 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 02:22:04 ID:Aj7K4rsP0
- >>985
神じゃないけどデスアダーは面白かったな
- 992 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 02:25:48 ID:v3l/hoJV0
- >>988
アウトラン2は名作
パンツァードラグーンとかバーチャとか
無いこともないんでは
- 993 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 02:30:45 ID:lDIozOqd0
- >>991
デスアダーは良い出来だった
デュエルは駄目
- 994 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 02:36:25 ID:fPZ725eC0
- >>985
バーチャ2を忘れてもらっては困りますぞ。
- 995 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 02:41:37 ID:BMC3OyMa0
- 1000ならゾルゲはアレックスキッドの続編を作る。
- 996 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 02:43:24 ID:fQm776gn0
- 1000ならゾルゲはタクミ入りして究極タイガー3を作る。
- 997 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 02:45:09 ID:BMC3OyMa0
- SEGA 東京都大田区
- 998 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 02:49:08 ID:BarT59/e0
- 1000ならゾルゲ次回作はサラマンダ3
- 999 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 02:49:22 ID:ljmG0a1g0
- テクノソフト復活
- 1000 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 02:49:55 ID:BXUvuS950
- 1000ならブロークンサンダー2製作開始
- 1001 名前:1001:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
戻る
掲示板に戻る
全部
最新50